Investitori rizičnog kapitala mrze igre, ali vole cijene tokena igranjem za zaradu

Prošle godine je došlo do uspona koncepta „igraj da zaradiš“ u igrama. Ako niste upoznati s konceptom, to manje-više znači da, nemilosrdnim igranjem igre, možete zaraditi pasivni prihod, obično prikupljanjem žetona ili predmeta u igrici, a zatim ih preprodajom na otvorenom tržištu ili razmjeni.

Nažalost, ono što je postalo očigledno je da model jeste pokvaren: niko ne igra ove igrice, jer te igre nisu zabavne.

Decentraland – kao Second Life, ali na blockchainu

Ako to zvuči kao da je iz 2017., to je zato što je Decentraland pokrenut prije skoro tačno pet godina. Ali, naravno, još uvijek grade, zar ne? pogrešno.

Korisnici su se smanjili gotovo na ništa, a tržište u igrici je mrtvo. Ipak, valuta povezana s igrom, MANA, ima a tržišna kapitalizacija od preko milijardu dolara.

Osim Decentralendovih 26 miliona dolara ICO još 2017. godine, Decentraland takođe finansira devet kompanije rizičnog kapitala, uključujući Digital Currency Group. Ovdje je sugestija da je ovim investitorima više stalo do cijene MANA nego kreiranja zabavne igre za korisnike – i podaci to potvrđuju.

Dok Decentraland na svom vrhuncu nije uspio privući više od nekoliko hiljada korisnika istovremeno, trgovanje zapremina jer MANA je u desetine miliona dolara svakog dana. Ovom valutom se trguje na berzama, a ne u igri, i ne koristi se ni za šta osim špekulacija.

Second Life, “web2” rival Decentralanda, uprkos svojoj starosti (star skoro dve decenije) i problemima (od pranja novca do uznemiravanja u igri), nastavlja da privlači desetine hiljada korisnika mesečno i nastavlja da bude domaćin relativno živahno tržište. LindenLab, kreator i izdavač Second Life-a prikupio je manje od Decentralend-a, konstantno ima bolje brojke i zadržao je igrače bukvalno decenijama.

Axie Infinity za pobjedu

Još jedan primjer igre za zaradu koja je privukla pažnju prošle godine bila je Axie Infinity, igra tipa NeoPets meets Pokémon koja omogućava igračima da troše valutu u igri (Smooth Love Potion) za kupovinu nadogradnje, imovine i zemljišta.

Axie Infinity je bila izjednačena citirao od The New York Times in njegovo Latecomer's Guide to Cryptocurrency kao "funkcionalna web3 aplikacija." Članak je izašao četiri dana prije nego što je Ronin Network – sidechain protokol na koji se oslanja valuta u igri – koju su sjevernokorejski hakeri kompromitirali za stotine miliona dolara.

Ali mnogo pre štampe i hakova, Sky Mavis, kompanija koja je stvorila Axie, bila je finansirana od strane VC-a u iznosu od preko 300 miliona dolara, sa investitora uključujući Binance, a16z i Marka Cubana – ne baš kompanije ili pojedince na vrhuncu kako izgleda zabavno igranje igara.

Osim oslanjanja na Filipince patnja kroz ugovorno ropstvo i mehaniku igre koja je povezana sa Ponzijem, igrači su se često žalili monotona borba, nedostatak smislenog razvoja i zamorna igra koja se oslanja na grind.

I najskuplji komad zemlje i najskuplji Axie zabilježeni su prije godinu dana, vrijedni 2.33 miliona dolara i 819,000 dolara, respektivno. U proteklom mjesecu najcjenjenije zemljište prodato je za 18,000 dolara, a najcjenjenije Axie za ~24,000 dolara.

U međuvremenu, tokeni povezani s igrom su pretrpjeli katastrofalne kolapse, sa AXS-om od 94% sniženja na najviši nivo svih vremena i PFS pad od 99.99% u odnosu na svoj vrh. Njegov obim i transakcije su na sličan način pali a litica.

Zakoračite do Ponzi

Posljednja igra za zaradu koju ćemo ispitati i koja je nakratko izazvala buku je STEPN. Da li ste ikada želeli da budete plaćeni za svaku stvar koju uradite? Onda bi STEPN mogao zvučati sjajno. U ovoj "igri" cilj je kupiti sve više cipela sa atributima. Hodate, džogirate ili trčite uz aplikaciju koja prati svaki vaš pokret preko GPS-a povezanog s pet traka – ili nema bodova za vas!

Kada sakupite bodove, možete "popravljati" pare cipela i kupiti misteriozne kutije koje – pogađate – imaju više cipela. Ako ovo zvuči dosadno, ne bojte se, niste sami: jačina zvuka je pala sa 24-satnog maksimuma od skoro 2,000 u aprilu ove godine na otprilike ~10 sada. Donja cijena je također kratera, sa rekordnog maksimuma od ~1,400 dolara na 34 dolara u trenutku pisanja.

STEPN je sa sjedištem u Australiji i prikupio je najmanje VC novca od spomenutih igara, prihvativši 5 miliona dolara od Alameda Research, Solana Ventures i drugih.

Brojevi se ne slažu

Uz sav kapital uložen u web3 industriju igara i igranje za zaradu, ostaje malo toga da se pokaže, a problem, koji zvuči lako za popravak, je taj što igre nisu zabavne.

Brzi pogled na Steamove najčešće igrane igre pokazuje dvije vrlo dosljedne teme: igre sa neverovatno dugom vrednošću ponavljanja i decenijama iskustva kao što su Counter-Strike, Grand Theft Auto i Call of Duty, i sada vrlo uobičajene, besplatne za igranje, battle royale igre poput Apex Legends i Team Fortress. Ovo nije zbog puke sreće.

Čitaj više: Metaverse tokeni smanjuju se za dvije trećine jer se korisnicima dosadi i odlaze

Iako su sve ove igre prilično različite, od cijene proizvodnje do tempa igranja, one ostaju iste u svojim ciljevima monetizacije: prodaju ljudima kože za opremu, odjeću za njihov karakter, ili možda vozilo bez posebnih atributa osim što su ograničen u broju. Cilj nije prisiliti ljude da kupuju i prodaju predmete u igri, već ih natjerati da žele da kupuju i prodaju predmete u igri. Kupovina je opciona, igranje je neophodno.

Ovo je razlika koju web3 i play-to-earn ne mogu napraviti i vjerovatno se ne mogu promijeniti. Slično kao što su igre koje su se u velikoj mjeri oslanjale na kutije za plijen ili mehaniku sličnu lutriji doveli do nestanka korisnika i pritužbe na namještena iskustva za više igrača preplavljuju internet, play to-earn jednostavno se ne može otresti toga da njegov model uništava igre tako što uklanja sve nijanse i pretvara ih u... pa, posao.

Srećom, igračima nisu potrebni novinari ili kritičari da objasne zašto poslovni model igara radi ili ne, zašto bi kolekcionarska igra zapravo mogla biti Ponzi šema: igraju igre, a ako su igre loše, prestaju igrati. Što se, na sreću, dešava u okruženju igranja za zaradu.

Za detaljnije vijesti, pratite nas cvrkut i Google vesti ili poslušajte naš istraživački podcast Inovirano: Blockchain City.

Izvor: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/