Sandbox najavljuje fond od 50 miliona dolara za svoj program akceleratora pokretanja

Projekat virtuelnog svijeta The Sandbox najavio je svoj metaverzalni akceleratorski program koji će potaknuti razvoj otvorenog metaverzuma ulaganjem 50 miliona dolara u startape. Podružnica Animoca Brands je u partnerstvu s firmom Brinc za akceleratore ulaganja kako bi ciljala 30 do 40 blockchain startupa godišnje za program.

Sandbox Metaverse Accelerator Program će dodijeliti do 250,000 USD ulaganja za svaki potencijalni projekat i dati dodatne poticaje projektima s najboljim učinkom. Bonusi uključuju The Sandbox (SAND) digitalnu imovinu i LAND, digitalnu nekretninu unutar The Sandbox metaverzuma. Osim toga, najuspješniji startupi će također imati pristup dodatnim investicijskim grantovima i mentorima visokog profila.

Prema suosnivaču The Sandbox Sebastienu Borgetu, program je proširenje njegovog cilja da podrži novi talas metaverzuma preduzetnika. Na taj način startupi širom svijeta mogu oživjeti svoje ideje. „Posebno smo željni da podržimo nedovoljno zastupljene osnivače u njihovim ambicijama dok istražuju beskonačne mogućnosti koje nudi ekosistem The Sandbox,“ rekao je on.

Prijave su sada otvorene, a početak prve grupe investicija planiran je za drugi kvartal 2022. Program se odvija u okviru Launchpad Luna, saradnje Animoca Brands i Brinc koja ima za cilj podršku razvoju startupa.

Program podržava razvoj otvorenog metaverzuma, metaverzuma koji nije u vlasništvu nijednog entiteta. Prema suosnivaču i izvršnom predsjedniku Animoca Brands Yat Siuu, otvoreni metaverzum „predstavlja nevjerovatnu priliku za stvaranje participativnog i kolaborativnog okruženja nenultog zbroja zasnovanog na otvorenosti, pravičnosti, upravljanju korisnicima i pravima na digitalno vlasništvo“.

Povezano: Brendovi Animoca fokusirani na NFT u vrijednosti od 5 milijardi dolara nakon povećanja od 358 miliona dolara

Osim što podržava poslovanje, razvoj metaverzuma može dugoročno pomoći i okolišu. Manav Gupta, osnivač i izvršni direktor Brinc-a, vjeruje da "kako se digitalna iskustva budu razvijala, imat ćemo sve manje razloga da ispuštamo ugljik da bismo putovali na posao ili igru." Gupta kaže da to može smanjiti potražnju za fizičkim proizvodima poput umjetnosti i robe koji imaju neodržive metode proizvodnje.