RBLX dionice u padu jer Roblox promaši procjene u drugom kvartalu 2.

Roblox će nastaviti ulagati u strateška područja koja će pokrenuti rast i monetizaciju. 

Akcije američkog developera video igara Roblox Corporation (NYSE: RBLX) pale su za 12% kao reakcija na finansijske rezultate u drugom kvartalu 2. koji su promašili procjene. Kompanija je saopštila da je gubitak po dionici iznosio 2022 centi, što je više od očekivanja analitičara od 30 centa. Takođe, Roblox je rekao da su rezervacije za drugi kvartal 21. bile 2 miliona dolara, dok su analitičari očekivali 2022 miliona dolara. Posebno, Roblox ostvaruje prihod od prodaje Robuxa. Robux je virtuelna valuta kompanije koju korisnici koriste da oblače svoje avatare. Valuta se također koristi za kupovinu drugih premium funkcija u igrama. Roblox se odnosi na prihode dobijene od njih kao rezervacije, a brojke su manje za 639.9% u odnosu na isti period prethodne godine, prema izvještaju za drugi kvartal 644.4.

Roblox objavljuje izvještaj za 2. kvartal 2022

Osim toga, prosječni dnevni aktivni korisnici (DAU) iznosili su 52.2 miliona. Iako su dnevni korisnici porasli za 21% u odnosu na Q2 prethodne godine, to je bilo manje od brojki iz Q1 2022. Takođe, cifra je za oko milion niža od očekivanja. Ukupno, korisnici Robloxa su proveli preko 11 milijardi sati angažovani na video igrici tokom drugog kvartala 2. Na osnovu prosečnih rezervacija po DAU-u (ABPDAU) tokom drugog kvartala, kompanija je saopštila da je taj broj opao za 2022% na godišnjem nivou. ABPDAU je bio 21 dolara

Nakon objavljivanja kvartalnog izvještaja koji je promašio procjene analitičara o gornjoj i krajnjoj liniji, dionice kompanije su pale u trgovanju nakon radnog vremena.

Dok je najavljivao svoje finansijske performanse u drugom kvartalu 2., Roblox je takođe istakao svoje ključne metrike za jul. Dok je mjesečni prihod bio između 2022 miliona i 205 miliona dolara, rezervacije su porasle za 208% -2% na godišnjem nivou na 10 miliona dolara i 243 miliona dolara. Broj DAU-a je također porastao za 247% u odnosu na isti period prošle godine na 25 miliona, dok su korisnici potrošili 58.5 milijardi angažovanih na video igrici.

Izvršni direktor David Baszucki je izjavio:

„Globalno postižemo rekordne nivoe korisnika i angažmana dok provodimo našu mapu puta za inovacije i proširujemo privlačnost Robloxa u svim geografskim i starosnim grupama. Nastavljamo da napredujemo na ključnim operativnim i proizvodnim inicijativama kako bismo dugoročno unaprijedili Roblox platformu.”

Robloxovi planovi kontinuiranog ulaganja

Glavni finansijski direktor kompanije, Michael Guthrie, dodao je da će Roblox nastaviti da ulaže u strateška područja koja će pokrenuti rast i monetizaciju.

Roblox je bila jedna od kompanija koja je zabilježila ogroman porast na vrhuncu pandemije. Dok su mnoge kompanije morale otpuštati osoblje zbog gubitaka, programeri video igara su zabilježili skok svojih rezervacija za preko 200%. U to vrijeme, koronavirus je prisilio cijeli svijet da ostane kod kuće, a djeca su više vremena provodila pred ekranima. Kompanija je nastavila da raste, skupljajući još više kako je debitovala u javnosti u martu 2021. Njena tržišna kapitalizacija, koja trenutno iznosi 29 milijardi dolara, bila je skoro 80 milijardi dolara tokom javnog izlaska.

U vrijeme štampe, dionice Robloxa su dodatno oslabile u trgovanju nakon radnog vremena za 17.44% na 39.09 dolara. Dionice kompanije pale su za više od 44% za godinu dana i 54% od 2022. Međutim, dionice su porasle za 97.54% u posljednja tri mjeseca, 27.70% u proteklom mjesecu i skoro 1% u posljednjih pet dana.

sljedeći Poslovne vijesti, Vijesti s tržišta, Vijesti, Akcije, Wall Street

Ibukun Ogundare

Ibukun je kripto/finansijski pisac koji je zainteresiran za prenošenje relevantnih informacija, koristeći nekompleksne riječi kako bi dosegao sve vrste publike.
Osim što piše, voli da gleda filmove, kuha i istražuje restorane u gradu Lagosu, gdje živi.

Izvor: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/