Meta bi mogla izgubiti utrku jer kompanije smanjuju barijeru ulasku u Metaverse

Anketa u kojoj je učestvovalo 550 globalnih kompanija i tehnoloških rukovodilaca otkriva da će ulaganje u metaverzalne ciljeve rasti, uz mali paket ranih korisnika koji se povlače od ostalih. Hoće li Meta zaostati u ovoj trci?

Dok se većina globalnih poslovnih lidera slaže da će metaverzum poboljšati njihovo poslovanje stvaranjem sveobuhvatnijeg korisničkog iskustva, samo nekolicina je stekla potrebne vještine i znanja za postizanje jasnih poslovnih ciljeva.

Studija, koju su provele tehnološke usluge i konsultantska kuća Wipro, kaže da kompanije vođene jasnim metaverzalnim inicijativama predvode ulaganja u prostor od 4.7 miliona dolara, u poređenju sa 640,000 dolara od strane onih koji nisu lideri.

Dok će ove kompanije nastaviti da troše, manje kompanije će zatvoriti jaz povećanjem svojih doprinosa metaverzumu za 66.3 miliona dolara. Studija takođe predviđa da će oko 50% većih kompanija imati metaverzalne platforme. Nasuprot tome, samo jedna trećina manjih firmi će biti u metaverzumu do 2025. 

Trenutno, kompanije za telekomunikacije, sport i igre dominiraju metaverzom. U izvještaju se kaže da će proizvodnja kombinovati internet stvari s kriptovalutama kako bi se udio sektora u metaverzumu povećao na 38 posto do 2025. godine. 

Nedavni izvještaj FastCompany-a sugerira da će lideri koristiti virtuelne svjetove za provođenje imerzivne obuke, ali mogu vidjeti povrat samo kada se ostvare strateški ciljevi. To uključuje veće inovacije i izmišljanje novih poslovnih modela. Uz to, impresivni korporativni prostori omogućavaju kompanijama da se brzo skaliraju i okreću. 

Jedan izvršni direktor u anketi je rekao da bi metaverzum omogućio korisnicima kazina da igraju sa bilo kojeg mjesta.

Executive Sentiment on Metaverse | Izvor: Wipro
Executive Sentiment on Metaverse | Izvor: Wipro

Ove kompanije će vjerovatno koristiti postojeće platforme kao što su Sandbox, Decentraland, Roblox i Star Atlas. Korporativni metaverzi će se takođe sastojati od naprednijih avatara.

Horizon Worlds Workrooms pati od problema sa slušalicama

Nedavno je Facebook roditelj Meta rekao da će obnoviti svoj metaverzum Horizon Worlds kako bi zadržao tinejdžere. Pojavili su se izvještaji da se želi partnerstvo s Tencentom. Tencent konkurent ByteDance zadire u udio Meta na tržištu virtuelne stvarnosti.

Ali posebno, Metina verzija korporativnog radnog prostora, nazvana Horizon Worlds Workrooms, zahtijeva skupe i glomazne slušalice za koje se čini da mnoge kompanije izbjegavaju više virtuelnih svjetova spremnih za korištenje kao što su Roblox i Decentraland.

Jedan stručnjak iz industrije smatra da ljudi nisu spremni za tranziciju virtualnog radnog prostora.  

"Još nisam vidio bilo kakve signale da postoji spremnost da se upusti u ovo," rekao je izvršni direktor kompanije za istraživanje najnovije tehnologije John Egan za Time.

Stope osvježavanja ekrana VR hardvera u Horizon Worlds također predstavljaju izazove VR iskustvima s kinetičkim iskustvima nalik igrici. Nedavna studija Lockheed Martina otkrila je da neki od Metinih dizajna slušalica izazivaju predrasude korisnika. Zjenice korisnica se razilaze prilikom nošenja uređaja. Ovaj neprirodan položaj zjenica znači da ženke doživljavaju mučninu i naprezanje.

Za najnoviju analizu Bitcoina (BTC) Be[In]Crypto kliknite ovdje.

Sponzorirani

Sponzorirani

odricanje

BeInCrypto se obratio kompaniji ili pojedincu koji je uključen u priču kako bi dobio službenu izjavu o nedavnim dešavanjima, ali još nije dobio odgovor.

Izvor: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/