Web3 Gaming projekti ne uspijevaju da se održe na tržištu

Blockchain igranje pati jer su mnogi projekti stagnirali prema novom izvještaju. Nova lista pod nazivom Big Blockchain Games List sugerira da je 410 od 1,322 kripto-bazirane igre ukinuto prošle godine. Većina njih je prestala sa razvojem i korisnicima nije bilo ažuriranja.

Oskudni podaci za tumačenje

Neke igre, uključujući Blankos Block Party, Pixelcraft, Arcane Magic i druge, službeno su najavile zaustavljanje projekata. Nepovoljni tržišni uslovi i niske stope finansiranja naveli su programere da donesu takve odluke. Kreator Blankos Block Party-a, Mythical Games, lansirao je igru ​​u prodavnici Epic Games u septembru 2022.

Mnogi projekti su obustavljeni jer nijedan od njihovih povezanih računa ne postoji. Neki projekti su prekinuli veze s blockchainom kako bi napravili igre bez kriptovaluta. Štaviše, projekti aktivni na mrežama uključujući Solanu (SOL) i Ethereum (ETH) nisu imali sreće da održe svoje pozicije.

Podaci predstavljeni u izvještaju nisu sveobuhvatni s obzirom da je nekoliko projekata u njemu označeno kao "nepoznato" u kontekstu osnovnog blockchaina. Nadalje, igre u svom početnom razvoju nemaju značajne podatke na lancu za interpretaciju. Moguće je da nisu odabrali određeni blockchain za razvoj prije mraka.

Međutim, to nisu samo blockchain igre. Predstavljeni scenario je u skladu sa širim tržištem igara. Podaci pokazuju da je gotovo 43 posto mainstream mobilnih igara zaustavilo svoj razvoj. Štaviše, 83 posto projekata mobilnih igara je propalo u posljednje tri godine. Štaviše, preko 10 hiljada zaposlenih je otpušteno u industriji igara na sreću tokom 2023.

Bez obzira na to, podaci sugeriraju da bi neke regije možda još uvijek pokretale Web3 igre. Coin Republic je ranije izvijestio da će azijsko-pacifička (APAC) regija vjerovatno postati središte za blockchain igre prema izvještaju koji je pripremila Web3 zajednica igranja Game7. Podržava oko 40 posto razvoja u segmentu koji slijede Sjeverna Amerika, Evropa, Bliski istok i Afrika (EMEA).

Jedan od razloga zašto blockchain igrice ne uspijevaju mogao bi biti njihovo neprihvatanje od strane tradicionalnih igrača. Mejnstrim organizacije igara kao što je Ubisoft pokušale su da ubace blockchain u jednu od svojih igara nazvanu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Njihovim pratiocima se to nije svidjelo i projekat je ubrzo zatvoren.

Procjene pokazuju da Web3 igranje može značajno povećati svoju snagu u narednim godinama. Generirao je 4.6 milijardi dolara u 2022. godini, što bi moglo dostići 65.7 milijardi dolara do 2027. To je moguće uz prihvaćanje blockchain tehnologije unutar mainstream zajednice igara.

Igrači vjeruju da bi igre u početku trebale biti zabavne, a sredstva zasnovana na blokčejnu kao što su nepromjenjivi tokeni (NFT) i kriptovalute mogu im oduzeti vrijednost kreativnosti i zabave. Izvještaj pokazuje da će broj gejmera u sektoru dostići 3.38 milijardi globalno do 2023. godine, međutim, zvanični brojevi za ovu godinu još nisu objavljeni.

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2024/01/15/web3-gaming-projects-are-failing-to-sustain-in-the-market/