Kripto je jedna od okosnica svjetske industrije igara, koja raste i privlači sve više ovisnika o igricama.
Vrijednost sektora igara mogla bi dostići 350 milijardi dolara do 2027. godine – zahvaljujući kriptovaluti. Kripto svijet bi mogao biti iznenađen nekim od iznenađujućih otkrića najnovijih podataka o vlasništvu Triple A o kriptovalutama.
Prema podacima Triple A, 48.6% vlasnika digitalne valute želi koristiti svoje kovanice za online kockanje ili igranje igara u budućnosti.
Ovo je znatno više od 25.1% vlasnika bitcoina koji su to učinili prošle godine. Treba napomenuti da su online igre i kockanje doživjeli rast posljednjih godina, a do 2027. godine predviđa se da će sektor igara na sreću vrijediti 340 milijardi dolara.
To se dogodilo u vrijeme kada je tekuća debata oko kockanja kriptovalutama, koja je bila velika prisutnost na Twitch streamovima više od godinu dana, sve veća.
Kripto igranje – više od obične riječi
Sviđalo vam se to ili ne, "blockchain" je sada jedna od najpopularnijih riječi ili niša u industriji igara.
Sve što se čini najprirodnije funkcionira, bilo da se radi o blockchain igrama, kripto igrama ili NFT igrama. Sami igrači su se dugo odupirali toj ideji, uprkos uvjerenju Web3 zajednice da igranje igara može biti ključni faktor u dovođenju mainstreama na platformu.
Blockchain igre ne dobijaju najviše priznanja u široj gejming zajednici. Zašto? Pa, za većinu gejmera, ovo pitanje nema nikakve veze s ekološkim problemima ili prijetećom opasnošću da se nepošteni akteri tresu u čizmama zbog same upotrebe termina „blockchain“.
Problem može biti u tome što trenutno ne postoje blockchain igre koje bi zapravo mogle dominirati mainstream tržištem igara.
Više od jedne trećine svih ljudi na svijetu čine igrači. Microsoft Xbox, G2A i Twitch su među vodećim kompanijama za igranje igara koje su izvršile invaziju na industriju digitalnih valuta.
Revolucioniranje kriptovaluta GameFi
Kriptovaluta je dramatično revolucionirala poslovanje igara, bilo u pogledu načina plaćanja ili GameFi. S obzirom na rastuću prihvatljivost kriptovaluta među igračima i organizatorima, detaljno ispitivanje sektora otkriva da će kompanije za igre na sreću doživjeti značajnu ekspanziju tržišta u godinama koje dolaze.
Prema podacima Triple A, cijena bitkoina je porasla do 540,000% između 2012. i 2021. Uz to, 47% ukupne tržišne kapitalizacije kriptovaluta u 2021. činio je bitcoin.
Osim toga, očekuje se da će se tržište kriptovaluta proširiti na CAGR od 56.4% od 2019. do 2025. godine.
Prema podacima, SAD, Indija, Pakistan, Nigerija i Vijetnam su prvih pet nacija prema broju vlasnika kriptovaluta. Sa 46,020,521 vlasnikom kriptovaluta, SAD su na vrhu liste.
Slika: The Collegian - Fresno State
Pored poslovanja sa igrama, druge poznate industrije koje uzimaju Bitcoin uključuju doznake, luksuzne proizvode i e-trgovinu. Doznaka putem kriptovalute je navodno 388 puta brža i 127 puta jeftinija od doznake korištenjem konvencionalnih metoda.
Dakle, zašto kreatori blockchain igara jednostavno ne kreiraju triple-A igre, ako sve što moraju učiniti da bi se svidjeli konvencionalnoj publici igara je da to urade? Neće biti problema sa finansiranjem, sigurno.
Projekti u Web3 – posebno, NFT prostor – redovno prikupljaju milione dolara ulaganja, a neki poduhvati čak dosežu raspon od osam cifara.
Istina je da je za stvaranje dobre igre potrebno mnogo više od novca. Morate posjedovati kreativnost, talenat i sposobnost neophodne za kreiranje kvalitetne igre.
Ono što je najvažnije, morate se neprestano posvetiti stvaranju odlične igre.
Ukupna tržišna kapitalizacija kriptovaluta na 951 biliona dolara na dnevnom grafikonu | Izvor: TradingView.com Istaknuta slika iz Nittera, grafikon iz TradingView.com
Izvor: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/