Evo kako insajderi bacaju tokene blockchain igre koristeći Sybil napade

Industrija blockchain igara imala je impresivnu 2021. Play-to-earn, move to-earn, NFT igre i cijene za sve vrste blockchain zabave su rasle.

Novine su izlazile užaren priče o blockchain igrama kao što je Axie Infinity koje koristi 60,000 Filipinci. Naravno, sve je to bio samo bljesak u tiganju. U roku od nekoliko mjeseci dno je otpalo s tržišta i aktivnih korisnika i tržišne kapitalizacije kratera.

Vrhunski aranžman operatera igara koji plaćaju igrače funkcionirao je samo sve dok su operateri mogli prodavati svoje kripto žetone na osnovu napuhanih metrika poput dnevnih aktivnih korisnika.

Nažalost, ubrzo su saznali da postoji nema održivog poslovanja u plaćanju stanovništva da igra video igrice. Kada su insajderi završili sa bacanjem torbi, industrija blockchain igara napustila je mnoge od tih Filipinaca zaduženi.

Sada kada se veliki dio prašine slegnuo, novi izvještaj Delphi Digitala ispituje u kojoj mjeri takozvana Sybil napada naduvane metrike rasta za blockchain igre.

Šta je napad Sibile?

Sybil napad se dešava kada neko prevari sistem reputacije kreiranjem višestrukih identiteta. Najjednostavniji primjer napada na Sybil je kreiranje lažnih identiteta kako bi se konkurencija odbacila i učinila da izgleda kao da ima užasnu uslugu.

Naziv napada dolazi iz psihološke knjige, Sybil, što se tiče disocijativnog poremećaja identiteta.

Različiti blockchaini koriste odbranu od napada Sybil.

Bitkoin isprobana metoda sprečava napade Sybil namećući trošak neželjenim transakcijama. Ne samo da je računski skupo i energetski intenzivno heširati važeće blokove transakcija, već korisnici također moraju platiti naknadu za svaku transakciju.

Štaviše, svi Bitcoin-ov rudarski bazen i operateri čvorova mogu izgubiti svoju reputaciju u roku od 10 minuta ako ne ostanu u konsenzusu prilikom emitiranja i validacije blokova. Sa reputacijom koju je skupo izgraditi i lako izgubiti, Bitcoin je primjer mreže otporne na Sybil.

U kontrastu, Napadi na Sybil su fantastičan način za postizanje metrike vučenja u blockchain igrama.

Napadi na Sibilu privremeno poboljšavaju moral

Za mnoge igre zasnovane na Metamask-u, besplatno je kreiranje novih novčanika i besplatno izvođenje mnogih radnji u igri. Podržava blockchain igre može lako stvoriti iluziju rastućeg angažmana korisnika.

Iako postoji nekoliko razloga za stvaranje umjetne aktivnosti u konvencionalnim video igrama, nekonvencionalni blockchain igre gotovo uvijek imaju token ili NFT koji trguje osjećajima poput straha i pohlepe.

  • Sybil napadači mogu povećati broj jedinstvenih novčanika koji komuniciraju s igrom.
  • Ovi napadači se takođe mogu kvalificirati za pragove angažmana, osvajanje NFT-ova, airdrops i druge nagrade.
  • Sybil napadači također mogu izobličiti podatke blockchaina kao što su propusnost, popularnost transakcija, distribucija čvorova, norme validacije, pa čak i angažman na nivou 2. Prema aksiomu „smeće unutra, smeće van“, obmanjujući podaci u lancu onda daju obmanjujuće podatke, izvještaje i donošenje odluka investitora.
  • Osim što obeshrabruju legitimnu upotrebu, ovi Sybil napadi mogu umjetno pumpati GameFi tokene.

Kroz kratku istoriju GameFi-ja, Sybil napadači su značajno povećali broj jedinstvenih aktivnih novčanika koristeći najveće blockchain igre. Ovo je uvijek evidentno tokom NFT padova gdje jedinstveni aktivni novčanici nisu jednaki broju ljudskih korisnika.

Naravno, čak i legitimni korisnici mogu imati dva ili tri novčanika. Uostalom, mnogi ljudi imaju više Instagram ili Twitter naloga. Ipak, velika većina on-lanca blockchain igara su botovi i Sybil napadi.

Čitaj više: Pukao je kripto balon igranja za zaradu — Axie Infinity vodi, 99% manje u odnosu na ATH

zaključak

Aktivnost bota obeshrabruje legitimne korisnike blockchain igara koji vjeruju marketinškim materijalima promotora igara. Također iskrivljuje metriku na osnovu koje većina ljudi donosi odluke o ulaganju: dnevni aktivni korisnici, trakcija, stope rasta i drugi podaci na lancu

Većina blockchain igara ima besplatne i ultra jeftine akcije, kao što je registracija s novim blockchain novčanikom, koji napadačima Sybil pruža nepravednu prednost. Ovo marginalizira legitimne korisnike koji se često odlučuju za druge, ugodnije igre sa stvarnim ljudima.

GameFi protokoli sa nižim troškovima vide više aktivnosti botova. Mnoge akcije su potpuno besplatne. Često se ponavljaju radnje poput brušenje zlata unutar blockchain igre se lako programiraju. Programeri mogu kreirati jednostavan softver i izvršavati radnje iznova i iznova.

Sybil napadi iskrivljuju GameFi. Gotovo sve blockchain igre – posebno igre povezane s NFT-ovima visoke vrijednosti ili tokenima – imaju slabu otpornost na Sybil. Nažalost, napadi na Sybil su bili karakteristika, a ne greška, industrije blockchain igara.

Na kraju krajeva, poenta je obično bila zaraditi novac prodajom kripto imovine. Kada se novac zaradi, igra je mnogo manje zabavna.

Za detaljnije vijesti, pratite nas cvrkut i Google vesti ili se pretplatite na naš YouTube kanall.

Izvor: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/