Bivši producent Age of Empires govori o usvajanju blockchain igara i GameFi

Kripto ekosustav je proveo više od jedne decenije dokazujući da može poremetiti status quo jer se kripto i blockchain tehnologije kao što su kriptovalute, nezamjenjivi tokeni (NFT) i igre bazirane na blockchain-u sukobljavaju sa svojim glavnim kolegama.

Dok je Bitcoin (BTC) uspeo da se probije kroz većinsko usvajanje, isto se ne može reći za druge kripto podsektore. U svijetu igara, blockchain igre su bile priuštene uzbuđenju i strasti slično njihovim glavnim konkurentima tijekom godina.

Međutim, osporavanje statusa quo etablirane industrije nije lak podvig. Kao rezultat toga, blockchain industrija igara ima zadatak da isporuči sve što nude mainstream igre, nadmašujući očekivanja gejmera novim funkcijama i iskustvima.

Uzimajući u obzir potencijal kripto inovacija da poremete mainstream, kripto zajednica nije odustala od GameFi-ja – fuzije igara i finansija. Nadovezujući se na temelje koje su postavili kripto poduzetnici, veterani mejnstrim igara prihvatili su izazov da isporuče dugo očekivani povratak za industriju blockchain igara.

Više od 25 godina Peter Bergstrom je radio za mejnstrim izdavače igara, uključujući Microsoft Game Studios i Sony Interactive Entertainment. Kao producent filma Age of Empires, uvidio je šta je potrebno da igra ima uticaj na generacije. Bergstrom je sada zakoračio u Web3 svijet kako bi pomogao da blockchain igre budu u rangu s tradicionalnim video igrama.

U intervjuu za Cointelegraph, Bergstrom se bavi faktorima koji stvaraju ili razbijaju naslov igre. On dijeli svoje mišljenje o tome zašto blockchain igre nisu uzele maha i šta treba učiniti da se to promijeni.

Kointelegraf: Uprkos evidentnim zastojima tokom godina, i igrači i kapitalni investitori nastavljaju da se klade na uspeh blockchain igara i GameFi ekosistema. Gledajući unazad i upoređujući je sa tradicionalnom industrijom igara, šta mislite da nedostaje? Postoji li potreba za ponovnom izgradnjom ekosistema od nule, ili možemo graditi na postojećoj pobjedničkoj formuli poznatoj industriji igara decenijama?

Peter Bergstrom: Tradicionalni biznis igara imao je decenijama da izmisli i fino podesi ono što igrači smatraju uzbudljivim:

  1. Uvjerljiv izazov i sukob 
  2. Ravnoteža između strategije igrača i načina na koji se nosi sa slučajnim događajima 
  3. Estetika 
  4. Zanimljive teme i priča 
  5. Nagrade koje se ne zasnivaju samo na novcu 

GameFi ekosistem nije imao vremena da se približi tome da stavke 1–4 učini uvjerljivim ili konkurentnim tradicionalnim igrama. Što se tiče nagrada, čini se da se GameFi prvenstveno oslanjao na zaradu novca/kripto i na malo drugog — veoma složeni sistemi i nisu privlačni za mnoge igrače.

Osim toga, nema izdavača GameFi koji bi se mogao približiti online (ili maloprodajnim) sistemima distribucije iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation i Nintendo. Osim toga, premalo je napora uloženo da se uključivanje u GameFi igru ​​učini jednostavnim za korisnika ili da se igra jednostavno. Jednostavnost upotrebe je uglavnom zanemarena.

CT: Hoće li mainstream naslovi na kraju doći u blockchain/Web3 igre?

PB: Na kraju, programeri AAA igara će integrirati Web3 […] i praviti hit naslove. Korištenjem netradicionalnih oblika distribucije, možda putem razvijenih društvenih medija, nove platforme za distribuciju vođenu umjetnom inteligencijom (AI) ili akvizicijom etabliranog Web2 izdavača — Web3 igre će na kraju pronaći solidnu publiku

CT: Prema vašem iskustvu rada za jedan od najpoznatijih naslova — Age of Empires (AOE) — koji je bio najvažniji faktor koji je pomogao AOE franšizi da razvije odnos sa fanovima i igračima koji se proteže kroz generacije?

PB: Age of Empires je bio i jeste sjajan jer vam je bilo dozvoljeno da birate sopstveni tempo igranja. Igre počinju sa širenjem civilnog stanovništva; zatim gradite vojnu silu da ih zaštitite, širite civilno stanovništvo da podrži vojsku i postepeno gradite svoje carstvo tokom meča. Neki okršaji Age of Empires mogu trajati satima jer serija daje veću kontrolu u vaše ruke dajući vam više opcija, što rezultira sporijim, promišljenijim i strateškim stilom igre.

Age of Empires igre dolaze u tri osnovna načina: kampanja za jednog igrača, okršaj za jednog igrača i multiplayer. Načini kampanje i okršaja se svode na igranje protiv kompjutera i pokušaj pobjede u scenariju. Multiplayer je bjesomučnija stvar jer su igrači lukaviji i fokusirani više na potpunu vojnu dominaciju nego na kompjuter.

Snimak ekrana Age of Empires Definitive Edition. Izvor: PCGamer

U Age of Empires možete mirno pobijediti izgradnjom i obranom čuda, poput Velike piramide ili Koloseuma, držeći ga stajati 5-10 minuta, ili tako što ćete uhvatiti relikvije, artefakte i ruševine i držati ih određeno vrijeme od vrijeme. Ovi uvjeti pobjede imaju mnogo zajedničkog s igrama poput Civilization, naglašavajući više od vojne dominacije.

CT: Šta je važnije za masovno usvajanje — dobro igračko iskustvo ili više nagrada?

PB: I jedno i drugo — u dizajnu igara nema crno-bijelih odgovora. Ono što posao igara čini tako uspješnim je to što briljantni dizajneri igara neprestano osmišljavaju nove i različite načine igranja i to neprimjetno ugrađuju u ostatak onoga što već postoji. To će se sigurno dogoditi i sa GameFi Web3 igrama. Neće se sve dogoditi odjednom, već po malo od strane različitih dizajnera igara i programera.

CT: Mnogi vjeruju da igranje, a ne plaćanja, privlači igrače. Ko je primarna ciljna publika za GameFi industriju — kripto investitori, igrači ili oboje?

PB: Očigledno je da su igrači primarna meta — GameFi je dodavanje nove dimenzije uvjerljivog igranja u Web2 igre. Kripto investitori su novi Web3 finansijeri igara, rizični kapitalisti (VC) i pojedinačni investitori – za razliku od tradicionalnog Web2 modela finansiranja izdavaštva koji je prvenstveno kontrolisan i monopolizovan od strane velikih tehnoloških kompanija.

CT: Šta mislite o tvrdnji da, za razliku od NFT-a, GameFi ekosistem ima manju ovisnost o cijeni kriptovaluta?

PB: Budući da su GameFi tokeni i njihov ekosistem dio dokazanog poslovnog modela koji je doživio rast već 35 godina, globalno postoji 3.09 milijardi gejmera, koji će do 185. godine generirati 2022 milijardi dolara. Neki od ovih gejmera će vjerovatno postati rani korisnici Web3 igara (kao već smo vidjeli na Filipinima sa Axie Infinity). Čak i 1% poslovanja sa igrama iznosi 31 milion igrača. Većina poslovnih analitičara gleda na ogromnu instaliranu bazu potrošača i vjerovatno to uključuje u svoje investicione preporuke — na taj način podstičući investitore tamo gdje bi trebali uložiti svoja ulaganja.

CT: Prema vašem iskustvu, šta blockchain igre mogu učiniti da poprave svoju reputaciju i dođu u rang s mejnstrim izdavačima?

PB: Igrače nije briga za tehnologiju koja stoji iza dobre igre. Odbacite blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Napravite dobru igru ​​i nevidljivo ugradite blockchain, NFT, igrajte i zaradite, AI, G5 ili bilo šta da napravite bolju igru, a igrači će kupiti. Nije ih briga da li je to Unity ili Unreal motor u igri — sve dok je dobra igra. Oni samo žele da imaju zabavno iskustvo igranja - ne lekciju nauke.

CT: Koji je najbrži način za usvajanje GameFi-ja — mobilni, PC, konzole, virtuelna stvarnost (VR)? A kako vam izgleda puni potencijal GameFi-ja?

PB: Kada je u pitanju ubrzano usvajanje GameFi-ja, PC preuzima tortu jer je najmanje monopoliziran od strane tehnoloških divova koji se protive Web3 igrama. Takođe ne zavisi od prodaje hardvera kao što je VR. Međutim, vaša pretpostavka je dobra kao i moja kada je u pitanju predviđanje budućnosti. To je za naše briljantne dizajnere igara i programere da kreiraju.

CT: Na kraju, koji je vaš savjet za poduzetnike i programere GameFi ekosistema?

PB: Nakon investicionog buma 2021. i 2022., 2023. se odnosi na smanjenje troškova i produžavanje vaše finansijske piste, zatim izgradnju vaše igre i izmišljanje novih, atraktivnijih rješenja za igru ​​dok čekate da se novac VC-a ponovo pojavi. Također, umrežite se za veze, saveze i partnerstva sa kompanijama koje su za vas sinergijske u vašem prostoru. Razmjene, Tier 0,1,2,3 blockchains, graditelji metaverzuma, dodaci za avatare, izdavači Web3 igara, provajderi srednjeg softvera itd., i, naravno, nikada ne prestaju tražiti i uspostaviti prijateljske kontakte sa VC-ima i drugim investitorima.

Bergstrom je završio diskusiju istakavši da će igranje igara biti najveća pojedinačna potrošačka aplikacija blockchaina u 2023. godini, bez ikakvih – s obzirom na veličinu ukupnog tržišta igara i trenutni zamah.