Kako će izgledati budući GameFi modeli?

Termini GameFi 1.0, 2.0 i 3.0 odnose se na iteraciju GameFi naslova kako se kreću od najranijih i najmanje održivih ka sofisticiranijim kako se industrija razvija.

Dok je tokenomika različitih projekata značajan faktor (npr. broj novčića u igri), drugi, poput finansiranja i kvaliteta igre, takođe su kritični.

Ovaj izvještaj će naglasiti pozitivne pomake i nedostatke GameFi 1.0 kako bi predložio kako bi budući GameFi 3.0 mogao izgledati.

Prošlo je više od godinu dana otkako je GameFi uzeo maha, a od brzog porasta broja korisnika u posljednjem kvartalu 2021., počeo je da se smanjuje početkom 2022., uz primjetan pad u februaru.

Sa globalnom bazom od 3 milijarde gejmera koji ne uspevaju da pređu na Web3 i kratkim životnim vekom većine igra fi projekata, ključno je postaviti pitanje kako ova industrija može postati održivija u budućnosti.

Tri otkrića u razvoju GameFi

Projekti koji se brzo razvijaju obično žrtvuju kvalitet

GameFi je mješovita torba, i ne nedostaje viljuška projekata koji se nadaju da će lako zaraditi. Između 70% i 80% GameFi projekata na tržištu nije aktivno, s prosjekom od 200 korisnika dnevno pet uzastopnih dana. Iako je 80% ili više projekata pokrenutih 2022. bilo aktivno u roku od 30 dana od pokretanja, podaci pokazuju da ne mogu dugo trajati.

Analitika otiska - dani od pokretanja projekta do aktivnog
Analitika otiska – dani od pokretanja projekta do aktivnog

Većina projekata ne uspijeva ostati aktivna

Podaci pokazuju da 60% projekata umre u roku od 30 dana nakon što su bili aktivni, a nekoliko projekata je bilo aktivno duže od tri mjeseca od prošlog novembra.

Analitika otiska - dani od aktivnog pokretanja projekta do neaktivnosti
Analitika otiska – dani od aktivnog pokretanja projekta do neaktivnosti

Većina igara ide brzo od pokretanja do aktivne, ali ne ostaju dugo aktivne.

Lanci se razlikuju po putevima razvoja

Grafikon u nastavku pokazuje koliko brzo projekti dostižu aktivan status nakon pokretanja. X osa je broj dana koje projektu treba od pokretanja do aktivnog statusa, Y osa je broj dana provedenih u aktivnom statusu, a veličina oblačića je ukupan broj korisnika.

sa Splinterlands, HIVE se izdvaja od ostalih, jer je aktivan od svog lansiranja i još uvijek je jak, što ga čini većim žutim balončićem u gornjem lijevom uglu.

Analitika otiska - Izgled životnog ciklusa projekta
Analitika otiska – Izgled životnog ciklusa projekta

Ethereum nije pogodan za GameFi u smislu naknada za plin i efikasnosti transakcija, što ga čini manje nego idealnim za GameFi prostor. Mnogi projekti imaju duge početne periode penjanja, kratko aktivno vrijeme i mali broj korisnika. Ali ima jaku osnovu, i možda će nakon rješavanja ovih problema više kvalitetnih igara doći na internet kako bi dobio širi tržišni udio u GameFi-ju.

S druge strane, vjerovatnije je da će projekti BNB-a brzo izbiti, imati srednje trajanje i relativno dobre rezultate u smislu broja korisnika. Poligon je umjeren, a ThunderCore pokazuje iznenađujuće dugo trajanje aktivnosti.

Analitika otiska - Izgled životnog ciklusa projekta (uvećajte)
Analitika otiska – Izgled životnog ciklusa projekta (uvećajte)

Pored medvjeđeg tržišta, trenutnoj situaciji su doprinijeli i strukturni problemi GameFi-ja. Ovaj izvještaj će pokušati otkriti uzroke ovih problema i istražiti moguću budućnost GameFi-ja.

Strukturni problemi sa GameFi 1.0

Spirala smrti u GameFi 1.0

GameFi 1.0, kategorija u kojoj axie infinity je bio dominantan dugo vremena, vrti se oko Play-to-Earn.

Uprkos razlikama u igrivosti (npr. ulaganje, PVE prolaz kroz toranj, PVP borba s kartama) ili tokenomici (pojedinačni žeton, dvostruki žeton, token + NFT, standard žetona, itd.), svi ovi rani naslovi su slični Ponziju. Oni se pretjerano oslanjaju na stalan priliv sredstava u modelu “spoljne cirkulacije”.

U ovom modelu, stari igrači reinvestiraju sredstva koja su uložili novi igrači, a novi igrači nastavljaju plaćati kamate i kratkoročne povrate starim igračima kako bi stvorili iluziju da stari igrači zarađuju.

Sve tokene koje su iskovali stari igrači moraju potrošiti novi igrači, inače će igrači nastaviti s prodajom, što će uzrokovati da skup tokena ima samo prodavce, a ne kupce. U ovom slučaju, cijena tokena će ući u spiralu smrti.

Model vanjske cirkulacije
Model vanjske cirkulacije

Kao što se vidi iz Analitika otiska podaci, nakon stalnog rasta od jula do septembra 2021. i eksplozivnog perioda od oktobra do novembra, priliv sredstava širom sektora počeo je usporavati zbog opšteg okruženja i uticaja pojedinačnih projekata.

U takvim okolnostima, model eksterne cirkulacije GameFi 1.0 brzo je postao problematičan, jer sredstva izvan igre ne mogu zadovoljiti stalnu potražnju za sredstvima unutar igre za stvaranje kamata, čime se pozitivna spirala postepeno pretvara u spiralu smrti.

Analitika otiska - MarketCap GameFi tokena
Analitika otiska – MarketCap GameFi tokena

Stoga je većina GameFi 1.0 projekata imala ili će imati samo jedan ciklus, a kada spirala smrti počne, ne mogu se oživjeti. Različiti modeli, timovi, pozadine, operacije i okruženja utječu na cjelokupni projekat kroz cijeli proces i mogu proizvesti različite obrasce ciklusa.

Hladna GameFi zima bila je jednako uzrokovana Ponzijevim karakterom industrije kao i makroekonomskim okruženjem. Stopa rasta ukupne kapitalne ekspanzije tokena nije pratila potražnju za kapitalnim prihodima unutar igara, što je stvorilo neizbježno pucanje balona.

Nove inovacije

Neki projekti su počeli da inoviraju ekonomske modele i imali su nalet pozitivne aktivnosti od februara do marta uprkos lošem okruženju.

Crabada on lavina i StarSharks na BSC su najistaknutiji među njima. StarSharks je koristio svoju podršku od Binancea u ranoj fazi kako bi održao svoju popularnost na visokom nivou, a “Genesis Mystery Boxes” – NFT u igri – ima visoku cijenu čak i prije nego što je igra pokrenuta.

Nažalost, lansiranje igre poklopilo se sa GameFi zimom. Stoga je StarSharks imao malo igrača u ranim fazama.

Međutim, StarSharksova podrška, ekonomski model i kvalitet igre – kao i njegova aktivna zajednica – omogućili su mu da konstantno raste tokom prvog kvartala. Počeo je postepeno opadati nakon vrhunca u aprilu.

Analitika otiska - StarSharks mjesečni novi korisnici i aktivni korisnici
Analitika otiska – StarSharks mjesečni novi korisnici i aktivni korisnici

III. Tokenomika GameFi 1.0 projekata

Tokenomika može odrediti životni ciklus projekta, što se vidi iz nekoliko različitih igara.

axie infinity

Axie Infinity, kao začetnik P2E, imao je neusporedive resurse i zajednicu igrača na početku bikovskog tržišta. Stoga je bio u stanju održati nekoliko mjeseci uspona samo sa osnovnim modelom dvostrukog tokena i sistemom uzgoja. Međutim, kasnije se suočio sa sporim padom, ali i dalje zadržava neke lojalne korisnike.

Analitika otiska - Axie korisnici i cijena AXS tokena
Analitika otiska – Axie korisnici i cijena AXS tokena

binaryX

binaryX privukao je mnoge korisnike u ranim fazama jer je isplatio mnogo APY-a i vrlo brzo se vratio ranim igračima. Sada ima problem sa inflacijom sa svojim tokenima. Kada nema dovoljno prihoda, odmah će ući u fazu negativne povratne informacije, a broj korisnika će brzo pasti.

Međutim, s razmjenom i kontrolom projekta nad BNX-om, cijena tokena je porasla, ali i dalje ima vrlo malo korisnika.

Analitika otiska - binarni korisnici i cijena BNX tokena
Analitika otiska – binarni korisnici i cijena BNX tokena

kriptomine

Model sa jednim tokenom kriptomine je čisti Ponzi, a oblik njegovog životnog ciklusa je reprezentativan za većinu degen projekata.

U ranoj fazi projekta, sa vrlo kratkim ciklusom otplate za privlačenje velikog broja sredstava, korisnici i tržišna kapitalizacija će imati ogroman pull-up. Kada balon puše do kritične tačke tržišnog kapitala i emocije brzo puknu, što se više diže, brže pada.

Analitika otiska - korisnici CryptoMines & VJEČNA cijena tokena
Analitika otiska – Korisnici CryptoMinesa i VJEČNA cijena tokena

Dok se ekonomski modeli, operativni modeli i oblici života projekata razlikuju, i plavi čip Axie Infinity, degen CryptoMines i meta-univerzum koncept The Sandbox suočili su se s problemima u decembru 2021.

Analitika otiska - MC of Axie & The Sandbox
Analitika otiska – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Na osnovu prethodnog iskustva, StarSharks' takođe koristi klasični model dvostrukog tokena, sa SEA kao glavnim izlazom i SSS kao upravljačkim tokenom. To mu je omogućilo da napravi mali bum zimi, a njegov model zaslužuje da se još više istraži.

Kako bi spriječio spiralu smrti uzrokovanu beskonačnom inflacijom tokena SEA u igri, kao i drugi modeli dvostrukih tokena, StarSharks pretvara zahtjev za ulaskom u igru ​​u konzumiranje SEA za kupovinu slijepe kutije, čime se prebacuje pritisak sa bacanja tokena na NFT bazen. Dakle, SEA preuzima glavni efekat kontrole, a 90% potrošenih tokena se direktno spaljuje, tako da je cirkulacija tokena još manja.

Upravljački token SSS je uglavnom osnaživanje za ulaganje dividendi, a njegov učinak nije mnogo u slučaju njegove opšte uloge osnaživanja.

Ekonomski modeli StarSharks
Ekonomski modeli StarSharks

od Analitika otiska, broj aktivnih korisnika ravnomjerno raste od januara do marta, što ukazuje da je i broj SEA potrošenih u tom trenutku također porastao podjednako.

Međutim, od početka marta, cijena SEA je počela da pada, odražavajući višemjesečnu akumulaciju. Broj SEA iskovanih u igri pokazuje trend ubrzanja, a proizvodnja je veća od potrošnje, što je naglašeno padom cijene.

Kako se ispostavilo, StarSharks je upalio fitilj početkom aprila kada je broj korisnika počeo da pada sa litice nakon otkazivanja dnevnih zadataka i tržišta najma. Dakle, za projekat GameFi, analiza modela i praćenje podataka mogu dati neke naznake ciklusa u kojem se projekt nalazi.

Analitika otiska - Cijena StarSharks tokena naspram aktivnih korisnika
Analitika otiska – cijena StarSharks tokena naspram aktivnih korisnika

StarSharks nije mogao pobjeći od spirale smrti, a snage i slabosti igre mogu naučiti igra fi prostor nekoliko lekcija.

snage

    • GameFi volumen je još uvijek mali. Nekoliko stotina aktivnih korisnika može revitalizirati projekat u ranim fazama.
    • Projekat, u kombinaciji sa pozadinskim narativom, doprineo je očekivanjima igrača za GameFi projekat u periodu od marta do aprila, zadobivši interesovanje i poverenje mnogih korisnika.
    • Tim je uspješno uhvatio prekretnicu u dva perioda i prilagodio povratni ciklus kratkoročnog igranja za zaradu na stabilan prihod, uz održavanje zajednice i velikih korisnika, kako bi stabilizirao širenje efekta stvaranja bogatstva.

slabosti

      • Iako je životni ciklus produžen, to nije promijenilo cjelokupnu strukturu.
      • Ritam narednih novih ažuriranja nije pratio vrijeme, što je rezultiralo egzodusom nekih profitabilnih korisnika i uništavanjem ravnoteže.

IV. Koje su mogućnosti za budućnost GameFi-ja?

Dok su svi to očekivali, igra fi 1.0, koji je zvanično ušao u drugu polovinu godine, čini se da nije imao previše sjajne performanse u Q2. Svi oni pokazuju spori pad bez obzira na broj utakmica ili ukupni kapital igre.

Analitika otiska - Mjesečni broj novih projekata
Analitika otiska – Mjesečni broj novih projekata

Dakle, kakav model može omogućiti GameFi razvoj u budućnosti?

Visokokvalitetne AAA igre

3A (AAA) igre se odnose na igre sa visokim troškovima razvoja i kvalitetom. Ne postoje objektivni kriterijumi za 3A, tako da se u GameFi prostoru igre općenito ocjenjuju na osnovu snage, pozadine, vizije projekta i demo igre. Trenutno, priznate 3A igre uključuju BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel i Phantom Galaxies.

Ove 3A igre imaju očiglednu prednost što često privlače veliku pažnju na početku projekta, ali još uvijek postoje različiti problemi koje igrači kritikuju.

  • Proces razvoja je presporo.
  • Kvalitet sadržaja i slike tek je nešto bolji od Web3, daleko od nivoa tradicionalnih igara.
  • IDO i INO nisu dovoljni za osnaživanje sredstava igre.
  • Plan puta je dvosmislen ili nije u potpunosti implementiran.

Neki od projekata koji su izdali tokene su pratili sveukupno igra fi pad tržišta u prvoj polovini godine.

Analitika otiska - Mjesečni broj novih projekata
Analitika otiska – Mjesečni broj novih projekata
BigTime često ugošćuje zabave ili takmičenja unutar igre
BigTime često ugošćuje zabave ili takmičenja unutar igre
Illuvium je još uvijek bio u mogućnosti da proda sva svoja 2W zemljišta u vrlo kratkom vremenu početkom juna
Illuvium je još uvijek bio u mogućnosti da proda sva svoja 2W zemljišta u vrlo kratkom vremenu početkom juna

U budućnosti će doći vrijeme kada će 3A igre procvjetati, a MOBA, RPG, SLG će stvarati različite scene i različite sadržaje prema vlastitom pozicioniranju. Umjesto da previše razmišlja o P2E, igra će koristiti zanimljivu igru ​​i sadržaj kako bi privukla korisnike da iskuse igru ​​i uživaju u jedinstvenim karakteristikama koje omogućava blockchain. Možda korisnici moraju malo pričekati, možda iduće godine Q2, Q3, ili čak i duže, ali ovo je smjer tržišta.

X2E proizvodi zasnovani na naraciji

StepN je pokrenuo Move-to-Earn trend. Takođe je kreirao “X2E” potkategorija, koja obuhvata različite aktivnosti koje se mogu nadoknaditi putem tokenomskih modela igara. Npr. Nauči da zaradiš, Spavaj da zaradiš, Gledaj da zaradiš i Pevaj da zaradiš.

Kao što vidi Analitika otiska, dok su drugi modeli X2E još uvijek u ranim konceptualnim fazama, M2E-ov StepN je predvodio talas u maju, a drugi imitatori se pojavljuju posvuda.

Analitika otiska - X-toearn Token Price
Analitika otiska – X-to-earn Token Price

Međutim, osim Genopets-a, koji je igra u načinu Pokémon, drugi X2E projekti kao što su StepN, SNKRZ, Melody, FitR više su nalik Web3 proizvodima sa atributima za ostvarivanje profita, tako da se ovaj dio mora više fokusirati na društvene atribute donesena korisnicima.

Kao velika meta-univerzum scena, SocialFi je također uvijek ono što igrači traže. Ogroman svjetski chat, poređenje rang liste, nadmetanje u igrama i sadržaj bitke saveza mogu igračima pružiti značajna iskustva izvan zarade.

Model finansija koji se razvija

Većina blockchain igara se još uvijek vrti oko P2E, a model s dvostrukim tokenom je najstabilniji, dokazani sistem koji je dostupan. Stoga budući GameFi model i dalje može koristiti ovaj model, ali također zahtijeva DAO trezor i NFT tržište.

Važno je napomenuti da je Nft tržište mora biti vlasništvo projekta, tako da barem porezni prihodi budu glavni izvor prihoda za projekat u ovoj fazi, umjesto da se u potpunosti oslanjaju na novac igrača koji kasno uđu.

Budući da će NFT biti sastavni dio GameFi, vlasnici projekata mogu pokušati da NFT rekvizite učine glavnim rezultatom igre, bilo da se radi o ERC-721, ERC-1155 ili novom evoluirajućem protokolu poput EIP-3664.

Druga najvažnija stvar je okvirni dizajn modela igre, koji se odnosi na održivost projekta. Jednostavan ciklus tokena i NFT između poboljšanja atributa karaktera kao što je GameFi 1.0 bio bi pretanak. Ovaj model više liči na Ponzi okvir, gdje novac koji kasni ulazak nastavlja doprinositi novcu koji ulazi u prvi plan, a programer projekta vrši pritisak na NFT, koji će pasti u spiralu smrti kada se NFT fond prepuni.

Ideje za dizajn ekonomskog modela W-labs GameFi
Ideje za dizajn ekonomskog modela W-labs GameFi

Obogaćivanje ekosistema igre i produženje njenog životnog ciklusa zahtijeva više proširenja originalnog modela, kako horizontalno tako i vertikalno. Kada je snaga unutrašnje cirkulacije igre dovoljno velika, ona će generirati centrifugalnu silu koja može eliminirati inerciju uhvaćenosti u spiralu smrti.

Horizontalni nastavci

Horizontalna proširenja uključuju dodavanje tokena i NFT scenarija izlaza i potrošnje. Na primjer, postavljanje mehanizma vijeka trajanja opreme i kriterija popravke; ili raslojavanje besplatnih i P2E igrača za postavljanje različitih stilova igranja.

Vertical Extensions

Vertikalni nastavak se može podijeliti na 2 strukture: prema gore i prema dolje. Proširenje naviše se koristi za rješavanje problema da igrači imaju premalo uloga za izbor. 99% igrača se oslanja na jedan način kovanja i igranja kako bi ostvarili profit, tako da se može dodati više scenarija. Na primjer, dodajte napredne tamnice, PVE, PVP, a ovi scenariji bi trebali biti diferencirani kako bi se dalo više osnaživanja kroz pogodnosti i konsenzus.

Produženje prema dolje razlikuje se od proširenja prema gore, koje produžuje životni ciklus značajno povećavajući broj rekvizita i igre. Kao što je povećanje dijelova rekvizita i dragulja i time povećanje očaravajuće funkcije topljenja, okvir naniže može izvući mnogo iz tradicionalnog igranja.

rezime

GameFi 1.0 je prošao kroz ciklus koji potvrđuje da Web2 i Web3 igrači i dalje imaju veoma različite atribute. Ponzinomika može privući promet na početku projekta, ali nije izvodljivo oslanjati se samo na model eksterne cirkulacije, a ako projekt ne može pronaći vlastitu unutrašnju cirkulaciju da apsorbuje prethodni balon, biće mu teško pobjeći iz spirala smrti.

Većina trenutnih GameFi projekata se još uvijek ne može igrati i ne odražavaju prednosti blockchaina u smislu tehnologije. Stoga se prijelazni GameFi model može izgraditi samo iz perspektive Web3 korisnika i ekonomskih modela. Životni ciklus projekata nije dug, a razvoj lanaca nije idealan. Neki lanci imaju mnogo igara, ali slab volumen, dok drugi imaju vruću igru, ali neuravnotežen ekosistem na lancu.

Budućnost GameFi-ja mora pronaći način da poboljša sadržaj, igru ​​i tokenomiju.

Avgust 2022, Analitika otiska × W Labs, Izvor podataka: Otisak × W Labs GameFi Report Dashboard

Posted In: analiza, igra fi

Izvor: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/