Web3 igre za promjenu digitalnog vlasništva

Ne postoji zamjena za iskustvo. Čak i kada iskustvo može biti žalosno, kao što je zabrana Runescape naloga vašeg brata.

Robbie Ferguson je odrastao kao strastveni igrač, akumulirajući hiljade sati igrajući svoje omiljene igre. Jednog kobnog dana, prijavio se u Runescape i pokrenuo niz događaja koji će zauvijek promijeniti njegov pogled na digitalno vlasništvo i svijet Web3 igara:

“Prijavio sam se na bratov račun Runescape, koji smo dijelili, i otišao u divljinu i izgubio sav njegov crveni zmajev oklop. Sljedećeg dana, osjećao sam se tako loše, otišao sam i kupio zlato na farmi zlata da ga zamijenim. Sljedećeg dana, račun je zabranjen.”

Incident je ostavio traga na Fergusona, programera softvera koji se uključio u blockchain prostor kroz svoje upoznavanje s Bitcoinom (BTC) 2014. Njegov interes je bio naglašen 2015. pojavom Ethereuma i potencijalom ekosistema.

Fergusonov incident sa zabranom Runescape-a dao je poticaj za njegov prelazak u razvoj blockchain igara, budući da je bio frustriran onim što je opisao kao “arbitrarna nekažnjivost” kojom su ekonomijom i imovinom igara upravljale glavne kompanije.

U razgovoru za Cointelegraph tokom Token2049 konferencije u Singapuru u septembru 2022., Ferguson je otkrio kako su on, njegov brat James i Alex Connolly suosnivali kompaniju za blockchain tehnologiju Immutable 2018. nakon svojih prvih pokušaja da naprave decentraliziranu igru.

Robbie Ferguson predstavlja na samitu Asia Blockchain Gaming Alliance tokom Token2049 sedmice u Singapuru.

Ether Bots, njihov prvi pokušaj igre zasnovane na Ethereum-u, naučili su trio šta bi trebalo ići na lancu u odnosu na off-chain i postavili temelje za ono što će postati infrastrukturna platforma za izgradnju igara zasnovanih na Web3 i nepromjenjivi token (NFT) funkcionalnost. Nadalje, Ferguson je imao namjeru da poremeti status quo digitalnog vlasništva nad imovinom u igrici:

„Razlog zašto smo počeli sa igrama je taj što su one daleko najuzbudljiviji slučaj upotrebe za NFT. Svake godine se potroši 110 milijardi dolara na digitalnu imovinu na koju ljudi nemaju prava, i to je potpuna prevara.”

Uz lekcije naučene iz njihovog prvog upada, uspješno lansiranje taktičke kartaške igre igranja za zaradu zasnovane na blockchain-u, Gods Unchained, odigralo je integralnu ulogu u uspostavljanju Immutable, platforme za firme za razvoj blockchain-a za izgradnju Web3 igara s NFT integracijom.

Razumijevanje rješenja

Immutable se sastoji od dva odvojena, ali suštinski povezana segmenta. ImmutableX je kompanija Ethereum layer-2 NFT platforma za skaliranje, dok je Immutable Studios razvojna grana kompanije za igre.

Ferguson tvrdi da je ImmutableX, platforma NFT rješenja sloja 2 zasnovana na Ethereumu, uzeo neprocjenjive lekcije iz razvoja Gods Unchained, koji je oblikovao funkcionalnost infrastrukture na kojoj se sada grade druge blockchain igre:

„Izgrađeno je mnogo platformi za igre koje zapravo ne razumiju potrebe igara, iz tehničke perspektive, iz perspektive usluga i iz perspektive korisničkog iskustva.”

Lansiranje Gods Unchained donijelo je 50 miliona NFT-ova iskovanih u prvoj sedmici, što je potom dovelo do skoka cijena zbog visokih naknada za plin u Ethereum ekosistemu. Ovo je naglasilo veliku potrebu za povećanjem i smanjenjem troškova kovanja kako bi igra prepuna Web3 NFT bila održiva za svaku kompaniju, kao što je Ferguson objasnio:

“Ako će ovo ići u velikim razmjerima, moramo napraviti ove stvari bez troškova za stvaranje. Ako uzmete jednu igru ​​srednje veličine sa 100 miliona igrača, ako svaki od njih trguje samo jednom ili dva puta dnevno, imate osnovu troškova od desetine miliona dolara sedmično za tu kompaniju.”

ImmutableX je fokusiran na to da se svakodnevni predmeti u igri mogu razmjenjivati ​​u niskim cijenama. Ferguson je ponovo koristio Gods Unchained kao primjer, s trgovačkim karticama za samo oko 10% niže od tržišnih maksimuma jer „ljudi trguju karticama koje će koristiti u igri, a ne zato što je cijena Ethereuma 1,200 ili 4,000 dolara“.

Dok će NFT-ovi visoke vrijednosti uvijek činiti dio tržišta u igrici, upotrebljivost bi trebala pokretati ekonomiju u igri, smatra Ferguson. To onda dovodi do pitanja profitabilnosti i kako Immutable može ponuditi besplatno kovanje NFT-ova, što se reklamira na svojoj web stranici.

Immutable ovo olakšava plaćanjem svih troškova korišćenja NFT kovanja zk-rollups, pružajući ekonomiju obima koja omogućava spajanje milijardi transakcija uz „razumnu cijenu“. To je još uvijek osmocifrena suma dolara za Immutable, ali Ferguson je istakao upozorenje:

“Moramo napraviti tako da svako može kreirati ovu imovinu besplatno putem nevjerovatno vrijednih ekonomija i umjesto toga biti monetiziran snimanjem malih isječaka o svakoj trgovini, što znači da imamo potpuno isti poticaj kao igre i korisnici, a to je da povećamo obim. ”

Vraćanje Ethereum mreži

Napori Immutablea da riješi skalabilnost NFT kovanja radi pokretanja igara zasnovanih na blockchain-u zahvaljuju se Starkwareu, Ethereum layer-2 platformi koja pionirska zk-STARK tehnologija.

Tehnologija također omogućava Immutableu da tvrdi da je ugljično neutralan, s Fergusonom koji hvali sposobnost stvaranja 600,000 NFT-ova u jednom dokazu koji zauzima samo djelić bloka u Ethereum mreži.

Ipak, zk-Rollups i Ethereum's Merge imaju postavio važnu platformu omogućavajući dobavljačima infrastrukture kao što je Immutable da naprave sve veći broj igara zasnovanih na Web3 u budućnosti:

„Jedva smo na djeliću procenta od obima transakcija u sekundi koje će NFT na kraju preuzeti. Ako gledamo na transformaciju igara, s milijardama igrača širom svijeta, čak i tada će trgovanje s nekoliko sredstava svaki dan radikalno povećati potražnju za stekom.”

Prema Fergusonu, Immutable je također igrao ulogu u razvoju batched mintinga i odloženog kovanja, dvije uobičajene paradigme NFT skaliranja koje danas koriste NFT tržišta poput OpenSea do Nifty Gatewaya.

Zašto blockchain?

Blockchain puristi često postavljaju pitanje da li neke industrije trebaju koristiti tehnologiju za poboljšanje postojećih sistema. Ferguson je pažljivo razmotrio ovo pitanje, ističući svoje uvjerenje da digitalni korisnici zaslužuju da imaju prava na stavke i imovinu koju steknu u bilo kojem digitalnom okruženju:

„Misija bi trebala biti stvaranje bolje igre, koja ispod haube koristi Web3, kako bi ljudi imali bolje iskustvo i prava na digitalno vlasništvo. To je ta laž koja se prodavala potrošačima u protekle tri decenije da samo zato što je nešto nematerijalno, ne biste trebali imati nula prava na to.”

Ferguson vjeruje da se uspjeh sektora već pokazuje, ističući ulaganja u Web9 igrice vrijedna više od 3 milijardi dolara u proteklih 18 mjeseci. Ovo je, zauzvrat, postavljeno da stvori pomak u dijeljenju kapitala:

“Socijalna davanja su ogromna. Demokratiziramo pristup ekonomijama s ljudima koji grade sredstva u igri i mogućnošću da bilo ko kreira sadržaj za igre, Web3 sada može osnažiti te ljude da mnogo bolje unovčavaju.”

Iako Web3 može staviti vlasništvo u ruke korisnika, to ne znači da mainstream AAA kompanije ne vode računa o rastućem sektoru. Kako je objasnio Ferguson, ove kompanije će nastojati da se pozicioniraju ispred disruptivne tehnologije ako Web3 igre postanu novi standard za kojim se traži.

Immutable, u međuvremenu, nastavlja da raste. Kompanija sa sjedištem u Australiji zapošljava preko 300 ljudi i prikupila je preko 300 miliona dolara od investitora uključujući Coinbase, Tencent, Galaxy Digital i Animoca Brands.