Web3 igre uključuju funkcije koje podstiču učešće žena

Iako još uvijek postoji očigledan nedostatak žena u Web3 sektoru, igre zasnovane na blockchain-u namijenjene ženama mogu pomoći u povećanju inkluzivnosti. Nedavni izvještaj Udruženja softvera za zabavu pronađeno da se 48% igrača u Sjedinjenim Državama identificira kao žene. Takodje je bilo primećeno da su gotovo polovina svih igrača na svijetu žene. Interesovanje žena za sektor igara vrednog milijardu dolara je primetan. Ovo, u kombinaciji sa GameFi industrija predviđa ogroman rast, je ključni razlog zašto se određeni broj Web3 igara pravi posebno za žene. 

Beryl Chavez Li, suosnivač Yield Guild Games - globalne zajednice igranja za zaradu - rekla je za Cointelegraph da vjeruje igrice bazirane na blockchain-u kao što je Axie Infinity počeli su da bilježe porast broja igračica. “Iako statistike pokazuju da igre za zaradu igraj više privlače muške korisnike, vjerujemo da će više žena početi da se zanima,” rekla je ona.

Yat Siu, suosnivač i izvršni predsjednik Animoca Brands, dalje je rekao za Cointelegraph da su financije i Web3 igre usko povezane, napominjući da će s vremenom to prirodno privući sve vrste ljudi u prostor. Ipak, vjeruje da će posebno žene biti privučene s obzirom na njihovu sklonost ka većoj finansijskoj odgovornosti. „Ovo je posebno vidljivo u zemljama u razvoju u kojima mikrofinansiranje, a posebno mikrokreditiranje, vode pretežno žene“, primijetio je on.

Web3 igre uključuju funkcije za privlačenje žena

Brojne Web3 igre dolaze do izražaja s ciljem da privuku pretežno žensku publiku. Na primjer, Fashion League je besplatna mobilna igra koja se igra za zaradu i koja omogućava korisnicima da razviju vlastito modno carstvo. Theresia Le Battistini, izvršna direktorica i osnivačica Fashion League, rekla je za Cointelegraph da igra omogućava korisnicima da kreiraju virtuelne linije odjeće koje bi se eventualno mogle prodati kao nepromjenjivi tokeni ili NFT, dok brendovi mogu iskoristiti igru ​​za prikazivanje digitalnih proizvoda: „Vjerujemo da sve će biti gejmificirano u budućnosti, jer naša statistika pokazuje da će tržište igara premašiti 300 milijardi dolara do 2027. Web3 igre moraju biti inkluzivne.”

Kako bi podstakla učešće žena, Le Battistini je objasnila da Fashion League sadrži određene karakteristike koje su prirodno privlačne ženama. “Važna je estetika igre, uz činjenicu da će prvo biti dostupna na mobilnim uređajima. Žene vole da igraju igrice na mobilnom telefonu, jer postoji niska barijera za ulazak”, objasnila je ona. Nedavna statistika pokazati da 62% ljudi instalira igru ​​na svoj telefon u roku od nedelju dana od kada je poseduju. Štaviše, ovi nalazi pokazuju da je trenutna rodna podjela mobilnih igara 51% za žene i 49% za muškarce. Što se tiče estetike, u izvještaju The Female Quotient je utvrđeno da je to tako najvažniji faktor ja privlačim žene u Web3 prostor.

Avatari modne lige. Izvor: Modna liga

Chavez Li, koji je član savjetodavnog odbora Fashion League, dalje je istakao da se mnoge Web3 igre fokusiraju na pucačine u prvom i trećem licu, ali da im nedostaje kreativnost. Napomenula je da Fashion League ohrabruje pojedince da kreiraju digitalne predmete, koji se na kraju mogu razviti u NFT koji se može prodati. „Omogućavamo ekonomiju kreatora kroz zabavnu igru. Što više korisnika igra, više bodova mogu zaraditi. Gotovina u igri se zatim može zamijeniti za žetone koji se mogu pretvoriti u fiat”, rekla je ona. Chavez Li je također spomenuo da se igrači mogu takmičiti i komunicirati jedni s drugima tokom događaja poput modnih revija, dodajući sloj socijalizacije igri.

Pored Fashion League, Mishi McDuff, osnivač digitalnog modnog brenda Blueberry, rekao je za Cointelegraph da je kompanija lansirala iskustvo 3D butik kupovine na platformi za igre Roblox. Poznata kao "BlueberryXWorld", McDuff je objasnio da je igra Web3 dizajnirana da stvori zabavno i sigurno okruženje za igrači da istraže svoj digitalni identitety:

“Avatari mogu pretražiti Blueberryjev dvospratni butik i isprobati odjeću i modne dodatke. Čiste linije i siluete kolekcija suprotstavljene su kremenama poput minica, kratkih majica i metalik party girl, zajedno sa zabavnim dodacima kao što su mačji ruksaci. Osim toga, dostupne su razne frizure za daljnje prilagođavanje.”

Kao i Fashion League, BlueberryXWorld je u potpunosti kreiran od strane ženskih dizajnera i programera. Iako je McDuff napomenula da u igri mogu uživati ​​svi, ona vjeruje da ovaj element osigurava da kreatorke imaju mogućnost da se čuju njihove perspektive. Ona je elaborirala: „U većini tradicionalnih igara vidite žene predstavljene na tako nerealan način: bez celulita, bez strija, bez tjelesne masti. Naši avatari imaju ljubavne ručke, strije i sve druge stvari koje nas čine ljudima.”

McDuff je također istakla da je zajednica temeljni princip igre, za koji vjeruje da će se jako svidjeti ženama: „Igrači mogu svratiti u kafić da popiju piće i razgovaraju jedni s drugima. Žene su oduvijek imale talenta za izgradnju jakih, bliskih zajednica, tako da neće biti iznenađenje vidjeti ovo na Web3.”

BlueberryXWorld avatari. Izvor: Borovnica

Lenny Pettersson, glavni operativni direktor Antler Interactive - švedskog studija za mobilne igre - i vršilac dužnosti izvršnog direktora "My Neighbor Alice", rekao je za Cointelegraph da su neke od najvažnijih karakteristika koje stoje iza Web3 igre fokusirane na saradnju igrača i veze u igrici . Pettersson je objasnio da igra omogućava korisnicima da prikupe resurse kako bi zajedno oblikovali arhipelag. Pettersson je rekao da je saradnja igrača već postala očigledna na Discord kanalu u igrici, napominjući da igrači pišu poruke i objavljuju snimke ekrana na kanalu koji pokazuju gde da pronađu najbolja mesta za pecanje, na primer.

S obzirom na ovu vrstu uključivanja zajednice, Pettersson je objasnio da je veliki dio inspiracije My Neighbor Alice izvučen iz tradicionalnih igara koje su bile popularne među ženskom ciljnom publikom. Na primjer, primijetio je da umjetnički stil ovdje igra veliku ulogu. “Šareni i razigrani umjetnički stil koji podsjeća na bajku je namjeran.”

Slike iz My Neighbor Alice. Izvor: Moja komšinica Alisa

Iako su estetika, prilagođavanje i izgradnja zajednice važne karakteristike za privlačenje žena na Web3, bolja zastupljenost je također kritična. Marcus Bläsche, izvršni direktor i suosnivač Rumble Kong lige (RKL) — igre koja kombinuje košarku, igra za zaradu i NFT — rekao je za Cointelegraph da košarka i Web3, nažalost, dijele izazov gromoglasnog predstavljanja ženskih korisnika. Kako bi se borio protiv toga, Bläsche je objasnio da se RKL nedavno udružio s Round 21, domaćim Web3 brendom sportskog stila života koji vodi žene s naglaskom na suradnju i zajednicu.

Povezano: Organizacije gledaju na višestranačko računanje kako bi unaprijedile Web3

Prema Bläscheu, ovo partnerstvo je pomoglo u pokretanju nove kolekcije NFT igara pod nazivom “The Rookies”, koja stvara ravnomjernu podjelu muških i ženskih “rookies” kako bi se osiguralo da su sportistkinje zastupljene na Web3. Jasmine Maietta, osnivačica Round21, rekla je za Cointelegraph da organizacija posebno pomaže RKL-u da stvori jednake mogućnosti za sve - bez obzira na njihov spol, etničku pripadnost ili socijalno porijeklo, dodajući:

“Vjerujemo da Web3 svijet pruža jedinstvenu priliku za stvaranje pravednog i ravnopravnog ekosistema od nule. Naša Rookie kolekcija je prvi korak u ovom pravcu, stavljajući sportiste i sportiste na istu stranicu, a planiramo da nastavimo ovu priču sa svime što radimo u budućnosti.”

Rookie Avatar. Izvor: Rumble Kong League

Hoće li igre povećati učešće žena u Web3?

Uzimajući sve u obzir, još uvijek je teško odrediti da li će Web3 igre namijenjene ženama zaista rezultirati povećanim učešćem. Na primjer, Pettersson vjeruje da je ovo pitanje za sada teško odgovoriti. Ipak, napomenuo je da bi bilo dovoljno reći da će visokokvalitetne Web3 igre namijenjene ženama imati utjecaja na dovođenje većeg broja žena u sektor: „Prve „Web2“ igre bile su posebno dizajnirane i orijentirane na dječake i muškarce. Tokom decenija sve više i više igara je dizajnirano za devojke i žene.”

Povezano: Reinventiranje sebe u Metaverzumu kroz digitalni identitet

Imajući to na umu, on vjeruje da je sektor Web3 već svjestan da žene vole igre i žele da budu uključene, te se stoga pojačano fokusira na ovu rodnu klasu. Međutim, Pettersson je dodao da će biti teško odrediti pravi uticaj koji će ove igre imati, napominjući:

“Izazov za Web3 igre je također vezan za masovno usvajanje kriptovaluta, što nije posebno povezano s rodnim pitanjem, već s masovnim usvajanjem kriptovaluta širom svijeta. I još uvijek postoji put kada je u pitanju pristupačnost i jednostavnost korisnika da se to dogodi.”

Siu je takođe prokomentarisao da igre postaju sve manje zavisne od pola, dok je Maietta primetila da Web3 ima priliku da svoju kulturu zasniva na namernoj inkluzivnosti. Iako je značajno, važno je prepoznati da je Web3 prostor za igre još uvijek u toku. Kao takvi, neki u industriji vjeruju da su programeri trenutno više fokusirani na izgradnju ekosistema, a ne na inkluzivnost. Na primjer, Olga Ivanova, menadžerica sadržaja i zajednice u Spielworksu — blockchain platformi za igre — rekla je za Cointelegraph da vjeruje da se razvijatelji Web3 igara više bave „stvaranjem robusne ekonomije u igri i podizanjem dizajna igre barem na AAA standard“.