Web3 ima za cilj da podstakne ekonomiju kreatora i obožavatelja vođenu stvarnom vrednošću

Potaknut milionima kreatora sadržaja i njihovim legijama obožavatelja, Web2 ekosistem je postavio temelje ekonomije usmjerene na kreatore. Kako je penetracija pametnih telefona nastavila da raste, a internet postao lako dostupan milijardama korisnika širom svijeta, ovaj novonastali ekosistem kreatora pozicionirao se u epicentar Web2.

Međutim, Web2, zbog svoje previše centralizovane prirode, nije bio u mogućnosti da u potpunosti ispuni svoja obećanja o ekosistemu fokusiranom na kreatore. Od sada, dominantne Web2 platforme kao što su YouTube, Facebook, Twitter, TikTok i još desetine efikasnije kontrolišu i sadržaj koji generišu korisnici (UGC) i sredstva monetizacije.

 

Web2 platforme baš i ne mare za kreatore i obožavatelje

Hipe usredsređeno na ekonomiju kreatora postepeno je erodiralo širom Web2 spektra, prvenstveno zbog nedostataka Web2 modela. Istorijski gledano, većina Web2 platformi oduvijek se opredijelila za pristup monetizaciji kreatora koji je više „oslobodjen ruku“. 

Kreatori provode hiljade sati i ulažu neograničene napore da kreiraju sadržaj koji koriste za stvaranje publike. Nažalost, postojeće platforme za dijeljenje sadržaja nude malu ili nikakvu podršku kreatorima koji žele unovčiti svoj sadržaj. Nekoliko scenarija, kao što je YouTubeov program prihoda od reklama ili TikTokov fond za kreatore od milijardu dolara, su izuzeci, ali i oni imaju nekoliko upozorenja.

U međuvremenu, mainstream platforme poput Instagrama, Facebooka i Twittera zauvijek su ignorisale mogućnosti da olakšaju transakcije između kreatora i njihove publike ili između kreatora i brendova. Ovdje je problem u tome što većina platformi ili želi biti direktno uključena u proces, što znači da želi kontrolirati cijeli spektar monetizacije, ili želi stvoriti modele u kojima kreatori sadržaja postaju potpuno zavisni od svojih Web2 vratara.

Za sada, kreatori sadržaja imaju samo nekoliko opcija za unovčavanje svog sadržaja. Jedna od opcija je sklapanje ugovora o brendovima i sponzorstava. Druga potencijalna opcija je ugradnja rješenja trećih strana (vanjskih veza) poput Patreona za prikupljanje sredstava. Većina društvenih platformi ne potiče ugrađivanje veza trećih strana, a ponekad čak i blokira takve račune ili ograničava doseg njihovog sadržaja.

Ovo ostavlja većinu kreatora sadržaja na milost i nemilost samoj platformi. Na primjer, kreatori YouTube sadržaja postali su previše ovisni o modelu prihoda od oglasa na platformi. Nakon svog rada i ispunjavanja strogih kvalifikacija, kreatori primaju samo otprilike 45% prihoda od oglasa. Iako ovo zvuči primamljivo, to također znači da YouTube u suštini kontroliše sadržaj. Ako sadržaj ne zadovoljava standarde zajednice koje definiše nekolicina rukovodilaca, kreatori mogu biti demonetizovani ili izgubiti svoje kanale. 

I u ovom natezanju između kreatora sadržaja i platformi za dijeljenje sadržaja, obožavatelji su općenito zanemareni. Ovi fanovi koji provode bezbroj sati na platformama, konzumirajući sadržaj svojih omiljenih kreatora, ne dobijaju ništa zauzvrat.

 

Promjena Web2 paradigme s novim modelima poticaja

Tu u pomoć priskaču Web3 inicijative. Vođene tehnologijama novog doba kao što su blockchain, digitalne valute i NFT, ove platforme postupno transformiraju Web2 pristup dajući više moći, kontrole i vlasništva i kreatorima sadržaja i obožavateljima. Ove inicijative imaju za cilj uklanjanje centraliziranih vlasti i posrednika iz procesa, čime se otvaraju novi modeli monetizacije za kreatore i njihove obožavatelje.

Uzmimo, na primjer, pristup zajednici na prvom mjestu Snapmuse. Kao punopravni Web3 ekosistem, Snapmuse prevazilazi nedostatke Web2 platformi tako što osnažuje kreatore sadržaja i obožavatelje da grade (i podstiču) zajednice koje podržavaju istinske vrijednosti.

Platforma ima neobičan pristup monetizaciji omogućavajući kreatorima sadržaja da iskopaju NFT svog sadržaja i ugrade dio svog prihoda od reklama u te NFT. Ovaj pristup ide u prilog i kreatorima sadržaja i njihovim fanovima. S jedne strane, fanovi mogu kupiti NFT-ove od svojih omiljenih kreatora sadržaja, što omogućava kreatorima sadržaja da otključaju dodatni tok prihoda. To znači da kreatori više ne moraju ovisiti o jednom jedinom izvoru monetizacije, već umjesto toga mogu generirati pasivne tokove prihoda kako direktnom NFT prodajom tako i naknadnom prodajom na sekundarnim tržištima.

Istovremeno, ovaj pristup otključava potencijalne tokove prihoda za obožavatelje. U Web2 modelu, korisnici sadržaja su uglavnom zanemareni. Preko Snapmuse Web3 modela, fanovi stiču svoj pošteni dio pasivnog prihoda podržavajući kreatore sadržaja koji im se sviđaju. Svaki put kada fan kupi NFT, on otključava udio kreatora prihoda od oglasa direktno ugrađen u NFT. To znači da obožavatelji također primaju dio prihoda kreatora od oglasa. 

Snapmuseov pristup postavlja temelj za redefiniranje Web2 standarda omogućavajući kreatorima i obožavateljima da se udruže i stvore zajednice vođene dodanom vrijednošću, dok također revolucionira iskustvo društvenih medija za milione kreatora i obožavatelja.

Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj članak je samo u informativne svrhe. Nije ponuđen niti je namijenjen da se koristi kao pravni, porezni, investicioni, finansijski ili drugi savjet

Izvor: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value