Budućnost mete u metaverzumu: izazovi i mogućnosti

Protekla godina bila je izazov za Marka Zuckerberga i njegovu kompaniju za društvene mreže Meta. Uprkos tome što je dostigao vrhunac tržišne vrijednosti od 1.1 bilion dolara u avgustu 2021. zbog povećane aktivnosti na mreži tokom pandemije COVID-19, Meta se suočila sa prvim smanjenjem kvartalnih prihoda u julu 2022.

Nakon toga uslijedio je još jedan pad tri mjeseca kasnije, što je izazvalo zabrinutost među investitorima zbog Zuckerbergove odluke da ulaže 10 milijardi dolara godišnje u neprovjereni svijet metaverzuma. Tržišna vrijednost kompanije pala je za 60% do novembra, što je dovelo do otpuštanja 11,000 zaposlenih, odnosno 13% radne snage. 

Prodaja pada, optimizam raste

Meta je 1. februara prijavila pad prodaje od 4.5% u odnosu na prethodnu godinu za posljednja tri mjeseca 2022. Iako je pad bio manji od očekivanog, kompanija je izrazila optimizam za tekući kvartal, predviđajući prihod od 28.5 milijardi dolara, više nego u prva tri mjeseca 2021. prije nego što su Appleova pravila privatnosti za iDevices otežala oglašivačima praćenje online kupaca. 

Zuckerberg je ukazao da se troškovima pažljivo upravlja i da će kompanija biti proaktivnija u smanjenju neprofitabilnih ili manje kritičnih projekata. Kompanija je također objavila planove za otkup dodatnih 40 milijardi dolara vrijednih dionica Meta.

Još jedna dobra vijest za Metu, sudac u Kaliforniji odbacio je tužbu Federalne trgovinske komisije protiv Metinog preuzimanja u, vodeći proizvođač fitnes aplikacija za virtuelnu stvarnost.

Investitori su pozitivno reagovali na vest. Nakon povećanja cijene dionica od 70% u posljednja tri mjeseca, cijena dionica Mete je nedavno skočila za još 20%. Ovo je dovelo do njegove tržišne kapitalizacije na 484 milijarde dolara, što ukazuje na mogući ponovni razvoj tehnološkog giganta koji se bori.

META Stock chart by TradingView
META Stock chart by TradingView

Uprkos izazovima, Zuckerberg ostaje optimista. Meta je pronašla načine da zaobiđe Apple-ove propise o privatnosti, a njene mogućnosti umjetne inteligencije napreduju. A posebno u 'Reels', gdje algoritmi isporučuju kratke video zapise na Instagramu i Facebooku, glavnim izvorima prihoda Mete. Ovo je odgovor na TikTok, kratku video platformu.

TikTok Boom

TikTok je brzo stekao veliku popularnost, posebno među mladima, svojim kratkim video formatom i zabavnim sadržajem. Ovo je izvršilo pritisak na Facebook da pronađe nove načine da angažuje i zadrži svoje korisnike, posebno mlađe. 

Da se takmičim sa TikTok, Facebook je predstavio nove funkcije kao što su Reels, kratka video platforma koja oponaša TikTok stil, a sada integriše Instagram sa sličnim video zapisima u glavnoj Facebook aplikaciji.

Ipak, TikTok ima izrazitu prednost u odnosu na Metin Facebook. TikTok je samostalna platforma koja je mnogo manje opterećena istorijom skandala oko privatnosti i drugih kontroverzi. Da bi se takmičio, Facebook mora ponuditi slične funkcije i privatnost adresa i podataka bezbjednost zabrinutosti.

TikTok, u vlasništvu kineske kompanije, također se suočava s ispitivanjem u SAD-u. Neki zakonodavci pozivaju na bojkot aplikacije pozivajući se na zabrinutost nacionalne sigurnosti.

Osim TikToka, postoji još prepreka. Nekada stabilno tržište digitalnog oglašavanja postaje sve cikličnije, a ekonomski izgledi su neizvjesni. Čak i ako Metine zapadne zemlje izbjegnu recesiju, oglašivači bi mogli postati oprezniji sa svojom potrošnjom. Ili još gore, provesti sa Metinim rivalima.

I uprkos pozivima na zabranu TikToka, zakonodavna akcija u Vašingtonu (gde se ništa ne dešava brzo) je malo verovatna u bliskoj budućnosti. 

Meta se i dalje suočava sa izazovima od strane regulatora kod kuće, gdje još jedna tužba FTC-a poziva na njen raspad. U Evropi se izrađuju strogi propisi za velike digitalne agencije. 

Možda je najvažnije da je malo ljudi pokazalo entuzijazam za prelazak u metaverzum, o čemu svjedoči smanjenje korisnika Horizon Worlds-a, glavne Metine virtuelne svjetske atrakcije, krajem prošle godine.

Drugi virtuelni svetovi već imaju milijarde igrača

Meta se suočava sa još većim izazovom kada je u pitanju konkurencija na Metaverse tržištu. Postojeći (i napredni) virtuelni svetovi već imaju milijarde naloga igrača u prvih deset igara.

 U svakom trenutku, 2.5 milijardi gejmera postoji u ovim virtuelnim oblastima. Ovaj broj premašuje kombinovane korisnike Facebooka, Instagrama i WhatsAppa.

Dominacija Tencenta

Prva tri virtuelna sveta, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire i Dungeon Fighter, sa 3.5 milijardi naloga igrača, pripadaju Tencent, najveća kompanija za igre na sreću na svijetu.

Tencent je vlasnik WeChat-a, QQ-a i Spotifyja, pružajući im masivni sistem društvenih plaćanja na mreži, koji Meta nedostaje. Tencent također posjeduje 40% Epica, koji upravlja najvećim online virtuelnim koncertima na Fortniteu sa dodatnih 350 miliona igrača.

Minecraft i Roblox predvode

Microsoftove Minecraft ima 600 miliona igrača, što Microsoft čini petom po veličini kompanijom za igre na svijetu. Sa Xbox konzolom, Microsoft HoloLensom i njegovom vizijom za metaverzum, čak je i Microsoft daleko ispred Mete.

Još jedan metaverzum, Roblox, nadmašuje i Metu. Trenutno, 50% djece od 9 do 12 godina u SAD-u igra Minecraft ili Roblox. Ovo predstavlja prijetnju budućem usvajanju Metinog metaverzuma. Roblox je narastao na skoro 60 miliona igrača dnevno.

Roblox DAUs Chart od DemandSage
Roblox DAUs Chart by DemandSage

U međuvremenu, Meta ima samo 5 miliona korisnika sa svojim Oculusom, Horizon Home, Horizon Worlds i Horizon Workrooms.

To znači da se Meta suočava sa značajnim izazovima na brzo rastućem tržištu metaverza. Metaverzum se već može pohvaliti ogromnom bazom igrača sa igrama kao što su Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG i Dungeon Fighter koji vode napad. 

Štaviše, metaverzum se gradi na motorima kao što su Unity i Unreal Engine, od kojih su oba postala preduzeća vredna više milijardi dolara sa hiljadama projekata u razvoju. A Meta's Horizon Worlds je napravljen sa Unity motorom - ne u kući.

Društvene mreže su ključne

Meta se suočava sa značajnom konkurencijom platformi kao što su TikTok i Pinterest. Meta se mora razvijati i prilagođavati kako bi ostala relevantna i konkurentna, baveći se pitanjima privatnosti i sigurnosti. I fokusiranje na pružanje vizualno privlačnog i zanimljivog korisničkog iskustva.

Da li Meta može uspješno upravljati ovim izazovima ili ne, odredit će njen budući uspjeh na tržištu društvenih medija. 

Dominacija Microsofta, Tencenta, Robloxa i Unitya prijeti Meta težnje za metaverzum. Ove kompanije su uspostavile snažno uporište na tržištu virtuelne stvarnosti i imaju resurse i stručnost da nastave sa inovacijama u ovoj oblasti. 

S obzirom na trenutni krajolik, Meta će možda biti teško steći značajan udio na tržištu. Takođe treba da nastavi da povećava prihode putem svojih profitabilnih Facebook i Instagram platformi kako bi finansirala Zuckerbergovu veličanstvenu viziju metaverzuma.

odricanje

Sve informacije sadržane na našoj web stranici objavljene su u dobroj namjeri i samo u opće informativne svrhe. Svaka radnja koju čitatelj poduzme na informacijama koje se nalaze na našoj web stranici strogo je na vlastiti rizik.

Izvor: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/