Odbacujući Web3 Gaming 'Hellscape', Unioverse se pretvara u 'Heroes'

Za male nezavisne studije za igre, privlačenje publike je veliki izazov. Nova gaming franšiza Unioverse misli da Web3 može pružiti odgovor — i biti zabavan za igrače.

Jedini način da privučete igrače na vrata u današnje vrijeme je trošenje 50% do 80% prihoda igre na stjecanje korisnika, rekao je za Blockworks Tony Harman, suosnivač Unioversea i izvršni direktor Random Gamesa.

„Užasna stvar na tim tržištima je da ne možete biti viđeni – jer postoji 4,000 Steam igara mjesečno“, rekao je Harman, misleći na uslugu digitalne distribucije video igara i izlog koji je Valve pokrenuo 2003. godine.

Osim ako niste ogromna kompanija Square Enix ili Activision, teško ga je primijetiti, a još manje ostvariti profit, s obzirom na 30% naknada koje su Steam, Google i Apple skinuli s vrha.

Harman, koji je karijeru započeo u Nintendu, je igrač u duši.

„Imao sam hitove broj 1 u 8-bitnim, 16-bitnim, 32-bitnim, mobilnim, besplatnim za igranje, svim tim - volim igre, volim nove stvari," rekao je.

Ali shvativši da ne posjeduje nijednu od svojih prošlih uspješnih franšiza, kao što je Grand Theft Auto – i fasciniran porastom imovine baziranih na blockchain-u i njihovim aplikacijama za igre – Harman je doživio epifaniju: 

„Šta ako samo damo projekat svima od početka?“ Harman je ispričao kako je rekao svom suosnivaču, Wyethu Ridgwayu.

Unioverse se bavi izgradnjom svijeta. 

Kompanija angažuje iskusne umjetnike, pisce i dizajnere da kreiraju priče, osmišljavaju okruženje i razvijaju likove - ili "heroje" kako ih zovu. Indie programeri igara mogu sve to prebaciti: kod, modele, animacije i skinove.

To je ono što Harman opisuje kao “imovinu vrijednu desetine miliona dolara” za izgradnju svojih igara, a sve bez plaćanja Random Games ni penija.

Poslovni model je fokusiran na početno vlasništvo kompanije nad herojima, koje predstavljaju NFT-ovi koje kompanija prodaje kako bi omogućila pristup svim budućim igrama u Unioverse franšiznoj mreži.

“Želimo da budemo Roblox za profesionalne programere igara,” rekao je Harman, procjenjujući da bi mala grupa od pet do 10 programera Unity game-enginea bila dovoljna da napravi igru ​​koristeći Unioverse alat.

Prema konceptu, heroji su interoperabilni između svih Unioverse igara, a kada jednom budete posjedovali jednu, sve igre su besplatne za igranje. Vlasnici heroja samo moraju da preuzmu igru ​​— koja pomaže indie programerima da naprave praćenje — i da se prijave sa Web3 novčanik, da ubace svoj lik i počnu igrati.

„Dobićete Unioverse publiku, zajednicu, koja dolazi na vaš projekat“, rekao je Harman.

Prvi (heroj) od mnogih

Da pokrenemo tu zajednicu, projekat distribuirani oko 900,000 NFT-ova na Polygon verziji Otvoreno more, kolekcionarske predmete koji bi svojim vlasnicima mogli zaraditi bodove pod nazivom "protens". Ti bodovi, prikupljeni dovršavanjem aktivnosti kao što je prikupljanje setova NFT-ova, tada su omogućili vlasniku da kuje prvog heroja, Reyu, koji je lansiran na Ethereumu prošle sedmice. 

Heroj je došao u pet različitih kolekcija, odlikuje se osobinama različite rijetkosti, od „uobičajenog“ do „legendarnog“. Ali vizuelna razlika – kao i skinovi u drugim igrama – ne čini ih nužno moćnijim ili korisnijim u virtuelnim svetovima u kojima će kasnije živeti. A Harman kaže da bi to moglo samo staviti metu na leđa igrača.

Ali to nije poenta; to je statusni simbol i onaj koji može riješiti višegodišnji problem sa kupovinom u igrici.

Za razliku od igara u kojima su dodaci bezvrijedni ako prestanete da igrate – što Harman naziva “kajanjem kupca” – činjenica da Unioverse heroje igrač može preprodati na sekundarnim tržištima daje im trajnu vrijednost. Igrači se, naravno, mogu odlučiti da ponesu svog lika sa sobom u novu igru ​​u Unioverse-u.

Oni također imaju puna prava intelektualne svojine na likove za kreativne poduhvate, uključujući pravljenje videa ili prodaju robe - aktivnosti koje bi vam donele strogo sročeno pismo o prekidu i odustajanju od pravnog tima vlasnika Star Wars-a.

Reyu genesis kolekcija se trguje za minimalne cijene između 0.0009 ETH (oko 1.60 USD) za običan i 0.25 ETH (oko 390 USD) za legendarnu, od 2:00 sati 27. januara.

Svaki heroj od 20,000 prvobitno objavljenih dat će igračima besplatan pristup igricama na mreži, rekao je Harman, iako je prvi dokaz koncepta, “opasnost soba,” planirano je za drugi kvartal 2023. godine.

U međuvremenu, „mogao bi ići odmah, mogao bi uzeti svoj Reyu model, 3D odštampati ga i postaviti Etsy prodavnicu i početi ga prodavati, a ne duguješ nam ni peni,“ suosnivač Unioversea Wyeth Ridgway , koji služi kao tehnološki direktor Random Games-a, rekao je za Blockworks.

Ostali likovi su postavljeni da slijede njihov primjer. Do kraja 2023. tim očekuje da će imati „najmanje milion NFT-a samo u ovom skupu karaktera“, rekao je on. 

Dizajn „agnostičkog lanca“.

Unioverse korištenje blockchaina ograničeno je na upravljanje pravima nad imovinom. Ridgway ima „lanac agnostičkog poimanja imovine koja se može premještati preko tržišta“, rekao je Ridgway.

Tim je počeo da se razvija ImmutableX, Layer-2 Ethereum startup, početkom 2022. Immutable, uz OpenSea, obećao je podršku za OpenSea tržište do kraja kvartala. “Iskreno, bio sam veoma nada,” rekao je, ali je rok došao i prošao bez objašnjenja od strane Immutablea za kašnjenje, tako da je projekat okrenut ka Poligonu. 

Immutable nije vratio zahtjev za komentar.

Ridgway je kritizirao rane napore na igrama na lancu kao „danas previše skloni greškama“, ostavljajući programere da se bave problemima koji odvlače pažnju od razvoja zabavne igre.

axie infinity, rekao je, "bio je neka vrsta pakla budućnosti igara", dodajući da smo "nekako uspjeli da od igara napravimo industriju sweatshopa."

Axie Infinity programer Sky Mavis nije bio dostupan za komentar.

Ridgway pronalazi gledište zagovornika igrati za zaraditi modeli, uključujući venture firme poput Griffin Gaming Partners i a16z, zbunjujuće.

“To je samo ludilo. To prkosi osnovnom zdravom razumu...to sigurno nikada neće biti dio onoga što radimo,” rekao je Ridgway.

Zagovarajte autorske naknade za kreatore 

Poslovni model Unioverse oslanja se na 10% tantijema za sekundarnu prodaju heroja, tako da je tehnička implementacija Token ERC-721 standard je morao biti dopunjen po meri kod pametnog ugovora ograničiti njegovu prijenosnu funkciju.

To znači da se NFT-ovi mogu prodavati samo na beloj listi tržišta – trenutno OpenSea i rijetko, ali u principu, bilo koje drugo tržište koje će javno pristati da poštuje autorske naknade.

Čitaj više: Kako NFT tantijeme funkcioniraju — a ponekad ne

Ridgway očekuje da će oni koji odluče da naknade budu opcione sakriti Unioverse kolekcije umjesto da dopuštaju svojim korisnicima da naiđu na neprozirne blockchain greške kada pokušaju izvršiti transakciju. Ali to je sasvim u redu s njim; Ridgway i Harman su čvrsto na stanovištu da bi tantijeme od prodaje NFT-a trebale biti industrijski standard, i smatra da će kreatori NFT-a sve više lansirati svoje kolekcije koristeći sličan mehanizam primjene 2023. godine.

“Radujemo se danu kada će za ovo postojati rješenje na nivou ERC-a,” rekao je Ridgway.

Nije u pitanju samo princip zaštite kreatora, već je i krajnji rezultat kompanije — 10% tantijema za hiljade, ili čak milione prodaje heroja može biti prilično značajno, rekao je Harman.

Ali zašto se tu zaustaviti?

„Želim da budem franšiza u vlasništvu zajednice koja je po veličini ekvivalentna – zapravo čak i veća – od Ratova zvezda i Marvelovog univerzuma“, rekao je.

Disney kupljeno Lucasfilm i Star Wars franšiza za oko 4 milijarde dolara još 2012. godine, ali je doneta Prihoda u desetinama milijardi.


Svake večeri primajte dnevne vijesti o kripto vijesti i uvide na svoju e-poštu. Pretplatite se na Blockworksov besplatni newsletter sada.

Želite li da se alfa pošalje direktno u inbox? Dobijte ideje za degen trgovinu, ažuriranja upravljanja, performanse tokena, tweetove koje ne možete propustiti i još mnogo toga od Blockworks Research's Daily Debrief.

Jedva čekam? Saznajte naše vijesti na najbrži mogući način. Pridružite nam se na Telegramu i pratite nas Google vesti.


Izvor: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot