piramidalne šeme ili stvarne prilike?

Pridružite se našem telegram kanal da budete u toku sa najnovijim vijestima

Da li je P2E održiv put do profitabilnosti? Brzi odgovor je općenito ne, ali postoje izuzeci. Specifičnosti svake igre i njena osnovna ekonomija igre će to odrediti. U ovom članku objašnjavamo šta je potrebno da bi P2E igra bila finansijski održiva u nastavku. Ako ovi uslovi nisu ispunjeni, najverovatnije imate posla sa P2E piramidalnom šemom.

Ilustracija P2E igre

Ključno je napomenuti, prije nego što nastavimo, koliko je izazov natjerati P2E igre da ispune svoje obećanje o stvaranju stvarnog novca za sve ili većinu korisnika. Zamislite trivijalno jednostavnu igru ​​koja koristi samo dolare i koja je modelirana prema osnovnom dizajnu većine trenutnih blockchain P2E igara kako bi se ilustrovalo kako ovo funkcionira.

Da bi "počeli igrati", igrači u ovoj igri kupuju NFT-ove od fiktivnog GameCo-a za 100 dolara. Nakon toga, oni mogu koristiti NFT u igri za primanje povrata od GameCo-a koji će biti pripisan na njihov debitni račun po stopi od 1 USD svaki dan u toku godine. Kupovina NFT-a za kupca vraća 265% u toku jedne godine i isplati se za 100 dana (ako je plaćena u potpunosti) (opet, ako je u potpunosti plaćena). Čini se kao fantastičan dogovor!

GameCo brzo preuzima USD od NFT prodaje kako se sve više igrača pridruži igri. Ali ubrzo uzbuđenje nestaje i tržište postaje prezasićeno. Sve manje i manje pojedinaca kupuje nove NFT-ove jer svi shvataju da posao nije održiv. Kada se to dogodi, značajan broj ponavljajućih isplata od 1 USD i gotovo nula priliva uzrokuju da bankarski bilans GameCo počne padati sve dok ne dostigne nulu. Neizbežno je da GameCo propadne.

Pojedinci koji su ranije kupili NFT-ove i akumulirali poticaje 100 dana ili više su na kraju neto pobjednici, dok su igrači koji su se pridružili kasnije čisti gubitnici. Strogo govoreći, to je igra „nulte sume“. Svaki dolar koji jedna osoba zaradi, druga gubi. Rani dolasci su „zarađivali“, dok su kasni dolasci pretrpjeli gubitke do 100%. Ova hipotetička video igra je klasična Ponzi šema.

Postaje gore ako dodamo malo realizma jer GameCo snosi troškove. Ljudi koji su zapravo napravili proizvod – dizajneri igara, softverski inženjeri, umjetnici, marketinški timovi, itd. – moraju biti plaćeni. Model igre se pomiče sa nulte sume na negativnu sumu kada uzmemo u obzir ove (ponekad značajne) izdatke. Drugi igrači izgube najmanje jedan dolar za svaki dolar koji P2E igrači zarade.

Zašto ovo govorimo? Većina P2E modela za igre imaju istu osnovnu ponzi osnovu. Problem je u tome što osnovna ekonomija nije odmah jasna zbog složenosti različitih valuta i sredstava koja su uključena (Ethereum, tokeni u igri, kriptovalute vezane za igru ​​i NFT), kao i zbog velike volatilnosti cijena tih sredstava.

U trenutnim P2E igrama, primate tokene u igri ili kriptovalute na nekom blockchainu umjesto američkih dolara za svoje NFT, koje možete naknadno zamijeniti za stabilne coine (kao što je Tether) za isplatu. Iako ovo čini stvari težim za kognitivno razumijevanje, to ima mali utjecaj na osnovnu ekonomsku strukturu ili standarde održivosti.

(Kako) Da li je P2E održivo izvodljiv?

Jedini način na koji podskup P2E igrača može dosljedno profitirati od igre (mjereno u USD) je ako igra prima sredstva iz vanjskog toka prihoda koji nije povezan s P2E. Kako bi razvio potražnju za kripto-imovinom u igrici i na kraju ih učinio otkupljivim za stabilne coine po fer cijeni, GameCo mora biti u stanju generirati ovaj tok prihoda.

Odakle potiče ovaj eksterni izvor novca, koji povećava potražnju za kripto imovinom igre? Može poticati sa raznih mjesta:

  1. Pretplatnici i kupci igrica koji plaćaju (koji su u tome radi zabave, a ne radi povrata)
  2. Mikrotransakcije (prečice i usluge u igri koje ne garantuju nagrade)
  3. Isprazne stvari (poput NFT-a, koje ne obećavaju ekonomski povrat)
  4. Prihodi od eksternog oglašavanja (npr. digitalni bilbordi)

Sumnjiviji izvori uključuju sljedeće nekonvencionalne:

  1. Trezor prinosa od ulaganja GameCo-a
  2. Donatori kriptovaluta koji podržavaju GameCo
  3. Trajna aprecijacija žetona i kovanica

Nije teško. Svi GameCo-ovi P2E igrači moraju zaraditi novac da bi se ovo dogodilo, ali odakle će doći novac? Od stavki liste od 1 do 4, počnite s najočiglednijim. Eksterni prihod može doći od korisnika koji plaćaju koji igraju iz zabave ili zabave i plaćaju pretplatu (kao u MMORPG-ovima) ili jednokratnu naknadu (kao u igrama na konzolama). To također može biti rezultat mikrotransakcija u igrici, gdje korisnici koji igraju samo iz zadovoljstva plaćaju da ubrzaju određenu mehaniku ili napreduju u liniji (ili bilo šta drugo). To također može biti rezultat prodaje stvari koje poboljšavaju status (kao što su skinovi, skupi nosači, naslovi, itd.). To također može biti rezultat promocija u igrici za vanjske proizvode (poput kompjuterskog hardvera ili dodatne opreme).

Moja poenta je da GameCo treba da generiše prihod kako bi ga koristio za povećanje potražnje za tokenima u igrici, kriptovalutama i imovinom. To mora učiniti kako bi P2E igrači na kraju mogli unovčiti po fer cijenama i zaraditi novac (u USD). Uz to, prihodi GameCo-a moraju poticati iz pouzdanih izvora, kao što su igrači koji nisu P2E i koji su spremni platiti kompaniji u zamjenu za uživanje, zabavu, osjećaj zajedništva i druge pogodnosti koje dolaze s igranjem tradicionalnih video igara.

Šta je sa alternativnim izvorima finansiranja?

Zatim postoje i drugi, manje očigledni tokovi prihoda koji, barem u principu, mogu održivo financirati potražnju igrača za kripto-imovinom igre i, posljedično, P2E isplate. Upozorenje je da je sve ovo ili izuzetno opasno ili neizvjesno, ili oboje.

Prihodi trezora su jedan (mogući) izvor prihoda. Recimo da GameCo koristi konvencionalnu Ponzi šemu sličnu onoj koju smo u početku opisali. Međutim, on ulaže početnih 100 USD prihoda od prodaje NFT-a u profitabilan, ali nepovezan poslovni poduhvat, umjesto da samo deponuje veliku sumu novca u banku. Ako je investicija uspješna, prihod bi se teoretski mogao koristiti za isplatu nagrada P2E igračima (kroz potražnju od otkupa kripto-aktive igre).

Punt Crypto Casino Baner

Ipak, ideja isplate P2E isplata uz investicionu dobit je apsurdna i glupa iz raznih razloga. Prvo, koliko je bolja kompanija za kripto igre od fonda rizičnog kapitala ili fonda kojim se trguje na berzi (ETF) u identifikaciji unosnih investicija? Naravno, mogli bi se obogatiti i postati bogati. Međutim, generalno govoreći, oni su nesumnjivo inferiorni od stručnjaka za investicije, pa čemu se onda truditi? Drugo, budući da je investicijsko sredstvo prerušeno u kompaniju za igre na sreću, to bi bio krajnje neefikasan način ulaganja jer bi morao platiti za sve programere igara, inženjere i trgovce. Zašto bi to platio? Treće, najvjerovatnije vam nedostaju informacije, otvorenost i zaštita koje dolaze s konvencionalnim instrumentima ulaganja. Ovaj P2E model isplate je užasan koncept iz ovih i drugih razloga.

Kripto dobrotvorna organizacija je još jedan izvor prihoda koji se može koristiti za financiranje P2E isplata. Čitava generacija kripto milionera i milijardera obogatila se nevjerovatnim porastom vrijednosti Bitcoina, Ethereuma i druge digitalne imovine. Ovi pojedinci sada žele „vraćati“, posebno na načine koji promoviraju ili unapređuju kripto i kripto zajednicu. Ove osobe mogu biti spremne uložiti novac unaprijed za financiranje ex-ante isplata za određenu igru ​​jer žele da P2E blockchain igre “funkcionišu”. Kripto milijarderi su skloniji naknadnoj intervenciji u ponzi igri koja se urušava kako bi pokušali i ograničili štetu po svoju reputaciju i sačuvali ideju blockchain igara i P2E. Bilo je i čudnijih pojava.

Može li P2E postati održiv kroz povećanje vrijednosti tokena/kovanica?

Obično ne. Otkako su igre objavljene, kripto sredstva poznatih kompanija za igranje igara kao što su Axie Infinity i Gala Games su doživjela izvanredna povećanja cijena koja su mnoge pojedince učinila prilično bogatima. Međutim, ukoliko se ne ispune određeni zahtjevi, ove normalno visoke i rastuće cijene ne mogu se održati na duži rok.

Na kraju, jedan od sljedećih uvjeta mora biti ispunjen da bi kripto-imovina povezana s igrom imala kontinuirani rast vrijednosti tokom vremena:

  1. Imovina kriptovalute igre mora dokazano polagati pravo na sve veći tok prihoda, ili
  2. Dugoročno gledano, nematerijalna dodana vrijednost koja se nudi kupcima i vlasnicima kripto-aktive igre (pod pretpostavkom da postoji) mora rasti, a ne padati.

Hajde da prvo razgovaramo o (2). U proteklih godinu dana otkrili smo da različita imovina može steći i (naizgled) održati izvanredno visoke vrijednosti uprkos maloj ekonomskoj održivosti, osnovnim poslovnim objavama ili praktičnoj primjeni. Uzmite u obzir dionice SPAC-a Donalda Trumpa, kojem nedostaje održiv poslovni plan. Razmislite o GameStop-u, koji je još uvijek preko 100 USD. Uzmite u obzir tokene upravljanja za ustav DAO, koji je doživio nagli porast vrijednosti kada DAO nije uspio kupiti kopiju ustava SAD-a i nije bio u mogućnosti da vrati sredstva zbog pretjerano visokih naknada za transakcije Ethereum-a.

Prema Bloombergovom saradniku Mattu Levineu, ove pretjerane procjene nisu samo rezultat FOMO-a i investitora koji traže profit u špekulativnom balonu. On spekuliše da su kupci takođe spremni da plate za kulturnu, društvenu, ideološku ili estetsku vrednost koju dobijaju kupovinom rizične imovine. Spremni su preuzeti značajne finansijske rizike kako bi sudjelovali u većem kripto/mem pokretu ili revoluciji. Iako se ne zna hoće li i koliko dugo ova pojava trajati, za sada je kontekstualno značajna.

Teoretski, kripto-imovina za igre može porasti u vrijednosti na sličan način. Možda će programeri igara moći dodati nematerijalnu vrijednost kroz proces kupovine i čuvanja povezane kripto imovine igre, a ne kroz samu igru. U slučaju da programeri igara budu uspješni u tome, nematerijalna dodana vrijednost od posjedovanja kovanica i NFT-a se povećava tokom vremena za razliku od smanjenja, a kripto imovina se ne iscrpljuje stvaranjem novih sredstava, održiva aprecijacija je (vjerovatno) izvodljivo.

Da budemo pošteni, vrlo je sumnjivo da je ovo izvodljivo u velikim razmjerima ili da je održivo sredstvo za P2E igrače da zarade novac. Naravno, određene povijesne NFT-ove i kriptovalute mogu imati jedinstvenu kulturnu vrijednost koja će samo rasti s usvajanjem kriptovaluta. Međutim, razvoj sredstava sa ovim (neverovatnim) kvalitetima nije nešto što bi trebalo očekivati ​​od bilo koje stare P2E kompanije za igre na sreću, posebno ako su igre ispod standarda, što često jesu.

Pa šta je sa (1)? Kripto imovina povezana s igrama također može porasti u vrijednosti i generirati "prihod" za P2E igrače ako predstavlja potraživanje u toku prihoda koji raste. Potraživanje može biti direktno (putem dividendi ili airdrops-a) ili indirektno (putem otkupa). Ali može postojati rastući tok vanjskog prihoda samo ako postoji više pretplata na igre, prodaje igara, mikro-transakcija, prodaje ispraznih predmeta i reklama. U tom smislu, (1) nije ništa novo, samo ponavljanje početnih uslova održivosti koje smo artikulisali gore.

Šta je sa Axie Infinity?

Axie je vjerovatno i piramidalna šema. Zašto? Jer uglavnom, niko ne igra iz zabave. Umjesto toga, ljudi u zemljama u razvoju samo se prijavljuju iz dana u dan i melju satima jer je njihova vanjska opcija za sada još gora.

Pravi igrači ne ulažu novac da bi kupovali stvari koje bi se pokazivale sa svojim prijateljima. Ljudi ne plaćaju mjesečne pretplate da bi se dobro proveli. Nitko ne kupuje mikrotransakcione proizvode od Axiea kako bi igru ​​učinio ugodnijom. Axie ne prodaje oglasni prostor trećim stranama.

Kao rezultat toga, ne postoje strukturni izvori potražnje za takozvanim Smooth Love Nation (SLP), kriptovalutom za koju Axie igrači beskrajno traže. A bez te ugrađene potražnje, nema mnogo što bi podržalo pad cijene SLP-a. Ako niko ne želi SLP za bilo šta drugo osim špekulacije o njegovoj cijeni ili za uzgoj nove osovine za stvaranje još više SLP-a, cijena će na kraju pasti, kao što je nedavno bila.

Vjerovatnije nego ne, Axie će loše završiti, kao što sve piramidalne šeme na kraju urade. Možda kripto milijarder može uskočiti i kupiti SLP kako bi emisija trajala još neko vrijeme. Možda Axiejeva matična kompanija može financirati povratne otkupe SLP-a prihodima od svojih web3 ekskurzija ili poslovanja koje bi njen Ethereum bočni lanac Ronin mogao generirati. Ali to je sumnjivo.

Umjesto toga, najvjerovatniji ishod je da su ljudi koji budu zbrisani ako i kada Axie Infinity propadne isti ljudi na Filipinima, Venecueli i drugdje kojima je trebalo pomoći.

povezan

Tamadoge – Igrajte da zaradite Meme Coin

Tamadoge logo
  • Zaradite TAMA u bitkama s ljubimcima Doge
  • Ograničena zaliha od 2 milijarde, spaljivanje tokena
  • Pretprodaja je prikupljena 19 miliona dolara za dva mjeseca
  • Predstojeći ICO na LBanku, Uniswap

Tamadoge logo


Pridružite se našem telegram kanal da budete u toku sa najnovijim vijestima

Izvor: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities