Potencijal proširene stvarnosti i virtuelne stvarnosti za mobilne aplikacije

HodlX gost  Pošaljite svoj post

 

AR (proširena stvarnost) i VR (virtuelna stvarnost) dvije su od najuzbudljivijih tehnologija koje se trenutno razvijaju za mobilne aplikacije.

I AR i VR imaju potencijal da revolucioniraju način na koji komuniciramo s tehnologijom i svijetom oko nas.

U ovom članku ćemo istražiti razlike između AR i VR, trenutno stanje razvoja mobilnih aplikacija i potencijalnu budućnost ovih tehnologija.

AR i VR su slični po tome što oboje koriste kompjuterski generirane slike za stvaranje impresivnih iskustava. Međutim, ključna razlika između njih dvoje je način na koji komuniciraju sa stvarnim svijetom.

AR prekriva kompjuterski generirane slike na stvarni svijet, dok VR stvara potpuno umjetno okruženje s kojim korisnik može komunicirati.

Što se tiče mobilnih aplikacija, AR je više prihvaćen od VR. To je uglavnom zbog činjenice da se AR može koristiti na širokom spektru uređaja, uključujući pametne telefone i tablete, dok VR obično zahtijeva specijalizirani hardver kao što su slušalice.

Neki popularni primjeri mobilnih aplikacija AR uključuju Pokemon Go, koji koristi kameru na pametnom telefonu za preklapanje Pokemon likova na stvarni svijet, i IKEA Place, koja korisnicima omogućava postavljanje virtualnog namještaja u svoje domove.

VR se, s druge strane, sporije razvijao za mobilne aplikacije zbog tehničkih ograničenja pametnih telefona.

Iako su proizvođači VR slušalica kao što su Oculus i HTC razvili mobilne VR slušalice koje se mogu koristiti sa pametnim telefonima, ovi uređaji su još uvijek relativno skupi i nisu tako široko prihvaćeni kao njihovi AR kolege.

Neki primjeri VR mobilnih aplikacija uključuju Google Cardboard aplikaciju, koja koristi pametni telefon za pružanje osnovnog VR iskustva, i Minecraft Earth, koja omogućava igračima da grade i istražuju virtuelne svjetove na svojim mobilnim uređajima.

Uprkos trenutnim ograničenjima VR-a za mobilne aplikacije, potencijal ove tehnologije je ogroman. Sa sve većom snagom pametnih telefona, vjerovatno je da će VR postati dostupniji i šire prihvaćeni u budućnosti.

Osim toga, razvoj 5G mreža omogućit će brže i stabilnije veze, što će omogućiti stvaranje složenijih i impresivnijih VR iskustava na mobilnim uređajima.

Potencijal AR i VR za mobilne aplikacije nije ograničen na igre i zabavu. Ove tehnologije imaju potencijal da promijene način na koji radimo, komuniciramo i učimo.

Na primjer, AR bi se mogao koristiti za pružanje informacija i instrukcija u realnom vremenu radnicima na terenu ili za stvaranje virtuelnih učionica za učenje na daljinu. VR bi se, s druge strane, mogao koristiti za simulacije treninga i virtuelne sastanke.

Uspješne implementacije AR i VR

Neki uspješni primjeri AR i VR u mobilnim aplikacijama uključuju sljedeće.

  • Pokemon Go Mobilna AR igra koja koristi lokaciju igrača u stvarnom svijetu za stvaranje interaktivnog iskustva igranja.
  • IKEA Place AR aplikacija koja korisnicima omogućava postavljanje virtualnog namještaja u svoj životni prostor u stvarnom svijetu kako bi vidjeli kako bi izgledao prije kupovine.
  • google Prevodilac AR aplikacija koja koristi kameru na mobilnom uređaju za prevođenje teksta s jednog jezika na drugi u realnom vremenu.
  • Minecraft Zemlja Mobilna AR igra koja koristi lokaciju igrača u stvarnom svijetu za stvaranje zajedničkog iskustva igranja s drugim igračima.
  • InCell VR Mobilna VR igra koja omogućava igračima da istraže ljudsku ćeliju i uče o različitim organelama na interaktivan način.
  • Unutar VR-a Mobilna VR aplikacija koja nudi širok izbor impresivnih priča, iskustava i dokumentarnih filmova.
  • Facebook Horizont Mobilna VR društvena platforma na kojoj korisnici mogu međusobno komunicirati u VR-u, igrati igrice i stvarati vlastita VR iskustva.

Ovo je samo nekoliko primjera mnogih načina na koje se AR i VR koriste u mobilnim aplikacijama za poboljšanje korisničkog iskustva i pružanje novih i inovativnih načina interakcije s digitalnim sadržajem.

Nedostaci AR i VR tehnologija

Postoji nekoliko nedostataka AR i VR tehnologije.

  • Visoki troškovi AR i VR oprema može biti skupa, pa je mnogim pojedincima i preduzećima teško priuštiti.
  • Ograničeni sadržaj Dostupnost AR i VR sadržaja je još uvijek ograničena, što može ograničiti korisnost tehnologije.
  • Tehnički izazovi Još uvijek postoje tehnički izazovi koje treba prevladati, kao što su kašnjenje i bolest kretanja, što može učiniti iskustvo manje imerzivnim.
  • Zahtijeva poseban hardver AR i VR obično zahtijevaju specijalizirani hardver, kao što su slušalice, što može otežati pristup tehnologiji.
  • Pitanja privatnosti i sigurnosti Upotreba AR i VR tehnologije izaziva zabrinutost za privatnost i sigurnost, posebno kada je u pitanju prikupljanje i korištenje ličnih podataka.
  • izolacija Neki ljudi se mogu osjećati izolirano kada koriste VR, jer to može biti usamljeno iskustvo.
  • Nedostatak standardizacije Trenutno postoji nedostatak standardizacije u AR i VR industriji, što programerima može otežati stvaranje sadržaja koji je kompatibilan sa svim uređajima.

Budućnost AR i VR

Očekuje se da će budućnost AR i VR biti značajan rast i napredak u tehnologiji. I AR i VR imaju širok spektar potencijalnih aplikacija od igara i zabave do obrazovanja i obuke, pa čak i zdravstvene zaštite i terapije.

U industriji igara i zabave, očekuje se da će AR i VR postati šire prihvaćeni, pružajući korisnicima upečatljivije i interaktivnije iskustvo.

U obrazovanju i obuci, AR i VR se mogu koristiti za stvaranje realističnih simulacija za praktično učenje i obuku. U zdravstvu, AR i VR se mogu koristiti za liječenje boli, fizikalnu terapiju, pa čak i telemedicinu.

Što se tiče tehnologije, očekuje se da će napredak u oblastima kao što su 5G, AI (umjetna inteligencija) i rubno računanje učiniti AR i VR pristupačnijim i moćnijim.

Ovo će omogućiti realističnija i prilagodljivija okruženja i iskustva, kao i veću skalabilnost i pristupačnost.

Sve u svemu, budućnost AR i VR izgleda svijetla, sa širokim spektrom potencijalnih aplikacija i kontinuiranim napretkom u tehnologiji koji će ove tehnologije učiniti moćnijim i dostupnijim svima.

Zaključno, AR i VR su dvije od najuzbudljivijih tehnologija koje se trenutno razvijaju za mobilne aplikacije.

Iako je AR široko prihvaćen od VR, potencijal za obje tehnologije je ogroman. Kako pametni telefoni postaju sve moćniji i 5G mreže postaju sve raširenije, možemo očekivati ​​da ćemo u budućnosti vidjeti sve više inovativnih aplikacija AR i VR za mobilne uređaje.


Karan Sharma je suosnivač i izvršni direktor Kinex Media Inc. On namjerava donijeti ogromnu transformaciju u web dizajnu i razvoju e-trgovine. Njegov tim talentiranih IT profesionalaca zna tajnu ostvarivanja ogromnih konverzija.

 

Provjerite najnovije naslove na HodlX-u

Pratite nas dalje cvrkut Facebook telegram

Proverite Najnovije najave u industriji
 

Izjava o odricanju odgovornosti: Mišljenja iznesena u Daily Hodlu nisu savjet o ulaganju. Ulagači trebaju obaviti svoju dužnu opremu prije nego što ulože bilo koja rizična ulaganja u bitcoin, kripto valutu ili digitalnu imovinu. Imajte na umu da su vaši transferi i trgovine na vlastiti rizik, a za sve gubitke koji mogu nastati odgovoran ste. Daily Hodl ne preporučuje kupovinu ili prodaju bilo koje kripto valute ili digitalne imovine, niti je Daily Hodl savjetnik za ulaganje. Imajte na umu da Daily Hodl sudjeluje u affiliate marketingu.

Istaknuta slika: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Izvor: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/