Op-ed: Da bi osvojile tradicionalne igrače, P2E igre moraju ponuditi više od hvatanja novca

Simbioza

Play-to-Earn (P2E) igre su glavni trend, a Axie Infinity, jedna od najvećih u svemiru, nedavno je dostigla 2 miliona dnevno aktivnih igrača. Neki bi mogli da vide igru ​​koja donosi profit i zabavnu igru ​​kao ostvarenje sna, ali tradicionalni igrači su manje nego zadovoljni verzijama svoje voljene zabave zasnovane na blockchain-u. Razlika u motivacionim mehanizmima koje koriste njihove omiljene igre je da zahvale, barem djelimično, za ovu podjelu.

Student koji igra svoj PS5 kod kuće traži nešto sasvim drugačije od Filipinca koji igra Axie da stavi hranu na sto. Dok se P2E prostor širi, mnoge od njegovih trenutnih dizajnerskih praksi djeluju kao prepreka koja ga sprječava da probije na mainstream tržište igara.

Naporno raditi ili se jako igrati?

P2E igre su eksplodirale tokom pandemije COVID-19, posebno u zemljama s niskim prihodima koje su patile od stalnih karantina, poput Filipina. BDP Filipina je opao za 9.6 posto, što je najveći pad u posljednjih 70 godina, zbog čega su mnogi ostali bez posla i tražili alternativne načine da prehrane svoje porodice.

Prema timu koji stoji iza Axie-a, samo u martu 2020. godine, više od 29,000 pojedinaca je preuzelo Axie Infinity na Filipinima, dok je na međunarodnom nivou igra tog mjeseca dobila 70,000 korisnika. Ova distribucija nagovještava, između ostalog, nadu korisnika da bi njihov profit od igranja igrica mogao ponuditi stabilan izvor prihoda, posebno jer su ostali presušili. Axie zajednica je čak nudila stipendije ljudima u zemljama sa niskim prihodima: igrači koji imaju mnogo Axie NFT-ova iznajmljuju ih početnicima, štedeći ih unapred troškova za ulazak u igru, ali traže deo svoje zarade.

Iako značajan dio P2E igrača koristi igre za dodatni prihod, tradicionalni igrači čekaju nešto potpuno drugačije. Oko 66 posto gejmera igra kako bi se opustili i dekompresirali, a 51 posto želi bijeg kroz zabavu, prema Statista.

Da budemo otvorenije, tradicionalni igrači video igara jednostavno uživaju u svom hobiju zbog unutrašnjeg iskustva, koje nema mnogo veze sa profitom, ekstrinzičnim faktorom u odnosu na igru. Ako ništa drugo, postoje čak i neki dokazi, iako naizgled neuvjerljivi, da vanjska motivacija i uživanje ne idu često ruku pod ruku. Stoga, prilika za zaradu (najveća prodajna tačka P2E) kao takva nema privlačnost za igrače koji uopće ne igraju za opipljivu nagradu.

Dok se P2E igre na mnogo načina odnose na transakcije, tradicionalna gejming zajednica već je imala problematičnu istoriju sa mikrotransakcijama otkako su lansirane 2004. Ljubitelji video igara nisu bili stidljivi da izraze svoj bijes zbog mogućnosti plaćanja digitalnih predmeta da unapredite igru ​​ili vizuelne prikaze, ponekad uz plaćanje unapred. Kutije za plijen, koje sadrže rijetke digitalne predmete koji se ne mogu kupiti gotovinom, posebno su izazvale ogromnu kontroverzu, uz neodobravanje gejmera koji su pokrenuli više grupnih tužbi tvrdeći da su ove kupovine „ilegalne operacije kockanja“ koje vode kompanije za igre na sreću.

Neodobravanje igrača za ove alate za monetizaciju dovelo je do potpunog kolapsa nekoliko naslova. Xaviant Games The Redukcijom ugasio svoje servere nakon što su programeri neuspješno uveli mikrotransakcije i nisu uspjeli prikupiti dovoljno sredstava. Razočarani igrači su na ovo gledali kao na "nedovršeno hvatanje novca", a neki su ga nazvali "najgorom funkcijom 'plati da se igra'" ikada.

Od tada, druge igre su uspjele integrirati mikrotransakcije u svoju igru, neke u obliku paywall-a koji monetiziraju različite faze igre. Ovo je takođe izazvalo kontroverzu među ljubiteljima igara koji smatraju da ovo prekida iskustvo. Neki igrači su prihvatili druge vrste kupovina u igri, kao što je valuta u igrici League of Legends, Riot Points, kako bi otključali više digitalne kozmetike za svoje likove. Svaka igra je drugačija, kao i svaki igrač, ali sve u svemu, mikro-transakcije su donijele programerima igara pozamašnu svotu prihoda nakon nekih prijeko potrebnih pokušaja i pogrešaka, s uspostavljenim i dobro cijenjenim igrama koje su povukle težinu ukupna zarada.

Tradicionalni igrači su očigledno skeptični prema naporima programera da unovče svoj hobi, posebno u slučaju P2E igara. Da bi ispunili standarde konvencionalnih igrača, kreatori igara moraju se pobrinuti za specifične motivacijske faktore koji mogu privući ne-kripto entuzijaste u P2E prostor. Ili, laički rečeno, učiniti svoje igre zabavnijim.

Osigurati da P2E igre nisu samo sredstvo za postizanje cilja

P2E je popularan uglavnom zbog svoje sposobnosti da generiše prihode, za razliku od ne-blockchain video igara koje moraju raditi na mnogim drugim faktorima. Korisnici koji igraju Axie Infinity obično su motivisani finansijskim razmatranjima i manje motivisani uživanjem kao takvim. S druge strane, mainstream igrači nemaju za cilj profit, već emocionalno ispunjenje igranjem igre. Stoga je korisničko iskustvo najvažniji način da se konvencionalni igrači dovedu u P2E prostor.

Za razliku od igara baziranih na blockchain-u, igrači imaju mnoštvo tradicionalnih igara na izbor, a postoji i konkurentno tržište za estetski ugodan dizajn s bogatom pričom. Sandbox igre, poput Grand Theft Auto, omogućavaju korisnicima da pobjegnu od stvarnosti i postanu potpuno drugačija osoba u novom svijetu, uz minimalna ograničenja. Umjesto da budu student, blagajnik ili čak utjecajni advokat u stvarnom životu, video igrice daju ljudima priliku da stave svoj svakodnevni život na pauzu i postanu heroj ili negativac u zanimljivoj priči. Igrači se također mogu družiti kroz multiplayer, konkurentske rang-liste i druge funkcije.

Posvećeni igrači već provode sate u pijančenju redovno igrajući video igrice, a prosječno vrijeme igranja raste. P2E programeri imaju priliku da uvedu ovaj neodlučni potrošački sektor, ali moraju se pobrinuti za segment vođen vezom i emocijama, šireći fokus izvan postojećih P2E igrača koji su već prodani na konceptu. Tradicionalni igrači cijene bijeg od svojih života i povezanost s drugim igračima, a da pritom ne osjećaju da su unovčeni. Razvoj privlačne grafike, korisničkog interfejsa igre, upečatljive priče i napredne izgradnje sveta privući će tradicionalne igrače u svet P2E. UX karakteristike koje podstiču emocionalne reakcije, poput takmičarskih rezultata igrača ili nezaboravnih trenutaka igranja, tada će ih zadržati.

U neblockchain igrama, ekonomija je samo jedan dio veće slagalice, izgrađene od priče, izgradnje svijeta, borbene mehanike i bezbroj drugih mehanizama koji se spajaju u zanimljivo iskustvo. Da bi P2E igre proširile svoju potrošačku bazu, programeri moraju uzeti u obzir različite motivatore za igranje. Uključivanje interaktivnog korisničkog sučelja i UX-a koji izazivaju emocije u P2E ekosisteme će korisnicima dati najbolje od oba svijeta, premošćujući jaz između dvije nepokolebljive grupe gejmera.

Dobijte svoj dnevni rezime Bitcoin, Defi, Nft i Web3 vijesti iz CryptoSlate

Besplatno je i možete se odjaviti bilo kada.

Gostovanje Jadena Leea iz Monoversea

Jaden Lee je izvršni direktor Monoverse-a, programera igara zasnovanog na blockchain-u, osnovanog 2019. godine i kreator Frutti Dino, NFT igrice koja se igra za zaradu. Jaden ima veliko iskustvo u full-stack programiranju, web i mobilnom dizajnu, razvoju blockchain mreže, razmjeni kriptovaluta i pametnim ugovorima. Počeo je u industriji igara 2007. godine kao vodeći programer i izvršni direktor Superbeea prije nego što je bio na čelu projekta Frutti Dino.

Saznajte više →

dobiti Edge na Crypto Marketu?

Postanite član CryptoSlate Edge i pristupite našoj ekskluzivnoj Discord zajednici, ekskluzivnijem sadržaju i analizi.

Analiza na lancu

Snimke cijena

Više konteksta

Pridružite se sada za 19 dolara mjesečno Istražite sve pogodnosti

Izvor: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/