Nemesis govori o budućnosti metaverzuma

Tokom prvog dana Zebu Live događaj koji se održava u Londonu, panel pod nazivom “Najbolji način za arhitekturu metaverzuma” (tzv. najbolji način za izgradnju metaverzuma) održan je na Alpha bini u prisustvu kompanija kao što su Nemesis, Cudos, Augmento i Ethereum tornjevi.

Konkretno, panel je predstavljao izvršnog direktora i osnivača The Nemesis, Alessandro de Grandi, osnivač Augmenta Wesley Pabis, Brandon Smith, suosnivač Ethereum Towers, i Pete Hill, potpredsjednik Cudosa.

Nemesis

Nemesis je aplikacija za mobilne uređaje (iOS i Android) koja se može koristiti i s weba na desktopu, koja je zaista jednostavna za korištenje.

Kao projekat „agnostički za blokčejn“, objašnjava Alexander, on podržava Solana, Ethereum, I poligon, ali zapravo da biste koristili metaverzum Nemesis ne morate komunicirati s kriptovalutama, blockchainima ili NFT. Oni koji žele ući u metaverzum, zapravo, uopće ne moraju imati novčanik, već ga jednostavno koriste kao platformu za agregaciju i igranje.

Ovo je, objasnio je de Grandi na pozornici u Zebu Live-u, izbor koji je napravio Nemesis tim kako bi doveo sve više ljudi da brzo i jednostavno pređu s Web2 na Web3 i tako imaju veću bazu korisnika koji mogu koristiti aplikaciju .

Augmento

Osnovana 2020. u Amsterdamu, Augmento.com je kompanija koja dizajnira i ukrašava metaverzum sarađujući sa brendovima koji žele da otvore svoje prodavnice u virtuelnim svetovima, na primer. Njihov posao je da interpretiraju objekte iz stvarnog svijeta i prenesu ih u metaverzum, na primjer, kroz proširenu stvarnost, tako da iskustvo bude impresivno i povećan angažman korisnika.

Ethereum Towers

Brandon Smith objašnjava da je Ethereum Towers metaverzum stvoren za publiku ne-gejmera koji žele konzumirati proizvode na drugačiji način. Ovo se prevodi u neku vrstu društvene platforme koja se trenutno sastoji od 4,388 virtualnih stanova izgrađen na dva tornja gdje korisnici mogu komunicirati.

Svaka čast

Ovo je blok lanca sloja 1 koji omogućava pristup skalabilnim računarima širom svijeta za brze transakcije uz niske naknade. 

Kako ga Hill definira, to je "Airbnb kompjutera gomile", koji metaverzima treba da bi imali funkcionalne platforme na kojima mnogi korisnici komuniciraju i razmjenjuju mikrotransakcije. 

stručnjaci za metaverse
Panel sa ekspertima za metaverzum

Metaverz: koja je prava definicija?

Dakle, nakon kratkog predstavljanja panelista i njihovih kompanija, srce rasprave počinje da pokušava da prvo shvati šta je metaverzum i pokuša da se složi oko jedne definicije.

Na problem je također prije nekog vremena ukazao Phil Spencer, voditeljica Xbox brend i izvršni direktor Microsoft's odjel za igre, i Eric Schmidt, bivši izvršni direktor Google, je da igrači mogu biti zbunjeni konceptom metaverzuma jer ne postoji jasna definicija šta je to.

Možda su se zato panelisti naizmjenično pokušavali odgovoriti na ovo pitanje, a pokazalo se da se metaverzum može definirati kao virtuelni svijet koji komunicira sa stvarnim svijetom kroz tehnologije kao što su AR, NFT i oculus tako da imate iskustvo i u stvarnom svetu. 

Kompanije kao što je Augmento.com, na primjer, fokusirane su na svijet proširene stvarnosti, koji se vidi kao most za uvlačenje više ljudi u metaverzum.

Dalje, Brandon Smith objašnjava da je metaverzum stoga nova vrsta platformi koje omogućavaju da se sadržaj konzumira na drugačiji način, kao i način na koji korisnici sami mogu kreirati sadržaj i iskustva.

Prema Pete Hillu, to je "immerzivni internet"

Metaverzum nije samo Web 3

Kako objašnjava Alessandro de Grandi, velika pompa oko sektora metaverzuma počela je Facebookovom najavom Meta, projekta koji nije povezan s kriptovalutom ili blockchainom, a zapravo je trenutno stanje umjetnosti da ekosistem nije direktno povezan sa svijetom NFTs. Masovno tržište uglavnom koristi društvene mreže, pa je napor kompanija da premjeste korisnike iz društvenog svijeta u metaverzum, a zatim pronađu načine da ujedine Web 2 sa Webom 3.

Da bi se to postiglo, objašnjava De Grandi, ima još puno posla jer za sada ne postoji spreman ekosistem i mnogi korisnici se još uvijek boje ili nisu upoznati s kripto svijetom:

“Prije nego što krenemo da igramo da bismo zaradili, moramo da radimo “zaradimo da bismo igrali” da bismo pružili obrazovanje i moramo naučiti ljude korak po korak kako da koriste ove platforme.”

Nedostatak interoperabilnosti između metaverzuma

Osim problema edukacije mase o korištenju kriptovaluta i pronalaženja načina da platforme budu sve pristupačnije za korisnike, Hill objašnjava da postoji i potreba za interoperabilnosti između metaverzova i između različitih blockchaina, što on pokušava raditi sa Cudosom.

Drugi problem je također kvalitet grafike i visoka očekivanja koja dolaze od najnovijeg stanja u video igrama. Metaverzum, s druge strane, još nije dostigao visoke grafičke nivoe.

Wesley tvrdi: 

“Moramo pokušati doći do stvarnosti, a ne do grafičkog nivoa Sandbox-a.”

Ukratko, još je dug put do metaverzuma, ali to je svakako tehnologija koja je tu da ostane.


Izvor: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/