Metaverse: Ko pobjeđuje u utrci da bude konačni svijet?

Metaverz: Sada je samo pitanje vremena kada će metaverzum postati suštinski deo vašeg svakodnevnog života, kaže Alex Merritt of Storm Partners.

Metaverse tehnologija dobija veliku pažnju medija. Izvan zajednica igara i blockchain zajednica, koje se često preklapaju, mnogi još uvijek nisu svjesni trenutne primjene tehnologije i transformativnog potencijala.

Iako virtuelni svetovi u igri naseljeni veštačkom inteligencijom i likovima pod kontrolom ljudi postoje godinama, ovo nisu metaverzovi. Čak i iskustva bez golova nalik igrici, kao npr Drugi život, ne ispunjavaju u potpunosti kriterije i nazivaju se “proto-metaverzima”.

Metaverzum: Šta je to?

Jedan od najčešćih opisa metaverzuma je kao 3D internet. Konkretnije, to je ogroman online svijet, prostor virtuelne i mješovite stvarnosti u kojem korisnici mogu međusobno komunicirati u kompjuterski generiranom okruženju. Svijest o metaverzumu značajno je porasla posljednjih godina, posebno od tada Meta Platforms Inc.. (bivši Facebook) otkrio je planove za razvoj hardvera, iskustava i usluga specifičnog za metaverzum. Međutim, koncept postoji više od jednog stoljeća, a stvarni termin se prvi put pojavio u pisanoj formi prije više od četrdeset godina.

Ideja o metaverzumu ima korene u naučnofantastičnim romanima koji sežu do početka 20. veka. Godine 1934. knjiga Pygmalion's Spectacles, američkog pisca naučne fantastike Stanley Weinbauma, objavljena je. Priča o protagonisti koji istražuje virtuelni svijet koristeći par naočara koje mu omogućavaju da iskusi svih pet čula. Vraćajući se još dalje, naučnik Sir Charles Wheatstone je 1838. godine konceptualizirao "binokularni vid". Kombinacija dvije slike za svako oko koja bi korisniku dala iluziju jedne 3D slike. Ovaj koncept je doveo do razvoja stereoskopa, koji koriste iluziju dubine za stvaranje slike koja je isti koncept koji se koristi u modernim VR slušalicama.

U ostatku stoljeća stvorena je prva VR mašina, Sensorama mašina Mortona Heiliga, 1956. godine. Nakon toga je uslijedila MIT-ova Aspen Movie Map, koja je korisnicima omogućila kompjuterski generisan obilazak grada Aspena u Koloradu. 1982. godine prvi put je korišten izraz metaverzum u romanu Neila Stevensona Snow Crash. Stevensonov metaverzum bio je virtuelni bijeg od stvarnosti za likove u njegovom totalitarnom svijetu. Početkom 90-ih, Sega je izdala razne VR arkadne mašine, kao što je SEGA VR-1 simulator pokreta, u suštini preci VR igara dostupnih danas.

Metaverse tehnologija dobija veliku pažnju medija. Izvan zajednica igara i blockchain zajednica, koje se često preklapaju, mnogi još uvijek nisu svjesni trenutne primjene tehnologije i transformativnog potencijala.

Metaverse Developers

Dok su programeri napredovali u godinama nakon izdavanja najranijih VR mašina, ogroman korak naprijed je došao u obliku prototipa Oculus Rift VR slušalica. Dizajniran od strane 18-godišnjeg pronalazača Palmera Luckyja, prototip je objavljen 2010. godine, čime je ponovo pokrenuo interesovanje za virtuelnu stvarnost za novu generaciju.

Od izdavanja Oculus VR i buke koju je izazvao, tehnološki divovi su javnosti predstavili nekoliko VR proizvoda. Sony i Samsung imaju svoje VR slušalice, a Google je također napravio svoje Google Glass AR naočale. Apple je predstavio LIDAR (Light Detection and Ranging) na iPhone i iPad uređajima. Ovo je za poboljšanje dubine na fotografijama i za korištenje u AR aplikacijama dok otvara vrata potencijalnim Apple slušalicama. Ali dugotrajno pitanje u glavi je: šta je sljedeće?

Do sada smo se, zahvaljujući internetu, lako mogli povezati s ljudima širom svijeta. Metaverzum, međutim, čini društvene interakcije na mreži još ličnim. Bilo da je razdvojena udaljenosti ili drugim okolnostima, virtuelna komunikacija je sljedeća najbolja alternativa fizičkom sastanku. Korisnici mogu uroniti u simuliranu verziju svog omiljenog parka ili restorana ili čak istraživati ​​virtuelne svijetove mašte sa svojim prijateljima. Imerzivno iskustvo stvoreno kroz virtuelnu stvarnost privlači gejmersku zajednicu, tako da nije iznenađujuće da su video igre prirodno poligon za testiranje metaverzalnih igara. Industrija je eksponencijalno rasla, a projekti kao što su Axie Infinity, The Sandbox i Star Atlas su najpopularnije platforme.

Metaverse tehnologija dobija veliku pažnju medija. Izvan zajednica igara i blockchain zajednica, koje se često preklapaju, mnogi još uvijek nisu svjesni trenutne primjene tehnologije i transformativnog potencijala.

Metaverse Integrations

Druge industrije su takođe pronašle načine da integrišu metaverzum sa svojim trenutnim sistemima, a jedan od najznačajnijih zagovornika je Meta. Multinacionalna tehnološka kompanija iznijela je planove za razvoj niza usluga i proizvoda, koji su svi povezani metaverzom. Ističući svoju posvećenost, kompanija ranije poznata kao Facebook rebrendirala se u Meta, i

Osnivač Mark Zuckerberg je izjavio: „efektivno ćemo preći od ljudi koji nas vide kao prvenstveno kompaniju društvenih medija u kompaniju metaverse.

Povrh toga, dodatni sektori također usvajaju metaverzum. Nvidijin Omniverse je platforma za online simulaciju koju dizajneri mogu koristiti za saradnju putem pretplate. BMW, na primjer, trenutno koristi Omniverse da simulira svoj proizvodni proces, strategiju koju će drugi proizvođači vjerovatno oponašati.

Metaverse maloprodaja takođe raste, a kompanije uključujući Nike i GAP prihvataju tehnologiju. Sportska industrija, uključujući FIFA-u i UFC, već je prihvatila metaverse tehnologiju. Priliv miliona ljubitelja sporta širom svijeta povećat će svijest i usvajanje tehnologije. Društvena priroda metaverzuma daje savršenu ravnotežu između fizičkih interakcija i tradicionalnih Web 2 interakcija, što ga čini idealnim rješenjem u nekoliko industrija.

Metaverse tehnologija dobija veliku pažnju medija. Izvan zajednica igara i blockchain zajednica, koje se često preklapaju, mnogi još uvijek nisu svjesni trenutne primjene tehnologije i transformativnog potencijala.

Sljedeći koraci

U svjetlu pandemije covid-19 porasla je potražnja za simulacijama fizičkih lokacija i aktivnosti. Metaverse omogućava pojedincu da ide u kupovinu, gleda sportske događaje uživo ili čak prisustvuje predavanjima i časovima iz udobnosti svog doma. Industrijska potražnja će vjerovatno zahtijevati napredniju grafiku i animacije, što će samo pokretati ukupni rast tehnologije metaverzuma. Već postoje primjeri koji naglašavaju kako metaverzum može ići dalje od zabave i možda čak zamijeniti neke fizičke procese.

Sada je samo pitanje vremena kada će metaverzum postati sastavni dio vašeg svakodnevnog života.

o autoru

Alex Merritt je direktor marketinga STORM Partners, vodeća konsultantska kuća za blockchain u Montreuxu, Švicarska. On je strastveni kolekcionar NFT-a i futurista Web 3.0. Alex je pružio projektnu strategiju i marketinške usluge za širok spektar brendova svjetske klase i S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi i Blockchain projekte. Radio je na globalnim kampanjama za brendove kao što su UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas i mnoge druge.

Imate li nešto za reći o razvoju metaverzuma ili bilo čemu drugom? Piši nam ili se pridružite diskusiji u našoj Telegram kanal. Također nas možete uhvatiti Tik tok, Facebook, ili cvrkut.

Post Metaverse: Ko pobjeđuje u utrci da bude konačni svijet? prvo se pojavio BeInCrypto.

Izvor: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/