Metaverse predviđanja prihoda prema izvještaju McKinsey

Prema nedavnom McKinseyjevom izvještaju, metaverzum će postati 5 biliona 2030.

Izvještaj McKinseya: troškovi za metaverzum će premašiti 1 bilion dolara

Procjene na tržištu metaverse prema McKinseyjevom izvještaju

World Street Journal nedavno objavljen izvještaj McKinseya koji pokriva metaverzum. 

U izveštaju analiziraju se troškovi, smjer poslovanja i njihove specifičnosti za bližu budućnost.

Prema novom izvještaju konsultantske firme McKinsey & Co, preduzeća i potrošači će trošiti 5 triliona dolara od sada do 2030, a brojke su već impresivne. 

Između 2 biliona i 2.6 biliona dolara predstavlja dio e-trgovine u virtuelnom svijetu, dok će ulaganja biti između 144 i 206 milijardi dolara za osam godina od sada

Poređenje koje ilustruje koliko ljudi radije ulažu u metaverzum, s umjetnom inteligencijom (AI) koja podiže "samo" 93 milijardu dolara prošle godine

Izvještaj pokazuje da je 79% ispitanika već bili kupci u metaverzumu. 

Singular je slučaj Forever21 virtuelnog crnog šešira koji se toliko prodao Roblox da je forsirao (u pozitivnom smislu) marketing u stvarnom svijetu i sa replikama šešira. 

Jacob Hawkins, glavni omni, direktor marketinga i trgovine Forever 21, rekao je:

“Metaverzum se bavi samoizražavanjem, tako da je mogućnost nošenja identične odjeće u fizičkom i virtualnom svijetu trend za koji vjerujemo da će nastaviti rasti.”

Uzorak studije i intervjuisani stručnjaci

Istraživanje McKinsey & Co sprovedeno je na 3,104 potrošača iz 11 različitih zemalja i C-level rukovodilaca na 448 kompanija u 15 različitih industrija obuhvata 10 zemalja.

Metaverzum, nastavlja se u izvještaju, nije samo nešto što se događa u virtuelnom svijetu, već poput komunikacijskih posuda povezuje stvarnost i digitalno u fluidna razmjena likvidnosti, iskustva i znanja.

Lareina Yee, stariji partner u McKinseyju je izjavio da:

“Ljudi izvještavaju da je veza vjerovatno njihov interes broj jedan”.

Eric Hazan, s druge strane, stariji partner u McKinseyju rekao je:

“Potrebne su vrlo različite marketinške vještine, koje su mnogo bliže video igricama i filmovima, TV serijama i tako dalje”.

Sa poslovne strane, Chipotleov direktor marketinga Chris Brandt otkriveno:

“Metaverzum je zbunjen. Dobiva veliki publicitet, ali tamo nema mnogo ljudi, ali mnogi naši potrošači imaju djecu na Robloxu. 

Hej, rizikujemo. Hajde da ne uskačemo i potrošimo 5 miliona dolara na ovu igru ​​buritoa; hajde da potrošimo 100,000 dolara i vidimo šta će se desiti. 

Dve igre privukle su šest miliona jedinstvenih korisnika, od kojih su se mnogi takođe prijavili za Chipotleov program nagrađivanja, a ukupna dnevna prodaja „Boorita“ premašila je onu koja je bila povezana sa kampanjama za Noć veštica prethodnih godina u fizičkom svetu“.


Izvor: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/