Pristupačnost Metaverse putem modela Metaverse-as-a-Service

Stručnjaci tvrde da je metaverzum nova granica – virtuelno igralište za brendove i pojedince da zarone u hiperrealistična iskustva.

Ali kako brendovi ulaze u ovo ogromno prostranstvo?

Za početak, izgradnja u metaverzumu korištenjem najsavremenijih tehnologija kao što su AR, VR i 3D modeliranje nije svačija šalica čaja. Povrh toga, postojeći niz tehnologija fokusiranih na metaverzum uglavnom je ograničen na gamificirane virtuelne svjetove sa ograničenim angažmanom i integracijskim funkcijama.

Stoga, nije pretjerano reći da metaverzum – barem u njegovom sadašnjem stanju – nije ništa više od praznog platna za rane korisnike koji mogu nastaviti sa svojim testovima i eksperimentiranjem.

 

MaaS: Katalizator za usvajanje metaverzuma

Model “kao usluga” postao je glavna komponenta Web2 ekosistema. Ovih dana niko ne želi da nabavlja skupi hardver i softver ili da instalira desetine programa na svoje uređaje. Od skladištenja podataka do uređivanja videa, rast modela softvera kao usluge (SaaS) jedan je od mnogih razloga zašto su Web2 brendovi postigli tako ogroman uspjeh.

Shodno tome, ako metaverzum želi uspjeti, potreban mu je sličan model „kao usluga“. U ovom kontekstu, model metaverse-as-a-service (MaaS) se najbolje može opisati kao rješenje na nivou poduzeća koje omogućava brendovima i organizacijama da izgrade, prilagode i prošire svoje virtualno prisustvo koristeći tehnologije novog doba.

MaaS potencijalno može potaknuti širenje i usvajanje metaverzuma jednostavno zato što nije ograničen samo na pomaganje velikim brendovima da izgrade ekvivalente koji se takmiče sa uspostavljenim platformama. Umjesto toga, funkcionira slično kao SaaS ili model pay-as-you-use (PAYU), što znači da organizacije koje nemaju opsežnu tehničku ekspertizu mogu brzo izgraditi, prilagoditi i proširiti vlastite metaverze klikom na nekoliko gumba za mala naknada. Čak i mala i srednja preduzeća mogu iskoristiti metaverzum bez ogromnih kapitalnih izdataka.

 

Pružanje građevinskih blokova personaliziranih metaverzuma

Da bismo razumjeli kako standardna MaaS platforma funkcionira, razmotrimo primjer MetaMetaverse. Ova platforma omogućava svakome da stvori personalizirani metaverzum sa ugrađenim igrama, mehanizmima upravljanja, ekonomijom tokena, interaktivnim i gamificiranim iskustvima i još mnogo toga.

Platforma nudi niz funkcija za korisnike koji žele da izgrade sopstvene metaverzume bez suočavanja sa složenim tehnologijama i kodom. Jednostavno rečeno, MetaMetaverse je ono što je Shopify za e-trgovine. Ne postoji kriva učenja. Sve funkcije su lako dostupne, uključujući ugrađeni WYSIWYG (ono što vidite je ono što dobijete) i alate za prevlačenje i ispuštanje. Platforma sadrži opsežan katalog objekata, alata i tekstura koje korisnici mogu jednostavno odabrati i dodati svojim metaverzima.

Za razliku od mnogih MaaS platformi, MetaMetaverse također podržava uvoz 2D i 3D imovine, što znači da kreatori, bilo da su DAO-ovi, organizacije ili pojedinci, mogu neprimjetno prenijeti sredstva izvan platforme kako bi dodatno prilagodili i izgradili u skladu sa svojim potrebama. Platforma pruža gradivne blokove potrebne za izgradnju punopravnih virtuelnih ekonomija obima, uključujući, ali ne ograničavajući se na e-trgovinu, decentralizovano upravljanje i politike, između ostalog.

Iz organizacijske perspektive, svaki brend želi stvoriti svoj jedinstveni identitet – što je teško postići kada su dostupni ograničeni alati. Nažalost, postojeće MaaS platforme se uglavnom vrte oko rješenja koja omogućavaju organizacijama da izgrade zatvorene ekosisteme koji se direktno nadmeću sa postojećim metaverzima. Ovo rezultira upadljivim odsustvom kreativnih i prilagodljivih opcija.

Nasuprot tome, MetaMetaverse infrastruktura ovlašćuje organizacije da kreiraju više podmetaverzuma unutar svog metaverzuma. Oni zatim mogu preprodati ove podmetaverzume kako bi generirali dodatni prihod. Povrh toga, organizacije mogu prilagoditi svojstva svakog metaverzuma koji izgrade, uključujući mogućnost dodavanja željenih imena, opisa i URL-ova za svaki.

Zatim, tu je problem gamifikacije i interaktivnosti, koji direktno utječu na angažman korisnika, zadržavanje korisnika i rast brenda. Stvaranje gejmificiranog iskustva koje sadrži tokene i nagrade u igri je složeno. MetaMetaverse prevazilazi ovu dilemu omogućavajući organizacijama da koriste svoju postojeću mehaniku i sredstva i sredstva za izgradnju visokofunkcionalnih P2E igara. 

Za brendove koji žele da razvijaju personalizovane igre i iskustva, platforma podržava opciju za pravljenje prilagođenih igara koristeći svoju veliku biblioteku sredstava, listu NFT koji će biti prikazani u njihovim metaverzima i podmetaverzima, i podesiti podrazumevane postavke po svom ukusu.

 

Put unaprijed

Jedini način da se postigne široko prihvaćenost metaverzuma je da MaaS omogući korisnicima, posebno onima koji nisu izvorni za blockchain i druge tehnologije u nastajanju, da izgrade svoje vlastite metaverzove. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) to čini mogućim bez potrebe za bilo kakvim kodiranjem, osnažujući brendove i organizacije da prilagode karakteristike i funkcionalnost svojih proizvoda specifičnim potrebama i preferencijama ciljnih potrošača.

Kada se zaviri u budućnost, nije teško predvidjeti da će put metaverzuma biti sličan putu koji je omogućio SaaS modelu da postane mainstream. U skladu s tim, kada koncept MaaS-a postane norma, svjedočit ćemo pravom potencijalu metaverzuma.

Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj članak je samo u informativne svrhe. Nije ponuđen niti je namijenjen da se koristi kao pravni, porezni, investicioni, finansijski ili drugi savjet

Izvor: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model