Učinite intelektualnu svojinu otvorenim kodom kako biste ubrzali razvoj

P2E: Otvaranjem svoje intelektualne svojine programerima, Play to-Earn (P2E) igre imaju priliku da angažuju nove talente koji mogu povećati njihov tržišni udio, kaže Corey Wilton, suosnivač pegaxy.

Najvažnija prednost koju imaju igre igraj za zaradu (P2E) nisu valute u igri. I nije ne zagušljiv tokeni (NFT), iako su neki od njih vrijedni vraški puno. Najvrednija imovina koju P2E igra ima je njena zajednica. 

I to nije samo zato što je zajednica žila kucavica svakog P2E ekosistema na front-end skali. Zajednica je takođe razlog zašto ljudi ulažu u P2E ekosisteme; to je razlog zašto ljudi prave nove igre. A zahvaljujući efektu mreže, zajednica je i razlog zašto se ljudi pridružuju P2E igre na prvom mjestu. U stvari, potražnja za igranjem za zaradu (P2E) je ogromna i raste: stotine hiljada korisnika ulaze u svemir velikom brzinom. 

Ipak, potražnja postoji – novi korisnici i investitori pokušavaju da zarade nove tokove prihoda u P2E svijetu. I kao takvi, programeri i graditelji imaju priliku bez presedana da ostvare svoje snove – ali postoji nekoliko prepreka koje drže barijere za ulazak nepotrebno visokim. 

p2e igra pexagy

P2E: Da bi dosegli potencijal, programeri trebaju zajednice – a zajednice trebaju programere

Zašto je ulazak u svijet P2E kao programera po prvi put tako izazovan? Korisnici su tu, sigurno; ali izgradnja brenda i infrastrukture koja podržava rast jake, zdrave i održive zajednice zahtijeva vrijeme. I ako je Ronin hack koji se dogodio prošle sedmice naučio nas je svemu, da je vrijeme i osiguranje kvaliteta sve. Dakle, izazov za programere je sljedeći: stvaranje igara koje su sigurne i atraktivne za korisnike je jedna stvar – ali kako uopće uvjeriti igrače da se pridruže ekosistemu? 

S druge strane ovog novčića, uspostavljene P2E igre suočavaju se s drugom vrstom izazova. U najboljim okolnostima, imaju prepoznatljive brendove, jake zajednice i snažnu, dobro revidiranu infrastrukturu. Ali timovi odgovorni za izgradnju i kreiranje ovih igara su mali dio zajednice u cjelini – i zbog toga su njihovi kreativni resursi ograničeni. 

Drugim riječima, programerima je potreban pristup brendiranju i infrastrukturi koja im omogućava prodor u P2E zajednicu u cjelini. P2E igrice trebaju jake kreativne resurse koji im pomažu da izgrade svoje ekosisteme. Pa zašto se ova dva problema ne mogu riješiti? 

Ali zaista – zašto ne? 

P2E: Pravljenje IP-a za igrice „otvorenog koda“

Otkako smo lansirali 2021., Pegaxy tim je uočio da P2E igre imaju ono što je potrebno programerima igara: zajednice korisnika. Istovremeno, programeri imaju ono što P2E igre trebaju: kreativnost, talenat i sposobnost stvaranja stvari koje proširuju ekosistem igara. Postavlja se, dakle, pitanje kako natjerati ove dvije grupe da se sretnu. 

Odgovor na ovo pitanje je ukorijenjen u etosu otvorenog koda koji teče kroz vene Defi. Sve decentralizovane platforme zasnovane su na kodu koji je otvoreno vidljiv, koji se može rastaviti i replicirati od strane svakoga ko želi da ga koristi. Imamo potencijal da primenimo logiku otvorenog koda na mitologiju igara u P2E univerzumu. Otvaranjem svog intelektualnog vlasništva (IP) za programere, P2E igre imaju priliku privući nove talente koji mogu povećati njihov tržišni udio. 

p2e igra pexagy

P2E: Satelit

Zato i predstavljamo satelit – program koji omogućava programerima da koriste Pegaxy brending, intelektualnu svojinu i ekosistem tokena za razvoj mini-igara „Layer 3“. 

Inspiracija za Satellite došla je od Axie Infinityja i Sama Peurifoya, člana Pegaxy zajednice i Goldman Sachs Alum koji također ima doktorat na Univerzitetu Columbia. Satelit je koristan za korisnike i programere – naša trenutna korisnička baza vlasnika Pega NFT-a će koristiti svoje tokene za igranje ovih igara, što im daje priliku da istraže nove načine uživanja u Pegaxy ekosistemu i zarađuju nove tokove prihoda. Istovremeno, Satellite daje programerima trenutni pristup velikoj, dobro uspostavljenoj bazi korisnika koji mogu igrati njihove igre. 

Krajnji cilj Satellita je da “blitzscale” ekosistem Pegaxy. To uklanja ograničenja nastala radom s jednim timom – razvijamo jednu igru, a razvojni ciklus te igre je vrlo spor. Pronalaženje talenta za rad na razvoju igre je izazov. Ali otvaranjem IP-a možemo privući mnoge nove programere da rade na izgradnji ekosistema na nove i kreativne načine. I na kraju, Pegaxy neće biti jedna igra. Umjesto toga, to će biti svijet koji će sadržavati mnoge igre, duboke emocionalne priče (priče), robu, pa čak i anime i mangu – slično Pokémonima. 

P2E: Postavljanje zajednica za uspjeh

Modeli rasta kao što je Satellite stvaraju nove mogućnosti i za korisnike i za programere. Otvaranjem intelektualnog vlasništva na ovaj način razvija se zajednica s obje strane: korisnici imaju više mogućnosti da igraju i zarađuju, a programeri imaju više šansi da izgrade svoje snove. 

Zajednica je najvažniji dio svakog P2E ekosistema. Zato dajmo korisnicima i programerima mogućnosti rasta koje zaslužuju.

O autoru 

Corey Wilton je suosnivač pegaxy. Pegaxy je besplatna i potpuno pokrenuta igra za zaradu. Igra je objavljena prije samo nekoliko mjeseci i doživjela je ogroman uspjeh za kratko vrijeme. Pegaxy je trenutno rangiran kao peta najveća P2E igra po obimu. Zanimljivo je da je tim izgradio zajednicu od desetina hiljada korisnika počevši od manje od 10,000 dolara.

odricanje

Sve informacije sadržane na našoj web stranici objavljene su u dobroj namjeri i samo u opće informativne svrhe. Svaka radnja koju čitatelj poduzme na informacijama koje se nalaze na našoj web stranici strogo je na vlastiti rizik.

Izvor: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/