Major Game Studios se još uvijek ne prodaje na NFT-ovima

Proliferacija igara zasnovanih na blockchain-u uključujući Alien Worlds, Splinterlands ili Axie Infinity ne pokazuje znakove usporavanja. Međutim, veća industrija video igara je u sukobu kada je u pitanju podrška kripto mehanike igraj i zaradi i NFT.  

Gotovo svi veliki izdavači igara sada imaju razvojne timove za blockchain, ali se bore da pomire svoj tradicionalni poslovni pristup s blockchainom i njegovom ulogom u budućnosti igara. 

Neki studiji poput Ubisofta i njegove QuartzDigits platforme omogućavaju igračima da kupuju i prodaju predmete za igre kao što je Ghost Recon Breakpoint. A Fortnite programer Epic Games nedavno je uvrstio svoj prvi NFT naslov, Mythical Games' Blankos Block Party, u svojoj prodavnici igara.

Microsoft je čak nudio blockchain kao uslugu unutar Azurea gotovo čitavu deceniju prije nego što je svoje postojeće klijente prebacio na ConsenSys Quorum prošle godine. 

Ali drugi imaju suprotan pristup. Distributer video igara Steam je prošle godine zabranio sve igre koje su dozvoljavale NFT i kripto trgovinu. Gabe Newell, predsjednik i suosnivač Steamove matične kompanije Valve, citirao volatilnost kriptovaluta i loši akteri koji postoje u NFT prostoru kao njeni motivi.

Najnoviji studio kome se suprotstavlja igra fi je Take-Two Interactive, matična kompanija Rockstar Gamesa, kreatora Grand Theft Auto (GTA).

Rockstar je nedavno ažurirao uputstva za upotrebu za svoje servere treće strane ili servere za igranje uloga, efektivno zabranjujući kupovinu i prodaju kriptovaluta i NFT-a.

Nove mere uticale su na nezvanične servere Grand Theft Auto Online (GTAO) koji možda nisu bili pod nadzorom Rockstara ili nisu odobreni za trgovinu digitalnom imovinom - na primer, server Trenches koji je postavio reper po imenu Lil Durk na GTA 5, koji je prodavao kutije za plijen , svojstva u igri i vozila.

Nakon naredbe o prekidu i odustajanju od Rockstara, Trenches tweeted nije imala drugog izbora nego da udovolji njihovim zahtjevima i ugasila se.

Komentarišući slučaj, glasnogovornik blockchain platforme za igre Enjin rekao je za Blockworks da su “razočarani što je pismo o prestanku i odustajanju odgovorilo na transparentan eksperiment u dobroj namjeri s modelima zasnovanim na blokčejnu”. Nadaju se da će se otvoriti “pravi dijalog” s ciljem razvoja novih korisničkih iskustava.

Sličnim potezom ranije ove godine, Minecraft programer Mojang zabranio je podršku za NFT unutar Minecraft klijentskih i serverskih aplikacija. Minecraft nije platforma zasnovana na blockchain-u, ali su neki vlasnici servera kreirali nezvanične Minecraft NFT-ove i neke NFT metaverse projekte, kao što su NFT Worlds i TheUplift World, koji su izgrađeni na vrhu Minecraft-a.

Međutim, igrači će uvijek pronaći način da zaobiđu ograničenja, a metaverse kompanija MyMetaverse je to uspjela ponovo implementirajte NFT-ove koji se mogu igrati ne samo na Minecraft-u servere za igre, ali i na modificiranim verzijama GTAO-a u posljednjih nekoliko mjeseci. 

Koristio je NFT koji radi na Efinityju, Polkadot parachainu koji je razvio platforma za igre Enjin kako bi igračima GTAO i Minecrafta pružila iskustvo igranja uloga sa igraćim NFT-ovima.

Microsoft je imao rano partnerstvo s Enjinom kako bi omogućio NFT za Minecraft, ali osim što je angažirao igrače, Microsoft nije vidio direktnu korist, kaže Don Norbury, trenutni glavni tehnološki direktor u Neonu, izdavaču koji stoji iza Geleri. Stoga se odluka o gašenju može pripisati optici.

Sada kada je Take-Two Interactive također službeno uveo svoju zabranu, sudbina ovakvih servera je nepoznata. Norbury, koji je radio i u Take-Two Interactive i u Microsoftu cijelu deceniju, rekao je za Blockworks da kompanije možda još uvijek ne znaju šta da rade s tehnologijom.

„Take-Two/Rockstar/GTA očigledno ne mrzi NFT ili kriptovalute – kao ni Microsoft/Minecraft,” rekao je on. Primarni problem, sugerirao je, je to što Rockstar i Microsoft ne ostvaruju nikakav direktan prihod od NFT-a.

“To je slično pokretanju igre u Apple App Store-u i zaobilaženju njihovih zahtjeva za naknade za transakcije platforme”, rekao je Norbury, dodajući da bi formalizirano partnerstvo s MyMetaverse moglo riješiti problem prihoda, ali da je “sekundarni problem za ove kompanije optika, strategija i regulativa.” 

On misli na činjenicu da su Take-Two Interactive, Rockstar i Microsoft "ogromne" kompanije kojima se javno trguje i koje "moraju zadovoljiti i potrošače i dioničare". 

„Iznenadno uključivanje NFT-a u njihove proizvode rizikuje otuđivanje velikog dijela njihovih korisnika“, rekao je Norbury, pozivajući se na strepnju koju pokazuju neki igrači.

Svodi se na „nekompatibilne poslovne strategije“ i „unutrašnje nesklade“.

“[Ove kompanije] znaju da je blockchain budućnost za igre sa zanimljivom ekonomijom/trgovinom/vlasništvom, ali žele zadržati svoj stari pristup modeliranju finansiranja projekata, dizajna, ekonomije i marketinga.” dodao je Norbury. 

Ipak, novac od rizičnog kapitala koji se prikuplja za blockchain igre i metaverse projekte ne usporava. Tokom oktobra i novembra, tržište igara prikupilo je 534 miliona dolara sredstava, prema za DappRadar. 

NFT-ovi u igri su imali ukupan obim trgovine od 55 miliona dolara u posljednja dva mjeseca, rekao je DappRadar, pri čemu je igra Gods Unchained generirala 60% ukupnog obima trgovine za imovinu igre. DappRadar ovu industriju naziva „otpornom“ uprkos kolapsu FTX-a i navodi uticaj na NFT tržište.

Sada je na velikim izdavačima igara da odluče hoće li ili ne prihvatiti blockchain kao temeljnu tehnologiju i poslovni model.

Izvor: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts