Lokacija, lokacija, lokacija – Cointelegraph Magazine

Kada je u pitanju dizajniranje mape metaverzuma, više se radi o vibraciji nego o praktičnosti. Od svemirskih brodova do ostrva u džungli i suseda slavnih, korisnici žele da se osećaju kao da su na nekom posebnom mestu.

Koja razmatranja treba uzeti u obzir pri dizajniranju platforme metaverzuma? Insajderi objašnjavaju da je jedan od ključnih faktora to što virtuelni svetovi moraju biti kreirani sa karakteristikama poznatim njihovim ljudskim korisnicima - čak i ako takvi elementi, poput plaža i rezervata prirode, ne nude praktične prednosti u virtuelnoj stvarnosti. Stare navike teško umiru, a ljudi preferiraju prostore koji su poznati i, u idealnom slučaju, u blizini slavne ličnosti kao što je Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, 3D arhitekta koji stvara virtuelne prostore već 10 godina i NFT dvije, nedavno je dobio posao dizajna 2117, platforme metaverzuma sa svemirskom tematikom koja zamišlja navedeni cilj Ujedinjenih Arapskih Emirata da kolonizira Mars 2117. godine.

“Da mi je rečeno da samo napravim metaverzum, doživio bih pravi nervni slom – počevši od svemirske kapsule bilo je intuitivno.”

Vaseljenski prostor, kao i sam metaverzum, je strano okruženje za ljude. Gledajući 100 godina u budućnost, lako je zamisliti jeziv, neljudski brod nalik vanzemaljcu bez mnogo poznatih tačaka. Umjesto toga, Christodoulou je imao za cilj da stvori okruženje koje izgleda ugodno, poznato i privlačno. 

Pobjeda 1
Nacrti za Victory 1, zamišljeni svemirski brod u metaverzumu koji je veći od Empire State Buildinga. Izvor: 2117

Primetivši da je njegov rani dizajn delovao malo skučeno, „Počeo sam da stavljam prozore u space pod i shvatio da je udobnije“ – koncept koji zvuči čudno, s obzirom da je to zapravo video igrica, ali nekako ima intuitivni smisao.

„Još smo tako ljudi i sve baziramo na stvarnom svijetu jer nismo proveli dovoljno dugo u metaverzumu“, objašnjava on, objašnjavajući da pristrasnost u stvarnom svijetu objašnjava zašto će ljudi vjerovatno preferirati osamljene plaže ili ostrva u metaverzumu umjesto nekretnine bliže infrastrukturi, kao što su portali. „I dalje imamo stvarne vrijednosti u metaverzumu, ali to bi se moglo promijeniti za 10 godina“, predviđa Christodoulou.

Da bi započeli virtuelno buduće putovanje na Mars, korisnici treba da kupe "državljansku kartu", NFT koja korisnicima daje pristup njihovim podovima. Kao iu svakom djelu fantastike, postoji element izgradnje svijeta koji treba stvoriti pomoću kojeg se dizajnirani prostor čini da slijedi određenu logiku.

„Kako radi svemirski brod? Šta nosi kako bi olakšao svoj zadatak kolonizacije Marsa? Šta ljudi rade na putu do tamo?” Christodoulou se pita, nazivajući 2117 „metaverzom vođen pričom“ sa zapletom koji je u toku i koji se razvija.

Bedu labs space pod
Christodoulou predstavlja svemirsku jedinicu u Muzeju budućnosti u Dubaiju u septembru 2022. Izvor: Elias Ahonen

Šta je zapravo metaverzum?

Ali da li su metaverse platforme zaista samo video igre? Za Christodouloua, video igra je nešto što je prvenstveno vođeno zadacima, služeći dovršavanju definiranih zadataka gdje su "zajednički i društveni aspekti sekundarni" - na primjer, igra pucanja u kojoj online ceh može zajedno trenirati kako bi postali bolji online strijelci . „Metaverzum je negde gde želite da jednostavno postojite – možete izabrati da obavljate misije, ali to nije obavezno“, kaže on, objašnjavajući da umesto da bude puki individualni izazov, to je više kolektivno putovanje kroz priču koja se razvija.

Zvuči kao sam život.

Sara Popov, kreativni direktor na platformi metaverse Pax.world, slaže se, objašnjavajući da je metverse „više iskustvo nego igra“, s tim da drugi ima jasne ciljeve, dok je prvi više olakšavajuće okruženje za bilo šta "igrač" želi da uradi.

Pročitajte takođe


Značajke

Evo kako da zaštitite svoju kriptovalutu


Značajke

Prije NFT-a: Rastuće interesovanje za kolekcionarske predmete prije CryptoPunk-a

“World of Warcraft je bio jedan od prvih metaverzova,” kaže ona, misleći na online igru ​​za više igrača smještenu u virtuelni svijet gdje su igrači sami mogli odlučiti da li žele da se bore protiv čudovišta, trguju, sklapaju prijateljstva ili pomažu novim igračima. Bez obzira na diferencijaciju, Popov pojašnjava da je proces dizajna metaverzuma vrlo sličan onom koji se može naći u produkciji video igrica.

Janek Borkowski, digitalni strateg u Pax.worldu, opisuje metaverzum kao „svijet u rastu koji nije definiran - bez početka, sredine ili kraja“, dodajući da vjeruje da generacijski jaz onemogućava mnoge da shvate ove nove razvoje:

“Ako razgovarate s mlađom osobom, ona će možda drugačije razumjeti videoigre od starije osobe.”

Možda je iz tog razloga nedavno izvršni direktor Applea Tim Cook objašnjeno da je kompanija izbjegla da se u potpunosti poveže s konceptom, jer "zaista nisam siguran da vam prosječna osoba može reći šta je Metaverse."

Kupovina virtuelnog zemljišta

Kako bi olakšao svoj razvoj u društvenu zajednicu, Pax.world ima tri nivoa zemlje - od kojih se neki prodaju pojedincima kako bi ljudima dali osjećaj vlasništva i omogućili im da izraze sebe, ono što je rezervirano za zajednicu kao “javnog prostora” za olakšavanje sukreacije, i konačno, zemljišta koje je očuvano u svom “prirodnom stanju” i u suštini djeluje kao rezervat prirode i tampon.

Paxworld
Narandžaste parcele su već prodane, a sivo zemljište je zadržano za kasniju prodaju od strane Pax.worlda. Zelene površine su očuvane. Izvor: Pax.world

Svi znamo mantru „lokacija, lokacija, lokacija“ kada je u pitanju nekretnina, ali kako se to prevodi u metaverzum, gdje se ponuda virtualnog zemljišta može shvatiti kao vještački ograničena i gdje vrijeme putovanja na posao zapravo ne postoji?

Brian McClafferty, koji je odgovoran za marketing Pax.world digitalne zemlje, vjeruje da je važno zadržati raznolikost u vrstama zemljišta koje su dostupne jer „svi mi također imamo svoje preferencije u stvarnom svijetu — neki cijene rive zbog nekog subjektivnog osjećaja “, napominje on. Lokacija, iako digitalna, može potaknuti sve vrste razmišljanja, jer bi korisnici uskoro mogli početi sanjati o digitalnim brodovima. „Šta ćete raditi sa čamcem u virtuelnoj stvarnosti? Ista stvar kao i stvarnost: Ići ćete na njega i uživati ​​u pogledu!” objašnjava on, kao da navodi očigledno. Ako čamci nisu podržani na određenom metaverzumu, dovoljno popularne potražnje i zahtjeva zajednice vjerovatno će ih dovesti u stvarnost.

Zaista, već postoje ljudi koji dizajniraju — i prodaju — metaverse jahte.

„Ljudi ovo zamišljaju kao drugi život – možda ne mogu da žive u kući svojih snova u stvarnom svetu, ali u virtuelnom svetu ljudi mogu da imaju bolju virtuelnu kuću od drugih“, objašnjava on. „Zašto neko plaća više da bi bio daleko od drugih na plaži metaverse? Možda bi tako želeli da žive u stvarnom svetu.”

U Pax.worldu, on objašnjava da „algoritmi kažu da one parcele bliže morima, čvorištima (metaserai, kako ih zovu u Pax.worldu) i autoputevima koštaju više“, dok se one koje su dalje od definisanih karakteristika mogu dobiti jeftinije .

Pročitajte takođe


Značajke

Crypto, upoznajte Fiat. Vas dvoje biste trebali ponekad popiti kafu


Značajke

Blockchain projekti koji pretvaraju obnovljivu energiju u stvarnost

Još jedna vrsta željene zemlje metaverzuma može se naći oko parcela poznatih brendova ili poznatih ličnosti, kao što je Snoop Dogg, koji slavno posjeduje veliku parcelu u Peščaniku. Prema McClaffertyju, takve značajne zemljišne parcele podižu vrijednost obližnjeg zemljišta zbog kupaca koji žele da se hvale time što su „komšije“ sa slavnom osobom, ili kompanija koje žele da se povežu s brendom ili osobom zbog blizine. Influenceri koji pokušavaju privući ljude na svoju zemlju, s druge strane, mogu odabrati takve parcele jer ih se zbog pažnje percipira kao zauzetije.

Moglo bi se reći da metaverse zapleti povezani sa slavnim i brendom služe kao Web3 orijentiri. Zaista, Animoca Brands — glavni investitor u The Sandbox — izgradio je svoju strategiju oko privlačenja korisnika u virtuelne svjetove korištenjem poznatih brendova.

Pročitajte više: Milijarde i milijarde: Kako brendovi pretvaraju blokčejn od niše do normalnog

Zgrada u metaverzumu

„Kada smo prvi put pokrenuli Pax.world, nije se zvao metaverzum“, priseća se Popov, opisujući ideju kao virtuelni prostor koji bi okupljao ljude i podsticao zajednice, dok „donosi umetnost i novu estetiku“ u mešavinu.

Ovo je trebalo da privuče zreliju publiku od "gamificiranijih i razigranijih" metaverzalnih platformi, kao što su The Sandbox i Decentraland, objašnjava ona. Među arhitektonskim utjecajima, ona navodi Bauhaus i minimalizam kao ključne elemente koje treba kombinirati s funkcijama video chata.

Pustinja u Paxworldu
Čini se da je ovaj komad Pax.worlda u pustinji. Jesu li to drveće trešnjinog cvijeta? Izvor: Pax.world

Kada dizajnira predmete za platforme metaverzuma, Popov kaže da „šta god dizajnirali, očekujte da ih ljudi koriste drugačije nego što se očekivalo – kao što su stolovi koji se okreću da bi se napravili zidovi“.

Kada je riječ o arhitekturi metaverzuma, postoje dva široka pristupa: rekreiranje modela stvarnosti i dizajniranje fantastičnih elemenata koje bi bilo teško implementirati zbog fizičkih, finansijskih i/ili inženjerskih ograničenja stvarnog svijeta.

Iako bi se koncept svemirskog broda 2117 čvrsto uklopio u potonje, barem 2022. godine, vrijedno je napomenuti napore uložene da unutrašnjost svemirske kapsule izgleda poznato.

Istorijska tačnost je suprotna od zamišljene budućnosti i još je jedan primjer kako se metaverzum može konstruirati. U svijetu metaverzuma baziranom na drevnoj Grčkoj, na primjer, ljudi mogu steći historijsko shvaćanje koje je daleko više imerzivno i interaktivnije nego gledanjem pukog dokumentarca, omogućavajući ljudima, predmetima i aktivnostima da ožive.

„Kada ste u učionici i slušate, naučite 10%; ako čitate udžbenik — možda 20%. Ako ste odvedeni u metaverzum da hodate okolo, to je potpuno drugačije.”

„Vidimo arhitekte kako rekreiraju kopije 1:1 iz stvarnog života, samo sa metaverzalnim obrtom lebdećih elemenata ili pokreta“, objašnjava ona, rekavši da takvi dodaci podsjećaju korisnika da okruženje nije stvarno.

Izvršni direktor Bedua
Amin Al Zarouni, izvršni direktor Bedua, kreatora 2177, predstavlja dizajn interijera svemirskog broda. Izvor: Elias Ahonen

„Više ne gledamo statične skulpture ili renesansne slike u muzejima – gledamo skulpture koje se zapravo kreću“, objašnjava ona, optimistično dodajući da metaverzum omogućava novim generacijama da iskuse na nadograđene i povezane načine, kao koliko da uporedimo doba metaverzuma sa novom renesansom. 

“To je zlatno doba umjetnika jer se upravo u vrijeme renesanse umjetnost preselila iz crkava u privatne kuće. Sada vidimo ovu sljedeću veliku evoluciju u umjetnosti gdje je vidimo u novom mediju.”

Iako su „NFT-ovi jedan od načina na koji se umjetnost može povezati s metaverzom“, ne mora sve biti NFT. Nije potreban NFT za prikazivanje umetničkog dela u svetu metaverzuma, kao što je potreban za prikazivanje JPEG-a na veb lokaciji - NFT se, u ovom slučaju, možda bolje razumeti kao „sertifikat autentičnosti” koji je odobrio umetnik, a ovo nije uvijek potrebno, pogotovo ako nema namjere da se proda.

Uloga blockchaina

Blockchain, decentralizacija, kriptovalute i NFT mnogi čitaoci Magazina smatraju intrinzičnim dijelom interoperabilnog metaverzuma. Na kraju krajeva, digitalno vlasništvo putem NFT-a važan je faktor koji će potaknuti korisnike da stvaraju i profitiraju od izgradnje vlastitog kutka svijeta ili predmeta koji se mogu koristiti u njemu. 

Ali velike kompanije nisu toliko zagrižene, a Mark Zuckerberg, na primjer, čini se da to dvoje ne izjednačava posebno, s njegovom vizijom koja pada bliže centraliziranom virtuelnom prostoru, a ne decentraliziranom svijetu koji poseduju i kontrolišu korisnici. 

kutija s pijeskom
Sandbox je dobar primjer metaverse platforme koja je izvorna blockchain. Gdje biste željeli svoju parcelu? Izvor: Peščanik

Ali možda će umjesto da budu suštinska komponenta, decentralizacija i blockchain tehnologija biti samo komponenta u dijelu metaverzuma prostora. Slično kao što se zakoni jako razlikuju među zemljama u stvarnom životu – neki dozvoljavaju apsolutno vlasništvo nad zemljom, dok drugi priznaju samo privremena stanarska prava, na primjer – možda ima smisla da će postojati različite vrste metaverzalnih platformi, neke rade na principima anarhije, drugi na apsolutnoj vladavini — baš kao što uprkos milenijumskim ratovima i filozofskim debatama, i stvarni svet održava mnogo različitih sistema vladavine.

„Ako želite da krenete putem Web3 i počnete da predajete vlasništvo korisnicima/građanima ovih svetova, onda mislim da morate razmisliti o korišćenju blockchain tehnologije“, objašnjava McClafferty, koji priznaje da metaverzum ne mora nužno imati blockchain element. Slično tome, možemo iznijeti argument da, iako je proširena stvarnost odličan alat za oživljavanje metaverza, ona je zasebna tehnologija i ne definira kretanje.

Pročitajte takođe


Značajke

Monero-Mining Death Metal bend iz 2077. upozorava ljude na šemu izumiranja ljudi guštera


Značajke

Decentralizovani društveni mediji: Sljedeća velika stvar u kripto-u?

Elias Ahonen

Elias Ahonen je finsko-kanadski autor sa sjedištem u Dubaiju koji je radio širom svijeta i upravljao malim blockchain konsultantskim kućama nakon što je kupio svoje prve Bitcoine 2013. Njegova knjiga 'Blockland' (link ispod) priča priču o industriji. Magistrirao je međunarodno i uporedno pravo čija se teza bavi NFT i regulacijom metaverzuma.

Izvor: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/