JPEG-ovi 'nisu budućnost Web3 i NFT-a': Polygon Studios Metaverse vodeći

Ukratko

  • Brian Trunzo, voditelj metaverzuma Polygon Studios, razgovarao je s Dešifriraj na Chainlink SmartCon 2022.
  • Razgovarao je o budućim slučajevima upotrebe NFT-a i Web3 tehnologije, uključujući i način na koji će oni biti prihvaćeni od igrača.

U ranim godinama Nft prostor do sada, urodile su profilne slike i umjetnička djela vrhunska prodaja i stalno dominiraju naslovi. Ali kako se tržište razvija i impresivan internet budućnosti u metaverzumu poprimi oblik, hoće li tokenizirane slike i dalje biti najistaknutiji slučaj upotrebe za NFT?

Brian Trunzo, voditelj metaverzuma u Polygon Studios, ne misli tako. U intervjuu na konferenciji Chainlink SmartCon 2022, rekao je DešifrirajDan Roberts i Stacy Elliott da će kripto industrija postići mainstream usvajanje Web3 tehnologije, NFT-a i metaverzuma kada „prestanemo da to govorimo“ – kada ti izrazi više nisu potrebni.

Trunzo veruje da su skeptici u vezi sa tehnologijom informisani ograničenim razumevanjem Web3 i sugeriše da će širi skup slučajeva upotrebe NFT-a zaživeti u budućnosti. „To je zato što njihovo razumevanje toga jeste ono za šta mejnstrim mediji izveštavaju da su JPEG-ovi sa čuvanjem desnim tasterom miša, klasa imovine u koju se može investirati – što po mom mišljenju nije budućnost Web3 i NFT-a,” objasnio je on.

NFT je blockchain token koji može poslužiti kao dokaz o vlasništvu za predmet. Može predstavljati digitalne stvari kao što su slike profila, umjetnička djela i kolekcionarski predmeti, ali i interaktivne stavke video igrica, nagrade za angažman kupaca, poslovi s nekretninama i još mnogo toga.

Polygon Studios sarađuje sa kreatorima i kompanijama koje nadograđuju poligon, a sidechain skalirajuća mreža za Ethereum, vodeći blockchain za NFT i decentralizirane aplikacije. U svojoj ulozi vođe metaverzuma, Trunzo i njegov tim pomažu u utrti put tehnologiji koja podržava impresivne aplikacije i iskustva različitih kreatora na bazi NFT-a.

Pokazao je Starbucksova nedavna NFT objava kao primjer kako on vidi da se sredstva koriste kao sloj tehnologije, a ne kao sama klasa sredstava. Starbucks će koristiti Polygon za podjelu NFT markica kupcima, kao i za prodaju premium NFT-ova, od kojih svi kupci mogu zaraditi pogodnosti i iskustva iz stvarnog svijeta.

„Ako se Web2 mjeri u angažmanu, [onda] će se Web3 mjeriti u igrifikaciji—uživljavanju u brend“, objasnio je.

U slučaju Starbucksa, to neće biti 3D metaverzum nalik igrici Decentralan or Peskovnik, ali program koji pokreće NFT dizajniran je da uključi korisnike u digitalnim i fizičkim prostorima.

Ta vrsta Web3 gamifikacije jedna je od najvećih mogućnosti koje vidi u prostoru, zajedno s digitalnom modom. Trunzo, koji je ranije bio suosnivač rsvjetski brendovi muške odjeće, rekao je da će metaverzalna moda iskoristiti potrebu korisnika ne samo za samoizražavanjem, već i sujetu i želju da se pokažu virtuelne „fleksibilnosti“.

A kada su u pitanju istinska iskustva video igara, Trunzo nije iznenađujuće na strani debate koja vidi NFT kao buduću korist. Mnogi igrači nisu oduševljeni NFT, dijelom zbog prevara i nagađanja, ali i zbog široko rasprostranjenog uvjerenja da će ih kreatori i izdavači koristiti kako bi izvukli još veću vrijednost od igrača.

Čak i sa tom stigmom, Trunzo očekuje „trenutak genijalnosti iz boce“ u kojem sve više igrača prihvaća prednosti korištenja NFT-a u igrama. Po njegovom mišljenju, mogućnost da igrači istinski posjeduju svoj napredak i otključane prednosti kao NFT sredstva – koja se onda mogu prodati ili možda čak i prenijeti u drugim igrama – bit će pravi plus.

Ali on ne očekuje da će sve buduće video igre koristiti NFT kada se to dogodi. Neke igre mogu živjeti u potpunosti na lancu, neke možda neće vidjeti potrebu za NFT-ovima, a druge bi mogle doći negdje između sa skromnom ili ograničenom Web3 funkcionalnošću.

“Ne pokušavamo ljudima da uguramo u grlo da morate uključiti NFT u svoju igru,” rekao je Trunzo.

U međuvremenu, neke rane metaverse igre kritizirani su za zadivljujuću grafiku u poređenju sa vrhunskim naslovima tradicionalne industrije igara. Trunzo je priznao da je Web3 igranje rano, ali je također rekao da igrice ne trebaju nužno hiperrealističnu grafiku da bi izgledale lijepo i izdržale test vremena.

Trunzo je ukazao na „bezvremeni IP“ poput popularnih Nintendo igara, uključujući i omiljenu GameCube iz 2002. godine The Legend of Zelda: The Wind Waker—naslov koji je suprotstavio trendove usvajanjem crtanog izgleda u senci cel umjesto hiperrealističnog dizajna. Dvadeset godina kasnije, nedvojbeno se drži bolje od mnogih igara iz tog doba. „Odsvirate ga danas i predivno je,” rekao je.

Hoće li se isto reći za Decentraland, na primjer, za 20 godina? Trunzo vjeruje da će Web3 igre na kraju doći u svim oblicima i veličinama – s tim da će neke usvojiti vrhunsku grafiku, a druge će se odlučiti za jednostavniju ili lo-fi estetiku. „Mislim da će se naći ponešto za svakoga“, rekao je.

Budite u toku sa kripto vestima, primajte svakodnevna ažuriranja u inbox.

Izvor: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse