Inkognito način rada stiže u metaverzum

Istraživači sa UC Berkeley i Minhenskog tehničkog univerziteta rade na jednoj vrsti “inkognito način rada” za metaverzum.

Nova funkcija metaverzuma, "inkognito način rada"

Ideja o “inkognito načinu rada” koji će se dodati impresivnim digitalnim svjetovima slična je onome što se trenutno može koristiti na web preglednicima za sakriti svoje pokrete na mreži. 

Alat, nazvan MetaGuard, blokirao bi kompanije da prate digitalne otiske korisnika, uključujući podatke o identitetu, geolokaciju i kretanje.

Cilj je omogućiti korisniku da se kreće inkognito unutar metaverzuma, bez praćenja svih njegovih radnji i informacija, što je najvažnije, gdje i kako osoba stupa u interakciju s VR-om. 

Malo kasnije ćemo ići u više tehničkih detalja i ono što je upravo opisano će postati jasnije. 

Suprotno popularnom mišljenju, anonimni način rada pretraživača omogućava skrivanje podataka o pregledavanju samo lokalno. Stoga, to ne sprječava prikupljanje informacija od strane web servera koje posjećujete i ne treba ga miješati s alatom koji pruža anonimnost, kao što je Tor.

Alat MetaGuard sa detaljima, karakteristikama i svojstvima novog inkognito načina rada metaverzuma

MetaGuard je široko definisan kao an anonimni način rada za virtuelnu stvarnost (VR) i pokušaje da se nadoknade nedostaci koje predstavlja Web 2.0. Može se reći da je posao u najmanju ruku neophodan, jer bi osjetljivi podaci koji se mogu prikupiti kroz VR iskustvo mogli biti invazivniji od onih koji se generiraju „jednostavnim Google pregledavanjem“. 

Novi alat kreiran je baziran na tehnici zvanoj Differential Privacy. U osnovi, to uključuje dodavanje dovoljno "šuma" - žargona koji se koristi za definiranje izobličenja podataka - unutar prikupljenih metrika tako da informacije se ne mogu pratiti do osobe koja ih je stvorila

MetaGuard – dodavanje srednjih pomaka i izobličenja telemetrijskih podataka.

Ovaj tip modela omogućava telemetrijski podaci korisnika da se sakriju od servera dodavanjem “srednji offset objekti” u brojevima proporcionalnim nivou privatnosti koji je izabrao korisnik.

Ovo poslednje posebno zavisi od slojeva odbrane koji se dodaju preko namenskog interfejsa MetaGuard alata unutar virtuelne stvarnosti. 

Korisničko sučelje MetaGuardove "odbrane"

Korisnik će, u zavisnosti od preferencija, morati da odabere optimalno nivo kompromisa između privatnosti i tačnosti.

Također, za one koji su zainteresirani za još više tehničkih detalja, tri autora, Vivek Nair (UC Berkeley), Gonzalo Munilla Garrido (Tehnički univerzitet u Minhenu), i Dawn Song (UC Berkeley), imaju objavio novine preko ArXiv. 

O novom projektu, Nair objašnjava da:

“Ima potencijal da značajno poboljša privatnost VR korisnika, s našim eksperimentima koji pokazuju preko 90 posto smanjenja tačnosti napada za nekoliko privatnih atributa podataka i 95 posto smanjenja deanonimizacije korisnika.”

Kompanije koje ne žele da podrže inkognito alat u svom metaverzumu

Nažalost, kao što dobro razumete, neke platforme virtuelne realnosti, kao što je VRChat, odlučile su da blokiraju alate kao što je MetaGuard za zaštitu privatnosti korisnika. 

S tim u vezi, Vivek Nair, uz malo obeshrabrenja, navodi da:

“Nažalost, neke kompanije su već počele da se kreću kako bi to spriječile. Sredinom jula, istraživači su VRChat zajednici otkrili svoje nalaze o privatnosti VR-a i svom radu na MetaGuardu.”

Zatim dalje otkriva da:

“VRChat je jedna od najvećih metaverzalnih aplikacija i željeli smo im dati vremena da odgovore na našu zabrinutost za privatnost prije nego što izađu u javnost. Tada smo s njima podijelili naš izvorni kod za naš prototip MetaGuard dodatka za VRChat.

Samo nekoliko dana kasnije, VRChat je objavio svoju odluku da zabrani sve klijentske modove sa platforme i koristi DRM alate kako bi modding onemogućio. Stoga je VRChat sada jedna od rijetkih velikih aplikacija u kojima se MetaGuard ne može koristiti.”

Jasno je da bi, ako se ovaj trend nastavi, privatnost svakog pojedinog korisnika mogla biti ozbiljno ugrožena. Ne samo da bi informacije o svakodnevnim navikama osobe mogle nastaviti da se prikupljaju, kao što je već slučaj s velikom tehnologijom, već će to uvesti novu eru u kojoj bi velike kompanije mogle doći do naših telemetrijskih podataka

Budućnost metaverzuma, između početnog hypea i trenutnog promašaja

U ovom trenutku, budućnost metaverzuma izgleda veoma neizvesna. Još uvijek ne postoji ideja koja može biti zajednička za sve i koja može funkcionirati kao standard koji daje smjernice za cijelo polje. 

Mnogi pokušavaju dati jasnu definiciju koncepta ovih novih virtuelnih svjetova. 

Kao prvo Eric Schmidt, bivši izvršni direktor Googlea, otkrio je da je protiv trenutnog razvoja metaverzuma, uglavnom zbog:

“Još uvijek ne postoji jasna definicija pojma i kako će on uticati na živote ljudi”.

Ako zaista želite da budete izbirljivi, definicija koja najbolje odgovara trenutnim dešavanjima je da se metaverzum može posmatrati kao skup impresivnih, personaliziranih i međusobno povezanih svjetova virtuelne stvarnosti u kojoj ljudi mogu kupovati, raditi i igrati se. 

Takođe izražava svoje misli o budućnosti metaverzuma je Vitalik Buterin, čija je ideja, podijeljena u tvitu, to nijedan od postojećih pokušaja neće nikuda ići:

Onda neka ruga Mark Zuckerbergprekomjerno ulaganje, nazivajući tehnologiju virtuelnog svijeta koju razvija, Horizon Worlds, u rangu s onom u video igrici iz 1997.:

Ali on nije sam. Što se tiče najnovijeg Horizonta Ekspanzija u Španiji i Francuskoj, jedan korisnik naziva Zuckerbergov virtuelni selfi "pakleno ružnim", a zatim ponovo bjesni tvrdeći da Metina metaverzalna strategija će na kraju umrijeti u mraku:

Meta, The Sandbox i Decentraland Performance

Zaista, sadašnje brojke govore same za sebe. Prema finansijskim rezultatima za druga četvrtina 2022-a, odjel posvećen razvoju novog projekta virtuelne stvarnosti, Reality Labs, objavio je a gubitak od čak 2.8 milijardi dolara

Ovo, međutim, nije jedina stvarnost koja trpi. Virtuelne cijene zemljišta velikih metaverzuma, kao što su The Sandbox i Decentraland, imaju pao za 90%, također saučesnik u struji nositi tržište što je uticalo na cijeli sektor kriptovaluta. 

Ista sudbina zadesila je i korisnike upravo spomenuta dva virtuelna svijeta, koji su zbog velikog gubitka interesovanja doživjeli nagli pad aktivnosti. Od juna 2022., The Sandbox je imao manje od 1,000 aktivnih korisnika, dok Decentraland nije ni stigao 100

Hoće li ovo biti samo loš period prije oporavka, ili je ova tehnologija precijenjena zbog početne reklame? 

Sigurno će imati svoje prednosti sa svojim inovativnim primjenama u različitim područjima, ali mnoge realnosti neće opstati u budućnosti. 

Izvor: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/