U Metaverzumu je igranje ono što je bitno

Iskustva metaverzuma zasnovana na blokčejnu trenutno su vruća tema jer kombinuju dva najveća pokretača transformacije u tehnološkoj industriji koja postoje već dugo vremena, privlačeći milione korisnika i učesnika – impresivna digitalna iskustva i trgovinu zasnovanu na zainteresovanim stranama.

Ono što su noviji ekosistemi zasnovani na blockchain-u napravili razliku je nuđenje korisnicima stalnog udjela u ekosistemu. Ipak, to vrlo podsjeća na Second Life, još jedan vrlo uspješan imerzivni svijet koji je privukao široku pažnju prije jedne decenije i upoređuje se s nekim od blockbuster iskustava koja postoje danas.

Paul Brody je EY-ov globalni blockchain lider i CoinDesk kolumnista.

Na najvišem nivou, postoje dva ključna zahvata za kompanije koje žele da uđu u metaverzum.

Prvi je da je zajednica moćna i izuzetno izdržljiva. Iako Second Life možda više neće biti na naslovnicama, ima izuzetno dosljednu i lojalnu korisničku bazu, čak i ako nije ogromna. Takođe ima snažnu ekonomiju koja je vođena tekućom prodajom nekretnina u tom virtuelnom svetu.

Historijska dnevna istodobnost o drugom životu (Izvor: Gridsurvey.com)

Zasluge: Second Life korisnički podaci sa Gridsurvey.com

Drugi zaključak je da, iako zajednica traje, igranje je ono što povećava upotrebu na desetine miliona. Najveća imerzivna digitalna iskustva imaju istu zajedničku stvar: sve su to igre. Od Minecrafta preko Robloxa do Fortnitea i dosta drugih, razlika između mjesečnih prosječnih korisnika u desetinama hiljada i desetinama miliona je razlika između 3D svijeta koji je napravljen za druženje i onog koji je vođen igrom, s integriranim društvenim vezama. .

Sljedeća velika stvar: igranje vođeno dionicima?

Ono što još nije testirano je da li se iskustvo vođeno igranjem visokih performansi može izgraditi u jednom od novih decentralizovanih ekosistema koji se sada oblikuju. Postoje tehnički izazovi oko načina na koji blockchains funkcionišu koji ovo ne čine jednostavnim, ali ako bi se to uspješno uradilo, to bi značajno uzdrmalo ekosisteme igara i metaverzuma. Najuspješnije igre su imale tendenciju da izgrade snažne posvećene zajednice od povremenih igrača do organiziranih timova i izuzetno uspješnih strimovačkih ličnosti. Do sada, te zajednice zapravo nisu imale nikakvog udjela u samoj igri.

Igre vođene zainteresovanim stranama mogu imati veliki uticaj na samu kulturu igara, koja nije uvek poznata po tome što je topla i prijateljska. Osobe u industriji igara nalaze se na nemilosrdnoj traci za trčanje bez sigurnosne mreže. Povrh ionako grube i posrnule kulture, žene, manjine i pripadnici LGBTQ zajednice često se suočavaju sa nemilosrdnim maltretiranjem u feedovima komentara i online forumima. (Za dobar primer o tome koliko je ovaj ekosistem koristan, iako grub, pogledajte ovaj odličan članak Washington Posta.)

Model vođen interesnim grupama koji nagrađuje velike saradnike stalnim udjelom u ekosistemu u cjelini – ne samo njihovim vlastitim učinkom – mogao bi pomoći u ravnoteži između uspona i padova poslovanja za pojedince. A za vlasnike zajednice koji imaju ekonomski udio u ekosistemu u cjelini, prijetnja ekonomskom konfiskacijom zbog ružnog ponašanja također može imati snažan umjereni učinak. To bi zadržalo zabavu u igrama, što je i poenta.

Stavovi izraženi u ovom članku su Paula Brodyja i ne odražavaju nužno stavove globalne EY organizacije ili njenih firmi članica.

Izvor: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/