Identitet u metaverzumu je u opasnosti, kaže bivši Windows arhitekta

Kako usvajanje metaverzuma raste i korisnici se pridružuju digitalnoj stvarnosti, oni se izlažu riziku krađe identiteta na nove načine, uključujući maloljetnike koji se bave igrama metaverza.

Metaverzum dolazi za korisnike punom brzinom. Kompanije i brendovi skaču u digitalnu stvarnost, a prema nedavnom istraživanju, interesovanje potrošača raste uz sve aktivnosti.

U isto vrijeme, kako se sve više korisnika pridružuje aktivnostima metaverzuma, raste rizik za zlobne aktivnosti u digitalnoj stvarnosti. To je otkrio izvještaj kompanije za sajber sigurnost ​Kaspersky eksploatacije i zlostavljanja u metaverzumu će porasti u narednoj godini.

Prijetnje se kreću od prijevara, koje se mogu očekivati ​​s digitalnim interakcijama, ali i krađe identiteta i zloupotrebe u vezi s avatarom.

Radi boljeg razumijevanja opasnosti i rizika s kojima se korisnici mogu suočiti ulaskom u digitalnu stvarnost, Cointelegraph je razgovarao s Andrewom Newmanom, glavnim tehnološkim direktorom i suosnivačom firme za sajber sigurnost ReasonLabs i bivšim arhitektom Microsoftovog Windows Defender softvera za zaštitu od malvera.

The primarni koncept korisnici moraju razumjeti je da će metaverzalni identitet “vjerovatno postati korisnici” digitalni identitet,” prema Newmanu:

“Kako se naš stvarni i online identiteti nastavljaju spajati, ulozi za krađu identiteta na Metaverse će se povećavati.”

Naglasio je da su prevare s avatarima već prijavljene na platformama poput Robloxa. Primjer koji je naveo Newman je da haker može pokušati uvjeriti korisnika da im je potreban pristup svom avataru iz više razloga, s krajnjim ciljem krađe njihovog digitalnog identiteta.

Iako je uobičajena pojava prijetnji digitalnog identiteta, kako se novac ili virtualne valute vežu za metaverzalne avatare, ove prijetnje će se povećati. Newman upozorava potrošače kako se više novca troši na digitalnu imovinu za ove avatare

„Baš kao što štitimo našu fizičku imovinu, moramo se pobrinuti da ljudi štite svoju digitalnu imovinu i lične podatke unutar Metaversea.”

Količina i razne vrste digitalna imovina sa stvarnom vrijednošću koje korisnici mogu posjedovati beskrajno se šire. To podstiče da će sajber zločini i krađe postati samo složeniji, a digitalna stvarnost se širi.

Povezano: Samosuverenost u ekonomiji kreatora i Web3 — Ima li prostora za oboje?

Mnogo je obećanja u blockchainu i novim tehnologijama za transparentnost i sigurnost. Međutim, Newman kaže da korisnici ipak moraju biti oprezni:

“Ne bismo trebali pretpostaviti da naša sredstva nisu podložna krađi samo zato što su u Metaverse, a ne u tradicionalnoj bankarskoj mreži.”

Još jedna komponenta krađe identiteta u metaverzumu je da su maloljetnici podložni takvim prijetnjama. Na mnogo načina, metaverzum je dizajniran da uključi i mlade i mlade odrasle.

Minecraft, Fortnite i Roblox su privukli mlade korisničke baze. Maloljetnici često ne shvaćaju važnost sajber sigurnosti ili svog digitalnog otiska. Newman je rekao, već postoje pretnje maloljetnici s kojima se suočavaju u online digitalnim svjetovima. Kako god:

“Finansije bi se vremenom mogle prebaciti s virtualne valute u igrici i predmeta, na tradicionalnije finansije poput stvarnog novca ili kripto veza na novije 'web3' identitete u igrama.”

To bi stvorilo veću vrijednost koju bi mogli iskoristiti maloljetnici koji ništa ne sumnjaju.

Trenutno mnogi glavni Web3 programeri kao što je Chainlink, razvijaju se novi sigurnosni protokoli za korisnike u digitalnoj stvarnosti. Programeri unutar i izvan industrije žele stvoriti a globalna politika metaverzuma za rješavanje problema sa listom rastućih zabrinutosti.

Izvor: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect