2022. je bila godina kada su točkovi pali sa metaverzuma, koji je bio najnapredniji narativ na početku godine. Sektor sa daleko najlošijim učinkom u blockchainu, prosječno povlačenje iznosilo je 89%.
Čak su i veliki planovi Facebooka da dominira metaverzom u neredu; gubi više od milijardu dolara mjesečno, dok vodeći “Horizon Worlds” privlači manje od 1 korisnika mjesečno.
No, usred cijele tmine, još su milje piste preostale od neviđenog prikupljanja sredstava i znakova iz The Sandboxa, igrica za zaradu i nišnih metaverzalnih platformi da će 2023. biti mnogo produktivnije.
Sébastien Borget, glavni operativni direktor i suosnivač The Sandboxa, u posljednje je vrijeme često obilazio nove urede kompanije. On govori iz Argentine kada govorimo neposredno pred Božić o performansama metaverzalnih platformi 2022. godine.
Mnogi stručnjaci kažu da je to u najboljem slučaju bila mješovita godina za usvajanje, ukazujući na statistiku DappRadar-a koja je pokazala da je prosječan dnevni prosjek posjetilaca The Sandbox bio čak 500, sa samo 50 ljudi koji lutaju Decentralendom. Međutim, obje kompanije su aktivno povlačile ove statistike, tvrdeći da brojke odražavaju samo broj dnevnih korisnika koji su izvršili transakciju – ne i ukupni broj dnevnih posjetitelja.
Borget odbacuje niske cifre i kaže da u proseku ima 30,000 posetilaca svakog dana na platformi metaverse. On očekuje porast broja korisnika kada platforma postane mobilna kasnije ove godine.
“To će napraviti veliku razliku. 30,000 je još uvijek mali broj u poređenju sa Facebookom, na primjer”, kaže on.
“Ali kada uđete u Sandbox, vidite ljude kako trče okolo – puna je.”
Sandbox Alpha Sezona 3 je imala 17 miliona posjeta od 24. avgusta, što je trostruko povećanje u odnosu na Sezonu 2. To je još više zapanjujuće kada uzmete u obzir da riječ Alpha znači da je još uvijek u ranijim fazama razvoja.
Dakle, dok je 2022. definitivno bila godina u kojoj je riječ „metaverzum“ postala poznata – i za dlaku ju je pobjedila od riječi godine prema Oksfordskom rječniku od strane „goblinskog moda“ – postoji nada da će 2023. dobiti šire usvajanje. McKinsey Global je otkrio da su investitori uložili 120 milijardi dolara u razvoj metaverse tehnologije do juna, i iako je finansiranje naknadno palo sa litice, to je velika pista za proizvodnju robe 2023.
Sandbox je jedan od metaverzalnih OG-a, osnovan prije četiri godine, domaćin impresivne prodaje zemljišta u iznosu od 530 miliona dolara i privlačeći velika imena, kao što je SnoopDogg.
Borget ističe da se broj zaposlenih udvostručio u odnosu na prethodnu godinu, a projekat ima finansijsku stazu od najmanje pet godina. Veliki poticaj za privlačenje većeg broja korisnika dolazi od dizajnerskih studija i graditelja koji koriste svoje digitalno zemljište za stvaranje iskustava.
“Na Sandboxu se trenutno gradi 230 studija, a to je samo početak. Također vidimo kako kulturna iskustva postaju popularna kada različite nacionalnosti stvore dom od kuće u metaverzumu,” kaže Borget.
Može li metaverzum zamijeniti stvarni svijet?
Upland, također osnovan prije četiri godine, je virtualna igra za trgovanje nekretninama mapirana u stvarni svijet na EOS blockchain platformi i često se opisuje kao Monopol na blockchainu. Sandbox i Upland su oba dijelovi Open Metaverse Alliance, kojim predsjedava suosnivač i izvršni direktor Uplanda Dirk Lueth.
“Kada smo osnovali Upland 2018., vrlo malo ljudi je čak čulo za riječ 'metaverzum'”, kaže Lueth, napominjući da je ovih dana “budućnost barem zamišljena – ja bih to nazvao napretkom.”
Kaže da je vrhunac pažnja publike i brendova koji nisu kripto izvorni. 2 milijarde dolara potrošeno je na virtuelno zemljište na metaverzalnim platformama u proteklih 12 mjeseci dok se ljudi i kompanije utrkuju da se učvrste na ovoj novoj virtuelnoj teritoriji.
„U Uplandu smo ponosni što imamo najveći broj jedinstvenih zemljoposednika [više od 290,000] koji dolaze da se druže, stvaraju vrednost i grade zajednice“, kaže Lueth.
Postoji ključni segment korisnika koji su kreatori ili meta-preduzetnici koji grade svoje poslovanje u metaverzumu. Umjetnici mogu kreirati ukrasne predmete i prodavati ih drugim korisnicima, dok su drugi otvorili radnje za sekundarnu prodaju NFT-a. Jedan od velikih faktora koji privlači korisnike i održava ih angažovanim su virtuelne zajednice koje se pojavljuju. U Uplandu se zovu "čvorovi".
“Također smo otkrili da korisnici koji su dio zajednica obično ostaju više, a veliki dio njihovih aktivnosti je oko izgradnje njihovih zajednica.”
“Neki od njih imaju večeri igara, zajedno stvaraju dobrotvorne događaje za prikupljanje sredstava, donose odluke uprave o tome šta da grade u svom susjedstvu, pa čak i biraju predstavnike. Neke zajednice se formiraju oko sličnih interesa — poput trkanja, što je karakteristika u Uplandu. Stvorili su trkačke lige, grade svoje kvartovske staze i stvaraju digitalnu imovinu za nagrade,” kaže Lueth.
Digitalna roba kao ubilačka aplikacija
Digitalno vlasništvo se često reklamira kao faktor proboja za masovno usvajanje zajedno sa interoperabilnosti sredstava na različitim platformama. Međutim, direktor marketinga Alien Worlds-a Kevin Rose ističe da se svjetlosni mač iz jednog svijeta ne bi nužno pretvorio u srednjovjekovni turnir. „To nema uvek smisla“, tvrdi on.
Alien Worlds je igra vođena NFT-om u kojoj korisnici prikupljaju i trguju jedinstvenim digitalnim predmetima iskovanim prvenstveno na Wax blockchainu. Igrači se takmiče kako bi zaradili token Alien Worlds u igri, Trilium (TLM), koji je potreban za kontrolu jednog od šest rivalskih DAO-a.
Marja Konttinen, direktorica marketinga Decentraland fondacije, iznosi uvjerljiv slučaj digitalnog vlasništva u drugačijem kontekstu: modi. Decentraland je 3D virtuelna svetska platforma zasnovana na pretraživaču koja je otvorena za javnost u februaru 2020.
“Pogledajmo jedan slučaj upotrebe metaverzuma gdje će vlasništvo biti fundamentalno: moda. Ako nemate novčanik za prijavu, bit će vam teško iskusiti digitalnu modu u njenom najboljem izdanju jer ne možete zahtijevati da u svoju garderobu dodate nijedan nosivi uređaj,” kaže Konttinen.
Pročitajte takođe
Drugi se oslanjaju na kombinaciju zajednice sa privlačnošću novih iskustava koja su omogućena zahvaljujući tehnologiji koja se brzo razvija. Za razliku od većine drugih metaverzuma, kojima se i dalje pristupa putem ekrana, Somnium Space je imerzivni metaverzum zasnovan na virtuelnoj stvarnosti izgrađen na Ethereum blockchainu. Pokrenut je 2017. Intervju sa osnivačem i izvršnim direktorom Arturom Sychovom podrazumijeva razgovor s njegovim avatarom.
Somnium Space kreira vlastite prilagođene VR slušalice. Budući da Sychov provodi čak nekoliko sati dnevno u svom, on je u dobroj poziciji da pruži povratne informacije o udobnosti i karakteristikama.
U poređenju sa nekim većim imenima, Somnium Space se i dalje povećava. Do sada je bilo više od 250,000 preuzimanja, što znači 80-150 dnevnih posjetitelja u VR-u i još 1,000-2,000 korisnika na web klijentu baziranom na ekranu.
“Immersive” je ono što je Somnium Space, a posjetioci mogu da se takmiče u sportu, prisustvuju diskotekama i aktivno učestvuju u svemu što se dešava.
„Pošto je VR, ako vozim kajak, onda pomičem ruke i to je zamorno – isto kao u stvarnom životu“, kaže Sychov.
“To je moć VR – ako plešem, onda plešem ne samo da pritisnem dugme koje uzrokuje da se moj avatar pomeri. Ljudi razumiju da ste zapravo prisutni s njima – na društvenim događajima ili sastancima.”
Sychov vidi budućnost metaverzalnih platformi, kao što je Somnium Space, kao zavisnu od ljudi koje privlače i njihovog vlasništva. On kaže da je 90% vlasnika zemljišta na platformi kupilo svoje zemljište da bi na njemu gradilo, dajući platformi ljepljivost i zadržavajući vlasnike da se vraćaju iz više.
Sychov je proširio zemlju novim konceptom "svjetova". Ulaz je preko zvjezdanih vrata, a unutar ovih novih svjetova nema ograničenja za prostor, zgradu ili akciju. Pokazuje mi kako njegov avatar ulazi kroz kapiju u svijet i odmah se nalazi u novom prostoru.
„Pojedinci i kompanije kupuju ove svetove – sve je u izgradnji“, kaže on, ponavljajući Borgetovo uzbuđenje zbog povećane aktivnosti dizajnerskih studija u Peščaniku. Možda je još uvijek kripto zima, ali tada se pojavljuju graditelji.
Veliki umovi isto misle:
Play to-earn gradi metaverzum
Drugi važan razvoj koji nas približava metaverzumu je fenomen igranja za zaradu na čelu s blokčein igricom Axie Infinity. Ogroman rast tokom pandemije i nagli pad nakon toga nisu umanjili entuzijazam Yield Guild Games (YGG) za sektor.
Guild okuplja igrače da uče i zarađuju u ekonomijama zasnovanim na blockchain-u kao što je Axie i iznajmljuje NFT-ove novim igračima kako bi mogli započeti. Sada obuhvata više od 80 igara u sektoru.
Suosnivač Beryl Li je optimističan po pitanju budućnosti P2E industrije i kaže da je medvjeđe tržište vrijeme za pripremu za dobra vremena koja su pred nama.
„Oni koji prepoznaju priliku u Web3 iskorištavaju medvjeđe tržište kao vrijeme za usavršavanje i dalje obrazovanje, kako bi osigurali da su u dobroj poziciji da kapitaliziraju rastuću potražnju za vještinama decentralizirane, globalne digitalne ekonomije“, kaže Li.
Ceh je razvio obrazovne mogućnosti, uključujući partnerstvo sa Akademijom Nas za pokretanje Web3 Metaversityja, koji pruža mogućnosti članovima ceha da nauče kripto-native vještine.
Manje brušenja, više zabave
Drugi pristup za uklanjanje lošeg glasa o P2E igricama mogao bi biti promjena fokusa zadataka koji se koriste za zarađivanje novčića, kaže Rania Ajami, suosnivač Metropolisa — 360° kuriranog univerzuma koji spaja e-trgovinu, igre, umjetnost i iskustva koja obuhvataju i digitalni i stvarni svijet. Umjesto da se novac zarađuje od grinding igre, ona tvrdi da bi se P2E mogao ponovo zamisliti. Možete iskoristiti svoje vještine digitalnog umjetnika da stvorite jedinstvenu imovinu za igrače ili svoje sposobnosti u marketingu da pomognete malom preduzeću da raste u metaverzumu.
„Ili, ako se bavite pozorišnim komadima, možda se te predstave mogu koristiti kao resursi za stvaranje umjetnosti ili predmeta ili animacija. Ukratko, P2E je vrlo interesantan koncept za metaverzum, ali samo ako se ponovo zamisli da bi na neki način pružio neku veću vrijednost u umjetnosti, poslovanju ili razvoju svijeta metaverzuma,” tvrdi Ajami.
Metropolis je lansiran u junu 2022. na jednom od najtežih medvjeđih tržišta, ali je još uvijek rasprodao dva NFT-a, uključujući početnu prodaju 5,000 pasoša po prosječnoj cijeni od 0.12 ETH svaki nakon čega je uslijedila prodaja 450 nekretnina po prosječnoj cijeni od 0.75 ETH.
Ajami kaže da su korisnici Metropolis World privučeni zbog besprijekorne umjetnosti i dubine pripovijedanja.
„Stvorili smo svijet u kojem su ljudi uzbuđeni što žive jer već postoji toliko toga za razliku od praznog platna u kojem se od vas očekuje da sami obavite sve teške poslove ako želite da učestvujete,“ kaže ona.
“Metaverzum nije samo stvaranje video igre. To je izgradnja virtuelnog svijeta sa svom dubinom i funkcionalnošću fizičkog. Ljudi žele digitalni svijet koji poboljšava njihov digitalni život umjesto da ga zamjenjuje, a 2022. je to dokazala iznova i iznova.”
„Štaviše, vidimo sve više tradicionalno fokusiranih brendova na Web2 koji prelaze u metaverzum kao što su Disney, Starbucks, pa čak i Time Out, koji svojim korisnicima sa Metropolis Worldom nudi sadržaj zasnovan na metaverzumu. Stalno viđamo sve više usvajanja Web3 tehnologija na različite načine u skoro svakoj industriji,” kaže Ajami.
Niche virtuelna stvarnost
Nove metaverse platforme se također stvaraju oko nišnih sektora, kao što su dizajn i intelektualno vlasništvo. Zara Zamani, suosnivač Neoki Metaverse-a, gleda na intelektualnu svojinu kao na ljepilo koje će održati svoju novu zajednicu na okupu.
„Naša vizija u Neokiju je da ponudimo duboko impresivan metaverzum zasnovan na dizajnu za demokratizaciju industrije dizajna“, kaže Zamani. Neoki je multi-metaverzum koji želi da podrži dizajnere u različitim sektorima.
„Uspešni metaverzi u usponu su oni koji se fokusiraju na glatku tranziciju i premošćivanje sa Web2 na Web3 ne samo u tehničkim aspektima već i u poslovnim modelima i mentalitetu. Ovo se može pretvoriti u osiguravanje što je moguće više IP-ova sada kako bismo mogli stvoriti povezana, ali produžena životna iskustva za korisnike”, kaže ona.
Subscribe
Najzanimljivije čitanje u blockchainu. Isporučeno jednom a
Sedmicu.
MetaMetaverse je formirao kripto OG Joel Dietz kako bi pružio metaverse kao uslugu. Kao takav, on posmatra razvoj sektora koji se nastavlja na više načina od igranja igara, druženja sa prijateljima, odlaska na događaje, poput koncerata, do kupovine,
„Mogućnosti su zaista beskrajne u onome što možete da uradite“, kaže on. „Na primjer, već smo vidjeli više umjetnika visokog profila, kao što su Travis Scott i Ariana Grande, kako izvode virtualne emisije u popularnoj online igrici Fortnite.
On također smatra važnu ulogu vizualne umjetnosti.
“Primijetili smo porast virtualnih umjetničkih galerija, koje prikazuju mješavine neprocjenjive umjetnosti i NFT kolekcija kojima ljudi mogu pristupiti, diviti im se i kupiti,” kaže Dietz.
Izvor: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/