Kako proširena i virtuelna stvarnost oblikuju novo doba društvenih medija

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Reklama


 

 

Ljudska želja za komunikacijom i razvoj digitalne tehnologije potaknuli su evoluciju društvenih medija u posljednje dvije decenije. Danas globalne zajednice postoje na raznim platformama društvenih medija kao što su Twitter, Facebook i Tiktok, najnoviji klinac u bloku. 

Ali još intrigantniji je razvojni presek društvenih mreža i proširene stvarnosti (proširene i virtuelne stvarnosti). Kada je Meta (ranije Facebook) pokrenuta 2004. godine, omogućila nam je da objavljujemo na mreži i komuniciramo sa prijateljima putem teksta, fotografija ili video sadržaja. Međutim, i dalje je postojala čežnja za sveobuhvatnijim iskustvima na društvenim mrežama. 

Sada kada je proširena stvarnost na slici, čak su i tehnološki titani poput Mete Rebranding uskladiti se s budućnošću društvenih medija; onaj gdje korisnici ne samo da mogu komunicirati, već i egzistirati u virtuelnim svjetovima ili povećati vrijednost svog sadržaja kroz proširenu stvarnost. 

Dakle, kako tačno ove tehnologije mijenjaju ključne elemente društvenih mreža? Hajdemo duboko zaroniti u tekući razvoj kako bismo bolje razumjeli kako će sutrašnji društveni mediji izgledati. 

Što se tiče inovacija, i AR i VR su već integrirani u mnoga online iskustva u domeni društvenih medija. Ali prije nego što pređemo na pojedinosti, vrijedi primijetiti razliku između ova dva koncepta; dok VR uglavnom uključuje ulazak u virtuelni svijet, AR koristi kompjuterske vizuale za preklapanje sa stvarnim svijetom koji vidimo oko sebe, bilo kroz telefon ili naočare.

Reklama


 

 

Iako se potez usvajanja proširene stvarnosti na prvi pogled može činiti postepenim, dešava se brže nego što možemo zamisliti. Većina vodećih platformi društvenih medija već ima integrirane AR filtere za poboljšanje korisničkog iskustva. Na primjer, Snapchat filteri omogućavaju korisnicima da dodaju slojeve poput brkova, sunčanih naočala ili životinjskih ušiju na svoja lica. 

Ljudska bića također prihvaćaju AR putem mobilnih formata u pričama na društvenim mrežama. Prema Facebooku, korisnici dijele preko milijardu priča dnevno u cijeloj porodici Facebook aplikacija, uključujući Instagram i Facebook. Većina ovih korisnika prilagođava svoje priče zabavnim animacijama ili filterima prije nego što ih podijele s drugim domorodcima interneta. 

Još jedan značajan trend je integracija AR i blockchain tehnologije od strane Web3 društvenih platformi kao što je nadolazeći podprostor Peer. Za razliku od tipičnih društvenih mreža sa AR-om, Kruška koristi blockchain tehnologiju kako bi korisnicima omogućio stvaranje i pohranjivanje nepromjenjivog i bezvremenskog sadržaja. Ono što je još fascinantnije je da se može navigirati do stvarne ili virtuelne lokacije i doživjeti sadržaj koji se dijeli u sadašnjosti, prošlosti ili istražiti nadolazeće događaje. 

“Sve se u fizičkom svijetu može svesti na materiju, prostor i vrijeme. Web1 nam je dao stvar putem podataka. Web2 nam je dao prostor putem mapa. Web3 nam daje vrijeme putem blockchaina.” – Tony Tran, izvršni direktor Peer Inc. 

Kao i njegov pandan, VR također postaje temeljni dio današnjeg ekosistema društvenih medija. Ovo je uglavnom zbog kompatibilnosti tehnologije sa elementima interfejsa društvenih mreža; za početak, VR nudi odlično okruženje za 3D vizualizaciju i kreiranje avatara koji oponašaju likove iz stvarnog života. S obzirom na ovu vrijednost, ne čudi da društvene mreže masovno grade VR integracije i rješenja. 

Klasičan primjer je Meta's Horizon Worlds koji je lansiran još u decembru 2021. Ova nova inovacija je započela kao VR ekosistem prilagođen kreatorima, a sada obuhvata digitalni svijet u kojem korisnici mogu virtualno učestvovati u svim vrstama događaja. Bilo da se radi o kuglani u kojoj se možete takmičiti sa prijateljima, ugostiti zabavu ili virtuelno istražiti ekosistem da biste saznali više o drugim kulturama. Zanimljivo je da je izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg jedan od ljudi koji vjeruju u koncept metaverzuma. 

Osim što žive u virtuelnom svijetu, neki modni brendovi poput Guccija udružili su se s mrežama društvenih medija kao što je Snapchat kako bi uveli iskustva isprobavanja unutar aplikacije. Zamislite to kao raskrsnicu između mode i društvenih medija kroz virtuelnu stvarnost. Očigledno je da postoji sve veći slučaj upotrebe VR, ne samo u iskustvu sadržaja već i u e-trgovini. 

„Dok se procjene potencijalne ekonomske vrijednosti metaverzuma uvelike razlikuju, naš pogled odozdo prema gore na slučajeve korištenja potrošača i poduzeća sugerira da bi on mogao proizvesti do 5 biliona dolara utjecaja do 2030. godine.” glasi a izvještaj od Mckinseya. 

zaključak 

Kao što je naglašeno u uvodu, društveni mediji su prešli dug put za vrlo kratko vrijeme; najviše zbog ljudske domišljatosti, želje za povezivanjem i tehnologije. Međutim, trenutno smo u fazi u kojoj društvene mreže prelaze sa pojednostavljenog iskustva dijeljenja sadržaja u eru u kojoj se online interakcije poboljšavaju kroz proširenu stvarnost. 

Pitanje više nije 'hoće li arhetipske Web2 platforme društvenih medija prihvatiti ovu promjenu, već kada'. Polako, polako, AR, VR i blockchain će postati definirajuća infrastruktura modernih ekosistema društvenih medija.  

Izvor: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/