Bitka za metaverzum je u toku, a sve vrste brendova bacaju svoje kape u virtuelni ring. Nedavno je Walmart postala posljednja firma koja je dospjela na naslovnice nakon što su se pojavile vijesti da planira lansirati vlastitu kriptovalutu i asortiman virtuelne robe zasnovane na NFT-ovima. Pridružuje se tehnološkim divovima, uključujući Facebook i Microsoft, koji su već izašli sa svojim ambicijama da osvoje metaverzum.
Međutim, kao što je nekoliko stručnjaka iz industrije istaklo, industrija igara je već najnaprednija kada je u pitanju usvajanje metaverzuma. Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer nedavno se pridružio NYT Sway podcastu, gdje je istakao da Microsoftov Minecraft i konkurenti poput Robloxa i Fortnitea već koriste virtuelne metaverze. Nekoliko dana ranije, Wired je objavio sličan članak, ističući činjenicu da je Second Life izazvao sličan hype prije više od deset godina.
Naravno, mnogi brendovi koji su krenuli u metaverzum su se uhvatili za to. Prošle godine, Balenciaga se udružio sa Fortniteom kako bi izbacio niz virtuelnih odevnih predmeta, dok je rival Gucci otvorio vrata svog virtuelnog "Gucci Garden" igračima u svemiru Robloxa.
Decentralizacija je gdje je
Sve u redu, ali za mnoge ljude, centralizacija u metaverzumu ima ograničenu privlačnost. U decentralizovanom prostoru igara, metaverzovi nude daleko veći potencijal. Razmislite o velikom uspjehu igara kao što je Axie Infinity, koje korisnici igraju kako bi ostvarili pravi prihod u vremenima teškoća izazvanih pandemijom. Tu je i dodatni bonus legitimnog vlasništva imovine – što nije moguće na centraliziranim platformama.
Nakon što je već uspostavila prednost, ni industrija igara neće izgubiti prednost. Postoji i mnoštvo inovacija koje se dešavaju u decentralizovanom prostoru metaverzuma sa ciljem diverzifikacije vrste dostupnog sadržaja i spektra publike kojoj se obraća.
Netvrk je jedan primjer, decentralizirana platforma za kreiranje VR sadržaja. Prepoznajući da je usvajanje VR ključno za uspjeh metaverzuma, Netvrk ima za cilj riješiti kružnu zagonetku koja zahtijeva kritičnu masu sadržaja kako bi natjerala ljude da izađu i kupe slušalice. Nudi skup alata koji omogućavaju svakome da kreira i unovči VR sadržaj u nekoliko minuta po vrlo niskoj cijeni. Ideja je da demokratizacijom pristupa kreiranju VR sadržaja, Netvrk može privući dio ogromnog globalnog dugog repa kreatora. Za manje programere igara koji bi ranije bili poništeni sa VR tržišta, to će vjerovatno promijeniti igru.
Kawaii je još jedan projekat koji ima za cilj da privuče sljedeću generaciju gejmera i kripto entuzijasta sa svojim ambicioznim planovima da postane prvi anime metaverzum 2022. godine. Kawaii Islands je podvrgnut početnom lansiranju u septembru 2021;
Izvor: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/