Igre vode put u Metaverzum – ali pazite na izazove Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Reklama


 

 

Bitka za metaverzum je u toku, a sve vrste brendova bacaju svoje kape u virtuelni ring. Nedavno je Walmart postala posljednja firma koja je dospjela na naslovnice nakon što su se pojavile vijesti da planira lansirati vlastitu kriptovalutu i asortiman virtuelne robe zasnovane na NFT-ovima. Pridružuje se tehnološkim divovima, uključujući Facebook i Microsoft, koji su već izašli sa svojim ambicijama da osvoje metaverzum.

Međutim, kao što je nekoliko stručnjaka iz industrije istaklo, industrija igara je već najnaprednija kada je u pitanju usvajanje metaverzuma. Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer nedavno se pridružio NYT Sway podcastu, gdje je istakao da Microsoftov Minecraft i konkurenti poput Robloxa i Fortnitea već koriste virtuelne metaverze. Nekoliko dana ranije, Wired je objavio sličan članak, ističući činjenicu da je Second Life izazvao sličan hype prije više od deset godina. 

Naravno, mnogi brendovi koji su krenuli u metaverzum su se uhvatili za to. Prošle godine, Balenciaga se udružio sa Fortniteom kako bi izbacio niz virtuelnih odevnih predmeta, dok je rival Gucci otvorio vrata svog virtuelnog "Gucci Garden" igračima u svemiru Robloxa. 

Decentralizacija je gdje je

Sve u redu, ali za mnoge ljude, centralizacija u metaverzumu ima ograničenu privlačnost. U decentralizovanom prostoru igara, metaverzovi nude daleko veći potencijal. Razmislite o velikom uspjehu igara kao što je Axie Infinity, koje korisnici igraju kako bi ostvarili pravi prihod u vremenima teškoća izazvanih pandemijom. Tu je i dodatni bonus legitimnog vlasništva imovine – što nije moguće na centraliziranim platformama. 

Nakon što je već uspostavila prednost, ni industrija igara neće izgubiti prednost. Postoji i mnoštvo inovacija koje se dešavaju u decentralizovanom prostoru metaverzuma sa ciljem diverzifikacije vrste dostupnog sadržaja i spektra publike kojoj se obraća. 

Reklama


 

 

Netvrk je jedan primjer, decentralizirana platforma za kreiranje VR sadržaja. Prepoznajući da je usvajanje VR ključno za uspjeh metaverzuma, Netvrk ima za cilj riješiti kružnu zagonetku koja zahtijeva kritičnu masu sadržaja kako bi natjerala ljude da izađu i kupe slušalice. Nudi skup alata koji omogućavaju svakome da kreira i unovči VR sadržaj u nekoliko minuta po vrlo niskoj cijeni. Ideja je da demokratizacijom pristupa kreiranju VR sadržaja, Netvrk može privući dio ogromnog globalnog dugog repa kreatora. Za manje programere igara koji bi ranije bili poništeni sa VR tržišta, to će vjerovatno promijeniti igru. 

Kawaii je još jedan projekat koji ima za cilj da privuče sljedeću generaciju gejmera i kripto entuzijasta sa svojim ambicioznim planovima da postane prvi anime metaverzum 2022. godine. Kawaii Islands je podvrgnut početnom lansiranju u septembru 2021; 

Međutim, tim je nedavno predstavio potpuno novu mapu puta u kojoj se izlažu planovi za nove tipove igranja, infrastrukturu za kreatore i karakteristike zajednice koje promovišu interakciju i veze između igrača. 

Kreiranje sigurnijeg interneta

Sav ovaj rast odlična je vijest za industriju i za korisnike, koji će biti preplavljeni izborom kako i gdje provode svoje vrijeme. Ali posebno kako privlačnost decentralizovanog prostora raste među većom i raznolikijom publikom, to postavlja pitanja o tome kako možemo izbjeći zamke Web 2.0.

Na primjer, čuvanje sigurnosti djece na mreži može biti veliki izazov za roditelje, jer kriminalci mogu napasti popularne aplikacije i igre. Slično tome, roditelji također žele uvjeravanje da njihova djeca ne konzumiraju neprikladan sadržaj.

Postoje i drugi legitimni razlozi da se provjere ko koristi koju vrstu sadržaja u decentraliziranom metaverzumu. Na primjer, mogu postojati geo-ograničenja oko kockarskih igara. Kreatori sadržaja mogu jednostavno htjeti prilagoditi određeni sadržaj različitim segmentima publike.

Identitet je ključ

Kako se Web3 razvija, infrastrukturni projekti kao što je Selfkey uvijek će rasti u važnosti kako se Web3 prostor bude razvijao. Selfkey nudi nepouzdano i privatno rješenje identiteta zasnovano na modelu zalaganja za reputaciju, tako da što je više uloženo protiv bilo koje pojedinačne vjerodajnice, to mu se više može vjerovati. 

Selfkey je nedavno također predstavio svoje najnovije rješenje identiteta za metaverzum, pod nazivom Living Avatar NFTs. Ovaj NFT omogućava pojedincu da nanese akreditive koji mogu uključivati ​​nešto tako konkretno kao što je starost ili nešto tako maglovito kao što je njihova pobjednička statistika ako je igrač.

Identitetska rješenja uvode kritični element sigurnosti u metaverzum. Oni dozvoljavaju pojedincima da komuniciraju jedni s drugima sa stepenom samopouzdanja da neko nije prijetnja, ali bez potrebe da otkrivaju svoj puni identitet u stvarnom svijetu. 

Slično tome, operateri i kreatori sadržaja imaju način da osiguraju da serviraju odgovarajući sadržaj pravoj publici. Štoviše, postoji moćan marketinški alat koji omogućava kreatorima da segmentiraju svoju publiku na osnovu preferencija koje dijele u svojim identitetima zasnovanim na blockchain-u i živim avatarima. 

Metaverzum i Web3 su postavljeni da dovedu do seizmičkih promjena u načinu na koji komuniciramo na mreži, a u tom razvoju će postojati ogromne ekonomske i društvene mogućnosti. U svijetu nakon pandemije u kojem je internetska komunikacija dominantnija, oni su preveliki da bi ih propustili. Ipak, moramo osigurati da Web3 iskoristi priliku da riješi neke od najosnovnijih problema proizašlih iz Web2.


Odricanje od odgovornosti: Odjeljak 'Crypto Cable' sadrži uvide igrača kripto industrije i nije dio uredničkog sadržaja ZyCrypta. ZyCrypto ne podržava nijednu kompaniju ili projekat na ovoj stranici. Čitaoci bi trebali provesti vlastita neovisna istraživanja prije nego što poduzmu bilo kakve radnje vezane za kompaniju, proizvod ili projekt spomenut u ovom članku.

Izvor: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/