GameFi kao glavno dostignuće pokreta Korean Wave (Hallyu).

15. jul je bio muzička prekretnica. Prije deset godina, u ljeto 2012., izdanje pjesme "Gangnam Style", katapultiralo je južnokorejskog pjevača i repera, PSY u slavu, jer je pjesma odmah postala svjetski hit.

Zadivljujući slušaoce privlačnim tekstovima i animiranim muzičkim spotom koji prikazuje kultni ples jahanja, Gangnam Style je upravo dostigao neviđenu 1 milijardu pregleda na YouTubeu 159 dana nakon premijere.

Ogromna popularnost pjesme i brzi globalni domet brzo su gurnuli korejsku pop kulturu u svjetla međunarodne pažnje, što je fenomen poznat kao "Hallyu" ili korejski talasni pokret. Ova fraza se pojavila kako bi obuhvatila utjecaj Južne Koreje u izvozu svoje popularne kulture, medija, pa čak i kuhinje u globalnu kulturnu ekonomiju.

Američki predsjednik Barack Obama čak i referenciran Korejski talas u državnoj poseti toj istočnoazijskoj zemlji 2012.

Hallyu dobiva veći zamah usred rada velikog broja korejskih kreativaca i inovatora

Mnogi korejski umjetnici nastavljaju slijediti stope PSY-a u pomjeranju globalne muzičke scene. K-Pop bendovi poput BTS-a i Blackpinka ostaju masovno popularni i smatraju se pozitivnim primjerima kulturnog izvoza Južne Koreje. Početkom avgusta 2022. Blackpink objavljeni detalji njihovog nastupa u Abu Dabiju početkom 2023. u sklopu njihove svjetske turneje “Born Pink”.

Hallyu je takođe napravio talase u igrama. Neki će to čak i tvrditi igre su izgradile temelje za Korean Wave zbog popularnosti korejskih igara 1990-ih i ranih 2000-ih. Ministar kulture, sporta i turizma Južne Koreje dao je veliki poticaj igranju igara usred primjedbi u julu.

“Kada razmišljamo o K-sadržaju, možemo misliti na BTS i Squid Game, ali kada je u pitanju globalna dominacija, naravno, igre su u prvom planu; Mislim da je ovo važno. Ministarstvo kulture, sporta i turizma pružit će podršku politici kako bi instinkti programera igara mogli živjeti.” Park Bo-Kyun objašnjeno.

Programer i izdavač igara sa više od 20 godina Wemade ostaje u središtu južnokorejske industrije igara.

Južnokorejska industrija igara našla je svoje korijene u 1990-ima kada su vladine politike davale prioritet telekomunikacijama i internet infrastrukturi. Danas milioni širom svijeta prepoznaju Wemade zbog uspjeha MMORPG serije “Legenda o Miru”.

Od 1990-ih do 2020-ih, korejski gaming nastavlja da prednjači

Wemade je nastavio da njeguje inovativnu kulturu iako nove tehnologije poput blockchaina izgledaju spremne da dalje transformišu globalnu industriju igara. Izvršni direktor Wemadea Henry Chang ima izrazio želju da svoju kompaniju oblikuje u Steam blockchain igara. On dijeli svoja razmišljanja, rekavši da bi poznavanje serije Legenda o Miru moglo predstavljati prednost za uvođenje kulture visokokvalitetnih igara zasnovanih na blockchain-u sa zanimljivim naslovima.

Wemade je dodao devet utakmica to its Wemix blockchain platforma u 2022. godini do sada, čime je ukupan broj porastao na 14. Kompanija je do početka jula napravila 22 ulaganja u blockchain projekte i planira lansirati kolateralizirani Wemix stabilni coin. Prema gospodinu Changu, Wemade planira da ugosti 100 utakmica do kraja godine.

Blockchain platforma za igre omogućava korisnicima da zarade resurse u igricama i pretvaraju ih u kripto ili fiat i ovlašćuje programere da izgrade veze za igre s dApps-ima. Dodatne karakteristike uključuju NFT tržište, platformu za igre sa više lanaca „Wemix Play“, Wemix novčanik i još mnogo toga.

Wemadeova globalna verzija MIR4, objavljena u avgustu 2021. najavljuju neki kao jedna od najboljih kombinacija tradicionalnog i blockchain igranja.

Igra je dostigla 1.4 miliona istovremenih korisnika do novembra 2021. i 6,2 miliona aktivnih korisnika mesečno u četvrtom kvartalu, izveštaj o zaradi za 4. otkrio. Ovo je izuzetno za MMOPRG igru. Mnogi u industriji igara uživali su u ogromnim uspjesima tokom karantina zbog COVID-19 jer su milioni igrača većinu svog vremena provodili kod kuće.

Realistične i pristupačne igre zasnovane na blokčejnu ostaju otporne čak i usred COVID-19

MIR4 je nastavio rasti u popularnosti širom svijeta, čak i kada su se pandemijska blokada smanjila. Mnogi vjeruju da su jedinstvene karakteristike MIR4 i robusna ekonomija u igri podstakle uspjeh igre.

Krajem juna 2022, Wemade je lansirao MIR M: Vanguard i Vagabond, baziran na popularnoj The Legend of Mir 2. Igrači MIR M počinju u tradicionalnom, impresivnom i realističnom okruženju korejskog sela, što je navelo neke da komentarišu kako dizajn, grafika i dizajn MIR M-a elementi soundtracka liče na korejsku istorijsku dramu.

Dugotrajni uspjeh Gangnam Stylea i kontinuirani utjecaj Južne Koreje u izvozu popularne kulture, muzike, kuhinje i drugih elemenata u svijet svjedoči o prednostima diplomatske 'meke moći'.

K-Pop, K-drama, igre i GameFi su također primjeri kako kulturni utjecaj može dovesti do značajnih ekonomskih dobitaka za naciju, pogotovo jer se Wemade ugradio u lidera kako u tradicionalnom, tako iu blockchain svijetu igara.

Konačno, deceniju nakon što je najveći hit PSY promenio svet, GameFi nastavlja da gura Hallyu napred ka novim granicama tehnologije i inovacija.

 

 

 

Izvor: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/