Stručnjaci se sukobljavaju oko toga gdje se nalazi virtualna stvarnost u Metaverse

Virtuelna stvarnost (VR) će na kraju imati svoje mesto u Metaverzumu, ali ne u doglednoj budućnosti s obzirom na spore stope usvajanja, smatraju stručnjaci.

Ne postoji mnogo toga što bi moglo parirati iskustvu da su čula gotovo uronjena u virtuelni svijet — zbog čega mnogi vjerovati da će tehnologija prirodno odgovarati Metaverzumu.

To je tehnologija na koju se Meta Marka Zuckerberga kladi uvođenje Meta nalozi za koje kaže da će omogućiti korisnicima da lakše pristupe njegovoj Meta Horizons platformi putem Oculus VR slušalica.

Osnivač i izvršni direktor Metaverse platforme CEEK Mary Spio također maše zastavom VR metaverse. U intervjuu za Cointelgraph, Spio tvrdi da se prava moć Metaverse ne može ostvariti osim ako korisnici nisu potpuno uronjeni u korištenje VR uređaja.

Spio-ova metaverse platforma CEEK pomaže kreatorima digitalnog sadržaja, uključujući muzičare i sportiste, da se povežu direktno sa svojom bazom obožavatelja u okruženju virtuelnog svijeta.

Spio je rekla da se njena platforma odlučila za fokusiranje na VR uranjanje jer se "prednosti Metaverse ne mogu u potpunosti realizirati u ne-VR modu".

„Virtuelna stvarnost omogućava potpuno uranjanje i stvara taj osjećaj prisutnosti, stvarnih emocija i sjećanja; ništa drugačije od toga da se zapravo nalazite u određenom trenutku i na mjestu u stvarnom životu.”

Međutim, Spio priznaje da njihov metaverzum mora omogućiti i VR i ne-VR pristupačnost, jer su sadržaj, jednostavnost korištenja i pristupačnost i dalje potrebni prije nego što vidimo masovno usvajanje VR tehnologije.

Ona vjeruje da će "kvantni skok biti u naredne dvije do tri godine" za Metaverse i VR usvajanje.

 Janine Yorio, izvršna direktorica Metaverse developera ekosistema Everyrealm se međutim ne slaže. 

Za Yoria, Metaverse platforme i VR tehnologija bi se trebale razvijati isključivo jedna od druge bez međusobnog razmatranja.

Prema njenoj procjeni, vrlo mali dio Metaverse iskustava se gradi za VR kao što je CEEK, uz napomenu da VR pravi značajnu promjenu u svijetu vjerovatno se neće dogoditi ni u jednom značajnom horizontu.

Razlozi za to leže u “tehnološkim preprekama” i jednostavnoj ljudskoj sklonosti prema najležernijim primjenama tehnologije:

„Ljudi se obično igraju ili se bave tehnologijom dok rade nešto drugo. To je nemoguće kada se koriste VR slušalice koje efektivno blokiraju ostatak svijeta i čine korisnika fizički ranjivim dok ih koristi.”

Njen stav potkrijepljen je brojevima kao Statista pronađeno da je veličina VR tržišta bila oko 4.8 milijardi dolara u 2021. sa samo 2.4 slušalice na sto domaćinstava prema do marketinga virtuelne stvarnosti. Uporedite to sa Web 2.0 Metaverse kompanijama koje uživati tržišnu kapitalizaciju od 14.8 biliona dolara i tržište Metaverse tokena u vrijednosti od 7.1 milijardu dolara prema u CoinGecko.

Povezano: Mogućnosti i rizici Metaverse-a za mala preduzeća

U međuvremenu, kreativni i tehnički direktor Human Parka, Ricky Pearce, zauzeo je srednji stav po tom pitanju.

On je u intervjuu za Cointelegraph rekao da bi moglo proći pet do deset godina pre nego što VR postane stavka spreman za Metaverse zbog ograničenja na strani programera, kao i zbog raznih prepreka masovnom usvajanju — iako je priznao da implementacija VR „nije isključena karte.”

Za Pearcea, glavna prepreka su slušalice, za koje kaže da je Oculus uglavnom riješio tako što je uređaj učinio pristupačnijim. Međutim, povezanost i igranje ostat će težak izazov najmanje sljedećih pet godina. 

Pearce je dodao da neka od ograničenja integracije VR-a i Metaverse-a možda nemaju rješenje zbog “fizičkih ograničenja koja sprječavaju te stvari da se povežu na fundamentalnoj razini”.

“Kada smo vidjeli VR početak, mogli ste vidjeti da postoji potencijal. Ali mehaničke komponente koje bi mogle pružiti trajno uživanje jednostavno nisu postojale, a nisu ni sada.”

Human Park još nije implementirao VR na svoju platformu, ali kaže da je to mogućnost za budućnost.