Big Time generiše preko 100 miliona dolara prihoda od predsezone

Ostin, Sjedinjene Američke Države, 28. mart 2024, Chainwire

Inovativni programer igara Big Time Studios objavljuje da je njegova dugo očekivana besplatna igra za više igrača akciona/MMO RPG Big Time, ostvarila prihod od 100 miliona dolara. Prema timu, igrači su izvršili ukupan obim od preko 230 miliona dolara, a da nisu prodali niti jedan token.

“Uspjeh u Web3 igrama zavisi od stvaranja uvjerljivih iskustava sa ekonomijom fokusiranom na igrače u svojoj srži,” rekao je Ari Meilich, izvršni direktor Big Time Studios-a

Big Time kombinuje intenzivnu borbu i dinamičnu igru ​​akcionih RPG-ova kao što je Diablo sa ogromnim, istraživačkim carstvima MMO-a kao što je World of Warcraft. Igrači su putnici kroz vrijeme, iščupani iz umiruće žeravice kosmosa kako bi se pridružili konačnom krstaškom ratu za opstanak čovječanstva. Tkivo stvarnosti se kida, a epohe istorije se sudaraju. Igrači se bore da sačuvaju ljudsko naslijeđe, u svoj njegovoj ljepoti i gluposti.  

Igrači se upuštaju u teške bitke kroz proceduralno generirane tamnice, postižu ciljeve i prikupljaju bitne resurse za izradu vrijednih virtuelnih dobara predstavljenih ne-zamjenjivim tokenima (NFT). Ne prodaju se kripto žetoni, a ovaj jedinstveni pristup spaja uzbuđenje igranja s inovativnim svijetom digitalnih kolekcionarskih predmeta: sve se prikupljaju u igri umjesto da se poklanja ili dostupno za kupovinu izvan igre. Jedini predmeti koji se mogu kupiti su Time Crystals, ne-kripto premium valuta u igri koja se koristi za aktivnosti u igri kao što su izrada, nadogradnja opreme, punjenje stavki ili pristup premium sadržaju.  

“Naša strategija poštenog lansiranja, bez tokena za tim ili investitore, naglašava našu posvećenost igračkom univerzumu koji je prvi igrač, gdje se nagrade dodjeljuju isključivo kroz igru,” rekao je Meilich.  

Big Time Studios izjednačava teren tako što daje prioritet zajednici igrača kroz ovaj novi pristup. Tokeni se prikupljaju kroz aktivnosti u igri, sprečavajući neigrače da kupe svoj put do uspjeha. Ova posvećenost pravičnosti i inkluzivnosti izdvaja Big Time u Web3 i tradicionalne industrije igara.

Uspješno lansiranje Big Time-a pred sezonu nastavlja da razbija sumnje u održivost Web3 igara, postavljajući nove standarde za ono što je moguće postići. Zabavna vrijednost igre i ekonomski poticaji osvojili su vrlo aktivne igrače, raspršivši skepticizam i pokazujući ogroman potencijal Web3 igara.

“Mi smo kompanija za igre, prije svega,” izjavio je Meilich. “Naš najveći prioritet je pružanje nevjerovatne igre sa impresivnim igranjem. Igrači žele vrijednost zabave i igru ​​koja je vrijedna Twitcha. Ovaj pristup nas je razlikovao, a u svjetlu njegovih nedavnih uspjeha, signalizira da vodimo Web3 igrice u pravom smjeru,” rekao je Meilich, naglašavajući posvećenost Big Time Studios-a pružanju visokokvalitetnog iskustva u igrici. 

Gledajući unaprijed, nove funkcije i ažuriranja dodatno će poboljšati impresivno iskustvo igranja i osigurati da Big Time nastavi da vodi industriju igara na Web3. 

Za rani pristup i zaroniti u avanturu koja čeka u Big Timeu, korisnici se mogu jednostavno pridružiti Big Time Discord zajednici i zatražiti pristupni kod.

O Big Time Studios

Osnovan 2020. godine, Big Time Studios je postao lider u Web3 igrama sa svojim glavnim naslovom, “Big Time”, akcionom RPG-om za više igrača koji kombinuje borbu brze akcije i avanture kroz vreme i prostor. Za razliku od tipičnih Web3 igara, on osnažuje igrače distribucijom tokena direktno u igri, izbjegavajući prodaju investitorima ili dodjelu timova. Predsezonsko lansiranje igre u oktobru dovelo je do prihoda od 37 miliona dolara u četvrtom kvartalu, sa projekcijama od 4 miliona dolara za prvi kvartal, naglašavajući njen uspeh i značajan uticaj kompanije na digitalne igre. Big Time Studios nastavlja da vodi u inovacijama u sektoru Web80 igara.

Kontakt

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[email zaštićen]

Izvor: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/