90% GameFi projekata uništava reputaciju industrije

GameFi industrija je spremna osloboditi svoj ogroman potencijal u narednih šest godina. Prema podacima Absolute Reports-a, njegova procijenjena vrijednost će porasti na 2.8 milijardi dolara do 2028. godine, uz ukupnu godišnju stopu rasta od 20.4% u istom periodu.

To je tiša i možda manje skandalozna grana u odnosu na više vrijedna vijesti centralizovane finansije (CeFi) i decentralizovane finansije (DeFi) prostora, ali to nije uticalo na njegovu snagu niti na obećanje. Čak i u dubini medvjeđeg tržišta, kripto igre su se pokazale kao najotpornije u poređenju s drugim tržišnim sektorima. 

Međutim, postoji problem s GameFi industrijom: razlika u kvaliteti između teaser trailera i isporučenih proizvoda često je dovoljno velika da se uvuče pod kožu željnim igračima koji vjeruju u njih. Kako to postaje slučaj sa sve više naslova, pati cijela industrija.

Što su očekivanja kupaca neispunjena i razočarana, dalje masovno usvajanje izmiče nam dalje od dosega. Programeri moraju raditi na onome što zapravo mogu izgraditi, a ne previše obećavati i nedovoljno isporučiti. I jednostavno to ne viđamo onoliko često koliko bismo trebali.

Ova bolna tačka nije beznačajna. Igre ne postoje u balonu, već su to sve više tačka konvergencije u kojoj se Web2 i Web3 sastaju i razvijaju inovativne načine za integraciju jedne stvarnosti s drugom. Sviđa mi se Animoca Brands je čak rekao da je “industrija igara bliža metaverzumu od bilo kojeg drugog” i “GameFi bi mogao postati polazna tačka za metaverzum i upoznati ljude s digitalnim vlasništvom.”

Povezano: Japan gubi svoje mjesto svjetske prijestolnice igara zbog kripto neprijateljstva

Pa, pošto GameFi igra tako važnu ulogu u pojavi Web3, da li je previše tražiti da počne da štiti svoju reputaciju?

Industrija igara za igranje za zaradu non-fungible token (NFT) je još uvijek u relativno nastajanju, bez sumnje da budućnost igara zasnovanih na blockchain-u nosi mnoge uzbudljive AAA naslove, ali sa današnjeg stajališta, sve što vidimo je vizualno zapanjujuće, preterano i naduvane teasere za koje se čini da programeri jednostavno ne mogu da naprave.

U teoriji, to ne bi trebalo da bude tako teška bitka. U Murasakiju iz BCG studija, programeri su radili na više od 30 naslova mobilnih igara, ali uvijek znaju otprilike koliko dugo i koliko je potrebno da se napravi svaki od njih. To nije raketna nauka: ako nešto poput Genshin Impact-a košta 200 miliona dolara za proizvodnju i potrebno je više od dvije godine da se napravi, kako možete reći da radite na AAA naslovu sa samo 4 miliona dolara ili čak 50 miliona dolara i da će biti gotova u roku od nekoliko mjeseci? To je jednostavno nerealno.

Standardni raspored razvoja i izdavanja je isti za sve: objavite bijelu knjigu s jasnim planom posla koji programeri namjeravaju obaviti, objavite teaser trejler da pojačate uzbuđenje, prikupite sredstva prodajom NFT-ova i tokena za razvoj i , konačno, početi razvijati. Nekako, za 90% GameFi projekata, nešto se dešava između objavljivanja trailera i faze razvoja zbog čega igre izgledaju amaterski i razočaravajuće.

Nisam jedini koji kritizira Pixelmon i njegov pomalo depresivan pad NFT-a — čak jedan korisnik tweeted, “Hvala @Pixelmon, najgora menta u mom životu!! Odustajem od NFT-a.” Kada uporedimo plan projekta, koji je obećavao “najveću i najkvalitetniju igru ​​koju je NFT prostor ikada vidio”, sa stvarnim proizvodom koji je Pixelmon objavio, koji nije ličio na glatku demo verziju koju su stvorili samo prije nekoliko mjeseci, lako je shvatiti zašto bi ljudi bili razočarani.

Razmislite o tome ovako: to je kao da prodajete vlasništvo nad zgradom tako što ćete pokazati sliku zgrade u razmjeri 1/100, ali izostaviti koliko će vremena trebati da se izgradi i odbijete reći koliko novca ste spremni potrošiti na način. Onda, kada konačno otkrijete na čemu ste radili, umjesto nebodera, to je šupa.

Povezano: GameFi programeri bi se mogli suočiti s velikim kaznama i teškim vremenima

Ali, koliko dugo to može trajati prije nego što korisnici postanu previše razočarani prostorom u cjelini i na kraju ga napuste prije nego što bude imao priliku da dostigne svoj puni potencijal?

Možda zvuči grubo, ali jednostavna istina je da ako ne možete ispuniti ono što ste obećali, trebali biste pustiti druge da to urade. 99% programera je stalno obećavalo previše i nedovoljno – oni čine da mi ostali pošteni i željni GameFi entuzijasti izgledamo loše i rizikuju reputaciju naše industrije, i zbog čega?

Takvi projekti bi trebali u potpunosti izaći iz prostora i dati GameFi-ju priliku da se iskupi prije nego što se korisnici umore od šarade. Ulozi su previsoki da bi im dozvolili da se više igraju s budućnošću GameFi-ja, inače će san o masovnom usvajanju izmicati sve dalje od nas i nikada se neće pretvoriti u našu stvarnost.

Shinnosuke “Shin” Murata je osnivač razvijača blockchain igara Murasaki. Pridružio se japanskom konglomeratu Mitsui & Co. 2014. godine, baveći se automobilskim finansijama i trgovinom u Maleziji, Venecueli i Boliviji. Napustio je Mitsui da bi se pridružio novogodišnjem startupu zvanom Jiraffe kao prvi prodajni predstavnik kompanije, a kasnije se pridružio STVV-u, belgijskom fudbalskom klubu, kao njegov glavni operativni direktor i pomogao klubu u stvaranju tokena zajednice. Osnovao je Murasaki u Holandiji 2019.

Ovaj članak je u svrhu općeg informisanja i nije namijenjen i ne treba ga smatrati pravnim ili investicijskim savjetom. Stavovi, misli i mišljenja izneseni ovdje su isključivo autorovi i ne odražavaju nužno ili predstavljaju stavove i mišljenja Cointelegrapha.

Izvor: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation