Loot, godinu dana kasnije: NFT Hype je mrtav—ali nada 'Lootverse' živi i dalje

It počeo sa tvitom.

Dom Hofmann, poznat u tehnološkim krugovima kao kreator video aplikacije Vine, izdao je besplatnu kovnicu za Ethereum NFT sa ništa više od bijelog teksta na crnoj pozadini. Plijen (za avanturiste) obuhvatao je 8,000 tokeniziranih "torbi" fantastičnog oružja i predmeta; “randomizirana avanturistička oprema”, po Hofmanovim riječima. Izdan je u roku od nekoliko sati.

Nekima je to predstavljalo apsurdnost Nft bum. Ko bi potrošio ETH na naknade za gas – koje mogu porasti na stotine ili hiljade dolara – da bi kovao tako nešto? Ali za druge, Loot je bio revolucionarni korak naprijed: kosti otvorenog koda intelektualnog vlasništva odozdo prema gore, vođeno zajednicom, s igrama i medijima u vlasništvu korisnika koji se međusobno korespondiraju i zajednički jačaju.

Hype je naglo skočio— ali nije potrajalo. Dok je prosječna prodajna cijena za Loot NFT skočila na preko 21 ETH, ili oko 84,000 dolara u to vrijeme, špekulativno ludilo je ubrzo nestalo. Cijene su pale, obim usporen, a zujanje se stišalo u sedmicama nakon njegovog lansiranja. Ali Lootova kreativna iskra bila je stvarna.

Mala zajednica kreatora nastavlja da koristi NFT kao „skele“ da inspiriše niz igara i još mnogo toga. Godinu dana nakon histerije, ispričali su graditelji “Lootverse”. Dešifriraj o izgradnji u jeku splasnutog hypea, zašto vjeruju da je to početak kreativne revolucije i kako bi je “Pljač 2” mogao ubrzati.

'Promjena paradigme'

Hofmann je ranije bio suosnivač Vine i drugih tehnoloških startupa prije nego što je uhvatio Web3 bug. Pokrenuo je projekat NFT Blitmap, ko-kreirao imenice, i sada je izgradnja igara na lancu sa Sup. Ali Loot se pokazao kao jedinstvena senzacija.

Bio je to eksperiment, i on ga je tako tretirao. Nije naplatio nikakav novac da iskova jedan od 7,777 javno dostupnih NFT-ova (ostala 223 su bila rezervisano za Hofmanna), osim naknade za plin Ethereum mreže – obavezne naknade za transakcije koja se plaća mreži – niti je priložio autorski honorar za sekundarnu prodaju. Hofmann je rekao Dešifriraj nedavno da se „osjećalo pogrešno“ tražiti novac ili očekivati ​​tantijeme za takav poduhvat.

A NFT-ovi su mogli biti kovani samo direktno iz pametan ugovor sama—kod koji izvršava postavljene instrukcije i pokreće NFT-ove i decentralizirane aplikacije— čineći ga manje dostupnim povremenim korisnicima i kripto pridošlicama. To je bio namjerni nivo trenja koji je trebao privući iskusne korisnike, rekao je, ili one koji su spremni proći kroz barijere.

„Te odluke su bile zamišljene kao način da se ojača duh projekta odozdo prema gore i zajednički duh“, rekao je Hofmann.

Plijen je bio što jednostavniji kako bi drugi mogli graditi što god žele na njima. Svaki NFT je sadržavao jednostavnu listu Dungeons & Dragonspredmeti poput bronzanog prstena, na primjer, ili „Grim Shout“ Grave Wand of Skill +1—bez vizuelne komponente ili navedenih statistika. Oba su "namjerno izostavljena da bi ih drugi tumačili", napisao je Hofmann na Tviteru prilikom lansiranja.

Dok su se na Lootovim listama neki češali po glavi, mnogi Web3 entuzijasti bez daha hvalio njegov potencijal kao osnova za sastavljanje, baziranu na blockchain-u za buduće fantasy igre i medije. Šta ako bi Lootove torbe s opremom mogle dovesti do likova, svjetova i priča koje svi polaze od istog sjemena i zajedno rastu u vremenu?

Loot nije imao nikoga nadležnog, nijednu firmu koja bi jednostrano donosila odluke o IP-u – drugim riječima, nije imao vratare. Savršeno se uklapa u kripto vibraciju bez dozvole; javno dobro za saradnike koje treba tretirati kao narativno polazište. „Slobodno koristite Loot na koji god način želite“, piše na web stranici.

Software engineer Thanakron Tandavas je to nazvao “promjena paradigme u NFT prostoru” pri lansiranju, uzdižući njegov dizajn odozdo prema gore kako bi podstakao izgradnju vođenu zajednicom. PartyBid kreator John Palmer uporedio njegov uticaj na NFT ikonu CryptoPunks, navodeći: “Bilo je prije plijena, a sada postoji i After Loot.” Čak i kreator Ethereuma Vitalik Buterin pohvalio Lootov otvoreni pristup.

Kreatori Web3 su prihvatili znak. U roku od nekoliko dana, ljudi su dijelili vlastita umjetnička djela oko Loot-a, zajedno sa cehovima, muzikom, predanjem, životinjama i još poprilično. Čak i suosnivač SyndicateDAO Will Papper lansirao Adventure Gold (AGLD) valutu za ekosistem i dozvolite vlasnicima plijena da traže 10,000 tokena—vrijednih 77,000 dolara po NFT vrećici, na vrhuncu.

Sve je to pomoglo da se podstakne kratak, ali eksplozivan tržišni bum oko NFT-ova, koji je na kraju doneo oko 280 miliona dolara vrijednog sekundarnog obima trgovanja do danas, prema podacima iz Kriptoslam. Jedna NFT torba prodata je za više od 1.4 miliona dolara ETH prošlog oktobra. Derivati ​​i ispravke pratio. Činilo se da je Loot revolucija brzo počela.

'Bum i pad'

Ali pompa nije dugo trajala. Cijene Loot-a na sekundarnim tržištima su brzo pale kako se samo NFT tržište ohladilo prošle jeseni usljed pada vrijednosti Ethereuma. Potražnja je opala sa litice, sa 221 milion dolara u obimu trgovine u septembru 2021. na manje od 12 miliona dolara u oktobru, prema podacima CryptoSlam-a – kolaps od 95%.

Ljudi koji su potrošili desetine hiljada dolara na jedan Loot NFT borili su se da pronađu one koji ih uzimaju za djelić cijene. Neki špekulanti koji su se nadali profitu na brzom preokretu bili su uništeni Lootovim kratkim trenutkom u centru pažnje NFT-a. Danas je najniža cijena—ili najjeftiniji dostupni NFT na tržištu—za plijen stoji na samo 0.93 ETH, ili ispod 1,600 dolara.

Nisu to bili samo pojedinačni investitori. Kyle Samani, izvršni partner investicione firme Multicoin Capital, pohvalio se na Tviteru kupio “8 figura plijena” u septembru 2021., dodajući bezobrazno “AMA” ili “pitaj me bilo šta” svom tvitu. To je bila prva multicoin-ova NFT investicija, a Samani je to opravdao rekavši da je Loot “prva kripto-nativna igra u koju se može uložiti”.

Mjesecima kasnije, neko je pitao šta je došlo od te investicije. Samani je priznao da je bio „pad od 95%“, ali Dodato, „Biti spreman izgubiti 100% kapitala pod rizikom je vrlo važno za naš dugoročni uspjeh.” Multicoin Capital je odbio da komentariše ovu priču.

Konačno, brzi ciklus špekulacija o usponu i krahu bacio je mrlju na projekat Loot. Opipljivo uzbuđenje zbog gradivnih blokova otvorenog koda, koji se mogu sastaviti, uveliko je pomračen čudnim iznosima koje su neki platili za NFT-ove – i koliko su novca neki kupci tada smatrali izgubljenim kada je tržište za plijen isparilo. 

Sam Hofmann nikada nije ništa obećao kupcima NFT-a. Međutim, s obzirom na hype ciklus, očekivanja su bila visoka. Neki su se naglas pitali gdje su sve igre zasnovane na Loot-u. Kreativnim projektima može biti potrebno dosta vremena da se izvedu, ali to nije u skladu sa NFT prostorom koji se brzo razvija i nestrpljivim očekivanjima investitora o brzim povratima.

"Hype može doći do mjesta gdje počinje da se pojačava i može se naći izvan osnovnog koncepta i stvarnog posla koji se obavlja", rekao je Hofmann Dešifriraj, razmišljajući o trenutku. „Vremenski okviri i očekivanja mogu se izobličiti, a to može uzrokovati buku i trenje.”

Neki od ljudi koji su prihvatili Loot-ovo Web3 obećanje rano su nastavili da se razvijaju nakon što je hype izblijedio. Međutim, percepcija Loot-a kao neuspjelog projekta stvorila je izazove u dovođenju novih saradnika i pokretanju njihovih proširenja i projekata.

"Plijen je postao nevjerovatno popularan, a potom i nevjerovatno nepopularan", rekao je pseudonimni graditelj Threepwave, koji je kreirao projekt mape tamnice Loot Kripte i pećine i programer je igre Lootverse, Područja. “Neki od mojih prijatelja su rekli: 'Šta to radiš? Ti si lud. Taj Loot mi je izgubio mnogo novca.' Ostalo je loš ukus u ustima ljudi.”

Osnivač Pseudonymous Realms LordOfAFew citirao je Lootov “ciklus buma i kraha” i priznao da je manje kreatora koji ulazi u prostor od prošlogodišnjeg lansiranja. Ipak, rekao je da su mnogi graditelji samo nastavili da se gase uprkos padu cena NFT-a i zatamnjenju reflektora. „To ih uopšte nije uznemirilo“, tvrdi on.

U pljačku

Godinu dana kasnije, počinjemo da viđamo značajan napredak u igrama i inicijativama za pripovedanje koje su proizašle iz Lootovog otvorenog prompta. Neki su izgrađeni na vrhu originalnih Ethereum NFT-ova i stupaju u direktnu interakciju s njima, dok su drugi inspirirani pretpostavkom, ali koriste vlastite NFT-ove. Kreatori ga zajednički nazivaju Lootverse.

"Ono što se događa unutar Loot-a je gomila graditelja koji rade zajedno kako bi eksperimentirali s grubim ivicama onoga što je moguće s blockchainom, i izgradili ove sastavne blokove koji idu jedni s drugima na razigran način", objasnio je pseudonim Timshel, sukreator grupe Loot-based Genesis Project ko operiše The Loot Foundation web stranicu za podsticanje dalje izgradnje.

Osim početnih eksperimentalnih derivata različitih kreatora, Timshel i kolege graditelji LootHero i Peter Watts otkrili su skriveni sistem klasifikacije i rejtinga unutar Lootovog koda pametnog ugovora—podaci koji bi mogli pomoći u razvoju konzistentnijeg znanja oko torbi.

To je dovelo do Genesis Loot-a, ili torbi za koje se kaže da su ih držali raniji avanturisti u Loot lore-u vođenom zajednici, i Lore Development Kit-a koji pruža smjernice koje graditelji mogu iskoristiti (ako žele). Lootverse NFT projekat Reklama, u međuvremenu, tvrdi da pruža „društveni i politički sloj za Loot“.

Crypts & Caverns je ključni dio Lootverse infrastrukture na lancu koji pruža mape tamnica za graditelje da ih ugrade u igre i aplikacije, potencijalno štedeći korak koji zahtijeva vrijeme. "Sada ste prilično daleko od toga da napravite pristojnu igru ​​puzanja po tamnicama ili barem igru ​​istraživanja", rekao je Threepwave Dešifriraj.

Loot MMO je jedna od onih igara koje koriste mape, i to je uglađeni fantasy roleplayer koji radi na Unreal Engine-u—isto kao i mnoge današnje najveće igre—preko Manticore Games Core platforme. Igra koristi Loot NFT u vlasništvu igrača, uključujući originalne torbe, More Loot torbe za proširenje i razne društvene projekte.

U međuvremenu, Realms: Eternum je igra za upravljanje resursima koja radi na Ethereum mreži za skaliranje StarkNet. Dobro je u razvoju i bliži se široj fazi testiranja. LordOfAFew je demonstrirao igru ​​na Dešifriraj, prikazujući aferu vođenu menijem s vojnim jedinicama, zgradama, poljoprivredom i drugim varijablama koje igrači kontroliraju prije napada na online protivnike.

Umjetnički rad iz igre inspirisane pljačkom, Realms: Eternum. Slika: Realms

Još jedan intrigantan gaming projekat u Lootverseu je HyperLoot, koji koristi vreće za plijen za vizualizaciju 3D avatara koji se potencijalno može koristiti u različitim svjetovima igre. To je "drugi sloj vizuelnog gradiva" na vrhu Loot NFT-a, rekao je Tandavas Dešifriraj, i on ga koristi za stvaranje borbena igra pod nazivom CC0 Wars sa likovima iz imenica i drugih projekata sa "nisu zadržana prava" Creative Commons CC0 licence.

Međutim, Lootova zajednica ne stvara samo igre i srodnu infrastrukturu. To također stvara priče i pomiče granice pripovijedanja na lancu. Timshel's Otvori Quill kolektiv sastavlja knjigu priča inspiriranih Loot-om koja će biti objavljena i kao fizička knjiga i kao NFT, s mogućnošću čitanja priča putem Ethereum blockchaina.

NFT, zvao Oko (za avanturiste), mints ovog vikenda. Ali to je više od samo knjige priča zasnovanih na pljački. NFT takođe služi kao ključ za objavljivanje radova putem The Librarium, nova Ethereum platforma za pripovijedanje na lancu. Loot je stvorio Lootverse, a sada bi Lootverse mogao pomoći u probijanju drugih osnova u kreiranju Web3.

„Veoma je inspirativno i iznad svega što sam mogao zamisliti“, rekao je Hofmann o proširenju Lootverse. “Imao sam sreću da napravim stvari koje su usvojili kreatori u prošlosti, ali ova se osjećala i osjeća se drugačije. Toliko ljudi koje izuzetno poštujem je uključeno u projekat ili su u blizini.”

Budućnost Loot-a

Lootverse se suočava s izazovima koji nadilaze probleme u koordinaciji koji pogađaju mnoge decentralizirane zajednice. Jedna prepreka, rekao je Threepwave, je nedostatak jake ruke koja vodi razvoj infrastrukture i saradnju. Ali veći problem oko Loot-a, rekli su mnogi graditelji Dešifriraj, ima veze sa podsticajima za dalji rast.

Plijen je pušten besplatno, tako da nije postojao primarni prihod od prodaje—i nije bila određena početna naknada, što je značilo da nema postepenog ulijevanja sredstava u vlasništvo zajednice DAO trezor koji kontrolišu vlasnici NFT. Graditelji mogu kreirati i prodavati vlastite NFT-ove za financiranje projekata inspiriranih Loot-om, kao što su neki činili, ali tržište za njih se prorijedilo.

Timshel je nedostatak finansiranja u prvoj godini opisao kao „obilježje, a ne grešku“, jer je to osiguralo da graditelji budu strastveni oko cilja i stvaraju na ekonomičan način. Ali Lootverse može samo toliko narasti bez finansijskog pogona kako bi se osiguralo da kreatori mogu uložiti svoje vrijeme i biti nagrađeni za ono što doprinose ekosistemu.

Nakon što je početno zujanje o pljački izblijedilo, Glasali su vlasnici NFT-a da se na sekundarnu prodaju doda 5% tantijema, i to je pomoglo potaknuti nekoliko malih rundi grantova, uključujući Gitcoin runda za projekte zasnovane na Loot-u. To su relativno skromne nagrade—na kraju krajeva, tantijema je dodana nakon većine visokovrijednih loot prodaja, a relativno malo ETH dolazi u DAO.

Kako Lootova zajednica – koja obuhvata oko 150 aktivnih graditelja, procjenjuje Threepwave – može riješiti taj problem finansiranja? Moglo bi doći, neočekivano, iz “Plijena 2”.

Timshel je rekao da „osnovno rukovodstvo Loot-a“ (uključujući Hofmanna) radi na predloženoj nadograđenoj NFT kolekciji koja bi pomogla u rješavanju problema prikupljanja vrijednosti i nagradila kreatore za njihov doprinos. Timshel je to opisao kao "nadogradnju Loot 2.0 na Loot, kao sa Windows 95 na Windows XP."

Projekt sljedeće generacije Loot NFT, kako se trenutno predlaže, težio bi da obezbijedi "nadograđenu osnovu za Lootverse", rekao je Timshel, a nove torbe za Loot bi bile slične - iako "dinamičnije i življe". On je pokazao na Hofmannov tvit "Samo saznanje". iz aprila, koji je sadržavao odlomak koji je nagovještavao velike avanture sadržane u sadržaju torbe.

“Vreća je zapravo ovaj beskonačan kontejner koji sadrži univerzum, a svaka vreća je malo življa nego kao vreća đubreta na tlu. To je skoro kao fantastični novčanik koji sadrži vaše stvari,” objasnio je Timshel premisu. Dodao je da "novčanik" takođe može sadržati medije, likove, istoriju, propusnice, opremu i još mnogo toga.

Drugim riječima, zvuči pomalo kao pristupna propusnica za novi Lootverse. A za građevinare koji oživljavaju taj prostor, revidirano uvođenje i model bi omogućili DAO-u koji stoji iza projekta da ponudi Loot NFT-ove kao oblik kapitala (ili plaćanja) u zamjenu za usluge koje koriste široj zajednici Loot-a.

„Sada ste vlasnik“, rekao je Timshel o grantovima NFT-a. „Sada želiš da dođeš da uradiš ovo sa nama.”

Ostaje da se vidi da li će “Plijen 2” na kraju zaživjeti, a možda postoje i druga rješenja za rješavanje finansijske prepreke. Ipak, Lootverse poprima oblik, a polirani proizvodi koje su neki očekivali prošle godine uskoro će ugledati svjetlo dana. Rekli su građevinari Dešifriraj da su uvjereni da će zamah odavde samo rasti.

„Zaista se čini kao da se u svojoj zajednici gradi i neguje veliki novi svet fantazije“, rekao je Hofman.

Budite u toku sa kripto vestima, primajte svakodnevna ažuriranja u inbox.

Izvor: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on