Hoće li se Metaverse ikada razviti dalje od avatara iz crtanih filmova?

Svi koji su ikada igrali metaverse igru ​​ili sudjelovali u metaverse projektu znaju da grafika može malo nedostajati. Često se osjećaju vrlo crtano, u rangu sa vrlo starim igrama, i sigurno ni blizu kvaliteta današnjih blockbuster video igara sa hiperrealističnim vizualima.

Neki ljudi vide metaverzum kao nešto nevjerovatno, futuristički projekat koji treba da transformiše način na koji koristimo internet. Grafika većine metaverzova koje smo do sada vidjeli bila je neodoljiva. Ali da li je to zaista problem? Da li vas to izvlači iz impresivnog iskustva?

Hajde da pobliže pogledamo gde se nalazi metaverzum i šta ćemo uskoro videti.

Zašto je grafika loša u Metaverse igrama?

Za sve koji gledaju sa visine na kvalitet grafike u metaverse igrama, vredi napomenuti zašto je to tako. Najvažnije je navesti da postoji dobar razlog zašto je kvalitet zadivljujući. Pa, zapravo, postoji nekoliko razloga.

Svaki metaverzum mora da se učita u realnom vremenu

Obične video igre mogu se osloniti na odličnu grafiku jer igra ima vremena za učitavanje. Kad god pokrenete igru ​​— učitava se kad god započnete novi nivo ili kada uđete u novo područje.

Ovo je moguće jer je igra trajno instalirana na vašem računaru ili konzoli, a Metaverse projekti nemaju taj luksuz jer se moraju učitavati u realnom vremenu. To znači da sve što se dešava u igri mora proći kroz vašu internet konekciju i zatim biti obrađeno od strane hardvera.

To se događa stalno, tako da moderne grafičke kartice ne mogu uspješno nositi to opterećenje, a to mogu postići samo sa niskim kvalitetom vizuala. 

Svaki Metaverse mora uključiti Blockchain tehnologiju

Većina metaverse projekata danas uključuje različite blockchaine i kriptovalute, a oni moraju biti u interakciji s određenim blockchainima i omogućiti integraciju različitih novčanika. 

Neke igre imaju svoje kriptovalute i novčanike, ali i ovo je integracija koja mora raditi u realnom vremenu. 

Štaviše, budući da je jedan od glavnih koncepata metaverse projekata ideja pay-to-earn, prirodno je da blockchain i kripto integracija imaju prednost nad drugim procesima i vizualima. Uz trenutne tehnološke mogućnosti, to je jedini način da koncept igranja radi nesmetano funkcionira.

Svaki VR metaverzum mora imati lošu grafiku

Kada je reč o metaverzima koji uključuju slušalice virtuelne realnosti, neophodna je loša grafika. Razlog je jednostavan - potrebna im je loša grafika da bi spriječili mučninu.

To je zato što zaostajanje i slični problemi u VR-u mogu uzrokovati mučninu kretanja, tako da metaverzi moraju osigurati da oni gotovo i ne postoje. A jedini način da to učinite je da vizuelni kvalitet ostane niži, tako da slušalice imaju manje procesa za pokretanje.

Slično vrijedi i za proširenu i mješovitu stvarnost. Jednostavno je previše aktivnosti da bi tehnologija osigurala glatkoću tokom igranja.

Može li igra sa crtanim avatarima i dalje biti ugodna?

Međutim, iako je loša grafika svojstvena ovoj industriji, to ne znači da ne može biti ugodna. Sve dok metaverzum nudi jedinstvene i uzbudljive koncepte kao nijedan drugi, biće vam teško da smatrate da je grafika lošeg kvaliteta loša stvar.

Dobar primjer je Fashion League, koji na prvi pogled može izgledati kao mnogi drugi metaverzalni projekti, ali ima mnogo više za ponuditi kada mu date priliku. Avatari i objekti u igri mogu izgledati kao crtani, ali kvalitet je i dalje izvanredan za taj nivo, dok je sam dizajn jedinstven.

Štoviše, nudi razne mogućnosti igranja za zaradu i ima modni fokus koji omogućava ljudima da postanu virtualni 3D dizajneri koji mogu kreirati, prodavati, trgovati i iznajmljivati ​​proizvode.

Ovakvi primjeri mogu učiniti čak i crtani dizajn ugodnim i dati igračima priliku da uživaju u jedinstvenom metaverznom okruženju koje se ne mora oslanjati na dobru grafiku. 

Kada ćemo dobiti bolju grafiku?

Uz tehnologiju koju trenutno imamo, loša grafika je gotovo neophodna. Naravno, neki projekti su pokušali da prevaziđu to umesto da ga prihvate i ponude nešto jedinstveno kao što je Fashion League.

Second Life je odličan primjer projekta koji se pokušao fokusirati na bolju grafiku, ali je na kraju ponudio kašnjenja i sporo vrijeme učitavanja kao inherentni dio iskustva. A grafika tamo čak i nije tako dobra – samo je bolja od većine igara na webu. Igra je jednostavno htjela izgledati revolucionarno u pogledu cjelokupne grafike, ali je na kraju zagrizla više nego što je mogla prožvakati.

Međutim, to ne znači da se ne krećemo ka budućnosti u kojoj je grafika u metaverzima zaista zapanjujuća. Mnogi metaverzalni projekti približavaju nas toj budućnosti koristeći različite genijalne ideje i fokusirajući se na specifične stvari poput objekata i interakcija.

Dobar primjer je Looking Glass Labs, Web3 platforma koja naporno radi kako bi ponudila imerzivnije metaverzalno okruženje. Nastoji uključiti visokokvalitetna 3D sredstva koja mogu postojati u različitim NFT blockchain okruženjima, a njihov vizualni kvalitet će se vremenom samo poboljšati. Kompanija čak ima i prvu takve vrste NFT-pokrenutu filmsku i strip seriju uživo, GenZeroes, koja je nedavno najavio poseban NFT airdrop.

Projekti kao što je Looking Glass nastavit će naporno raditi na transformaciji metaverzuma u neodoljivo okruženje za široku publiku.

Njegova tehnologija će samo nastaviti da se poboljšava, a vjerovatno ćemo vidjeti bolju grafiku za nekoliko godina. Za desetak godina, vjerovatno ćemo čak i doći u budućnost u kojoj su igre poput one u Ready Player One stvarnost. Moramo samo biti strpljivi i uživati ​​u kvalitetnim metaverzalnim projektima s mnogo više od obične kvalitetne grafike.

Izvor: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/