Dva upozorenja o ovim ludim 'God of War: Ragnarök' recenzijama

Bog rata: Ragnarök recenzije su u divljini, embargo na recenzije je ukinut juče, čitavu sedmicu prije lansiranja igre 9. novembra.

Recenzije su prisutne i uglavnom su pozitivne. U trenutku pisanja ovog teksta, 116 kritičara je napisalo recenzije, ili se barem toliko njih pojavilo na stranici za prikupljanje recenzija, Metacritic, gdje igra prilično dobro stoji rejting od 94%.

Kod OpenCritic-a, 94% vrhunskih kritičara daje igricu pozitivnu recenziju, a 98% kritičara preporučuje igru.

To znači da Bog rata Sequel je jedna od najbolje recenziranih igara 2022., samo iza Elden Ring (na PS5 i Xbox Series X) Persona 5 Royal (na PC, Xbox Series X i Switch) i Portal Companion Collection (na prekidaču). Nazovite to 7. mjesto ili 4. mjesto, ali u svakom slučaju radi prilično dobro, hvala vam puno.

Takođe je jedan bod više od God Of War's PC port, koji je #10 na listi sa 93.

Dakle, o čemu su ova upozorenja ako igra ide tako dobro kod kritičara nedelju dana pre lansiranja?

U redu, dvije stvari - i ovo drugo je definitivno važnije od prve.

#1 — Sjajni rezultati pregleda maskiraju probleme igre

Jedan od problema sa ocijenjenim recenzijama i sa agregatorima recenzija je taj što iako su korisni, oni također mogu prikriti legitimne kritike. Na primjer, mnogi kritičari priču o igrici nazivaju neurednom i razbacanom. Pejsing je isključen. Neke vrlo pozitivne kritike kažu da se čini kao veoma veliki DLC za prethodni Bog rata, sa sličnim ritmovima radnje i borbom. Drugi se žale na menije i mikroupravljanje koje morate obaviti sa opremom i vještinama.

Naš vlastiti Paul Tassi je napisao da je „okruženje ponekad previše linearno i opresivno klaustrofobično” i da iako postoje neke hladne oblasti „kvazi otvorenog sveta” „a mnogo od toga su uski hodnici sa zagonetkama sličnog osjećaja i sveprisutnom mehanikom "šimiranja kroz uski prostor" koja se divlje previše koristi."

Ali Paul također napominje da je „većina područja prekrasna, zabavna za igru ​​i zanimljiva, posebno što dalje ulazite u igru“ tako da pretpostavljam da postoji balans. On igri daje ocjenu 9.5 od 10. Svaka pojedina recenzija u vrijeme pisanja ovog teksta je ili 8 ili njen ekvivalent ili više. Hoće li buntovni recenzent naljutiti svakoga dajući mu 4/10 ili veliki debeli F? To ostaje da se vidi.

Ne kažem ni da ne vjerujete kritičarima. Samo kažem da se dešava mnogo šikljanja, ali ako skinete slojeve, vidjet ćete mnogo sličnih pritužbi na priču i tempo i neke elemente dizajna. To je skoro savršena poentirajuća igra, ali očigledno nije savršena.

Kyle Orland iz Ars Technice piše to "postoji stalan, izuzetno težak motiv prirode proročanstva i sudbine i koliko kontrole čak i bogovi moraju promijeniti" kasnije napominjući da se "takođe umorio od sklonosti igre prema povremeno dosadnim razgovorima o filozofiji rata" i da se sve to "završava kao prisilno tretiranje teme na površinskom nivou koja nikada ne ide dalje od kasnonoćnog razgovora u studentskoj sobi."

I mnogi, mnogi recenzenti jednostavno primjećuju da je više isti na mnogo načina, što nije loše ako ste uživali u 2018. Bog rata uopšte. Prilično sam uživao, tako da nisam previše zabrinut. Više od istog dobrog gameplaya mi zvuči dobro!

U redu, sada na . . .

#2 — Nema PS4 recenzija

Sony je prodao preko 25 miliona PS5 jedinica. Ali postoji preko 116 miliona PS4. Ova igra je napravljena i za posljednju i za trenutnu generaciju, i možete garantirati da će je mnogi vlasnici PS4 preuzeti.

Ali kako će igrati na PlayStation 4? Pretpostavljam da je malo recenzenata stalo da otkrije – zašto se mučiti sa starim kada možete pokrenuti svoj sjajni novi PlayStation 5? Pretpostavljam da ni Sony nije bio posebno zainteresiran za slanje kopija PS4 recenzija. Zašto nuditi lošiju verziju igre prije lansiranja kada sve možete zapanjiti boljom verzijom?

Mi to znamo Bog rata: Ragnarök neće izgledati ili raditi sasvim dobro na PS4 zahvaljujući ovoj korisnoj slici načina rada:

Na PS4 Pro možete favorizirati performanse i dobiti varijabilnu rezoluciju od 1080 do 1656p sa 30 sličica u sekundi. Vjerovatno ćete to htjeti odabrati u odnosu na postavku Kvaliteta, koja samo malo poboljšava rezoluciju—1440-1656p—a da i dalje postiže samo 30 fps. Standardni PS4 će upravljati 1080p pri 30 fps.

Na PS5, odabir bilo kojeg načina kvalitete značit će da se morate zadovoljiti sa 30 do 40 fps. Režimi performansi su tamo gdje je, dajući vam oko 60 fps, što će ovu akcionu igru ​​učiniti daleko, daleko jednostavnijom i ugodnijom.

Tako da već znamo da čak i ako igra izgleda jako dobro na PS4, neće biti tako glatko igračko iskustvo. Nećete moći postići tu idealnu brzinu kadrova čak ni u načinu rada Performance na PS4 Pro. To se jednostavno ne dešava. To i nije iznenađujuće, ali je šteta. Ili je možda šteta što su se potrudili čak i napraviti verziju za PS4 s obzirom da su ti resursi mogli uložiti u stvaranje najbolje moguće PS5 igre.

U svakom slučaju, izgleda kao desetine miliona potencijalnih PS4 GoW:R igrači neće moći čitati recenzije igre sve dok ih sami ne napišu.

U tom smislu, vlasnicima PS4 bilo bi mudro da drže očekivanja pod kontrolom.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/