Ova anketa razbija popularne mitove o metasvemu

  • Metaverzum će promijeniti nekoliko aspekata ljudskog života.
  • Stručnjaci i organizacije vjeruju da će to postati industrija od preko 10 triliona dolara.
  • Mnoge velike kompanije širom svijeta već su ušle u virtuelna područja.

Metaverse je trenutno tema grada u mnogim zemljama širom svijeta. Iako su mnogi još uvijek skeptični u pogledu njegovih različitih aspekata kao što su definicija, stvaranje novca i još mnogo toga. Nedavno istraživanje objavljeno u junu razbilo je neke od najpopularnijih mitova koje su ljudi strpali u svoje mozgove. Pogledajmo kako ih je ova studija tako lako eliminirala.

Metaverzum je nepoznat ljudima

Metaverzum nema definiciju. Ovo je najčešća misao koju nekoliko ljudi ima u glavi. Prema istraživanju, 55% pojedinaca je već čulo za ovu ideju, 30% je koristilo ili igralo na jednoj od takvih platformi.

Govoreći o preciznoj definiciji, 47% je znalo tačno za metaverzum, opisujući virtuelne svjetove kao skaliranu, interaktivnu i imerzivnu mrežu. Jedna trećina korisnika nije imala precizno znanje o virtuelnom svetu. 4% ispitanika smatralo je Metu (bivši Facebook) metaverzom.

Izvor: McKinsey And Company

Metaverse je pogodan samo za igrače

Mnogi metaverzum doživljavaju kao igru, što nije sasvim tačno. Istraživanje je otkrilo toliki broj ljudi, dok je opisivao u metaverzumu, pričajte o igrama kao što su Minecraft, Roblox i još mnogo toga. Korisnici upoznati sa ovim konceptom provode oko 1.5 sat u video igricama.

Istraživanje je pokazalo da je 20% ispitanika prisustvovalo događajima poput koncerata i virtualnih filmskih festivala. 45% pojedinaca je bilo zainteresirano za društvene igre putem AR/VR tehnologije. Ostala interesovanja uključuju kupovinu, obrazovanje, putovanja, druženje i još mnogo toga.

Izvor: McKinsey and Company

Metaverse je prikladan samo za Gen Z

Smatra se da oni koji su manje upoznati s naprednim tehnologijama zaostaju u razumijevanju koncepata poput metaverzuma. Ovo ukazuje da su napredne generacije poput Gen Z, Gen X više prikladne za virtuelne svjetove. Studija je pokazala da je 50 miliona dnevnih korisnika Robloxa bilo mlađe od 16 godina.

Istraživanje kaže da su milenijalci ti koji su najsvjesniji digitalnog svijeta. Sa dvije trećine je čulo za njega, a polovina njih je uzbuđena zbog njegovog dolaska. Gen Z i Gen X dijele gotovo iste rezultate, dok su bejbi bumeri bili iznenađujuće svjesni metaverzuma.

Stvaranje novca je skoro nemoguće u Metaverzumu

Ovo je najneobičniji mit o metaverzumu. Čini se kao glasina koju šire mrzitelji, jer to rade kad ne mogu ništa. Nakon što smo svjedočili toliko metaverzima kao što su Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox i još mnogo toga, ovo pitanje mora biti potpuno eliminirano.

Istraživanje je otkrilo da ljudi godišnje potroše oko 219 USD na kupovinu putem interneta. A 30% ove potrošnje je povezano sa metaverznim proizvodima, uključujući NFT, virtuelne nekretnine, predmete u igrici, digitalna poboljšanja i još mnogo toga. I ova potrošnja će vjerovatno eskalirati u narednih 5 godina. Studija je također pokazala da 11% korisnika želi povećati svoju potrošnju vezanu za kupovinu u igrici.

Izvor: McKinsey and Company

Evo nekih od mitova koje je ovo istraživanje razbilo. Nadamo se da će ovo pomoći ljudima da uklone skepticizam koji drže u svojim glavama.

Metaverse je sektor koji se brzo razvija, za koji se očekuje da postane jedan od najvećih konkurenata raznim industrijama koje danas posluju. Kompanije poput Applea, Microsofta, Meta, Applea i drugih su neki od tehnoloških divova povezanih s razvojem digitalnih svjetova.

Anurag

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/