Ova 2 gigantska giganta imaju dvocifreni potencijal, kaže DBS

Sektor video igara je industrija vredna 195.6 milijardi dolara sa predviđenim CAGR od 14% do 2030. godine – a tokom poslednje recesije, 2008. godine, nastavio je da beleži snažan rast prodaje.

Igre imaju niz atributa koji doprinose njihovom uspjehu na tržištima na nižem nivou. Za početak, kupci će nastaviti da kupuju proizvode za igre, a kada se kupe, igre mogu nastaviti zabavljati kroz duži vremenski period. Mnoge kompanije za igre na sreću također nude besplatne igre, online ili za preuzimanje, koje funkcionišu kao lideri u gubitku, a kompanije za igre i dalje mogu profitirati od kupovina u igrici i plaćenih online reklama.

Rezultat svega je da sektor igara može ponuditi investitorima čvrstu odbrambenu poziciju u recesijskom okruženju. Tu logiku možemo pratiti, uzimajući u obzir najveću banku u jugoistočnoj Aziji, singapursku DBS, koji je gigantske dionice igara označio kao Kupuje, s potencijalom rasta od 20% ili više. DBS nije sam u svojoj optimističnoj procjeni; prema TipRanks baza podataka, oba su ocijenjena kao jaka kupovina prema konsenzusu analitičara. Evo detalja, zajedno s komentarom DBS-a.

Electronic Arts, Inc. (EA)

Počećemo od Electronic Artsa, giganta u sektoru igara vrednog 34 milijarde dolara. Kompanija, sa sjedištem u Silicijumskoj dolini, može se pohvaliti jakim portfoliom igara, uključujući naslove kao što su Jedi Survivor, FIFA 23, Madden 23, I Medalja časti iznad i izvan nje. Electronic Arts ima koristi od posjedovanja autorskih prava na brojne popularne franšize igara i od svojih unosnih ugovora sa profesionalnim sportskim ligama.

Tokom 2022. godine, dionice EA su pale, kao i veći dio tehnološkog sektora, ali za samo 7%, što znači da je EA nadmašio NASDAQ indeks za faktor 5. Ovaj relativni učinak došao je jer je EA također pokazao dobitke iz godine u godinu na nekoliko ključnih metrika . U najnovijem finansijskom izdanju, za Q2 fiskalne godine 2023 (kvart koji se završava 30. septembra), EA je pokazao najveći prihod od 1.9 milijardi dolara, što je 5% više u odnosu na 1.8 milijardi dolara prijavljenih u drugom kvartalu 2. fiskalne godine. Ovaj prihod je podržan generalno snažnim poslovanjem, uključujući neto rezervacije za narednih 22 mjeseci od 12 milijardi dolara, što je ukupno više od 7.38% u odnosu na prethodnu godinu.

U krajnjoj liniji, neto prihod EA je iznosio 299 miliona dolara, u poređenju sa 294 miliona dolara u kvartalu prethodne godine, pri čemu je EPS prijavljen na 1.07 dolara za rast od 5% na godišnjem nivou.

Pokrivajući ovu dionicu za DBS, analitičar Tsz Wang Tam vidi kompaniju u solidnoj poziciji da nastavi rasti, čak i kada potražnja za video igricama usporava nakon COVID-a, a posebna prednost dolazi iz franšiza sportskih igara. On piše: „Pandemija je ubrzala usvajanje digitalnih igara, usluga uživo i novih platformi. Igre i proizvodi Electronic Artsa (EA) omogućavaju kompaniji da uhvati rastuću potražnju u različitim zemljama i regionima, što dovodi do rasta EBITDA od 26% iznad prosječne EBITDA…. EA ima veliku sportsku franšizu i više od 300 ekskluzivnih licenci za objavljivanje video igara sa fudbalskim simulacijama. EA najveća igra FIFA je dominirala tržištem sportskih igara. Osim toga, EA ima snažnu ponudu sportskih igara koje su planirane za puštanje, što će potaknuti rast u narednim godinama.”

Slijedeći ovaj stav, Tam daje dionici ocjenu za kupovinu, sa ciljnom cijenom od 165 dolara koja ukazuje na jednogodišnji potencijal rasta od 32%.

Konsenzus za jaku kupovinu na EA baziran je na 10 nedavnih recenzija analitičara sa Wall Streeta, sa podjelom od 8 do 2 koja favorizuje kupovinu umjesto zadržavanja. Trenutna cijena trgovanja je 125.01 USD, a ciljana prosječna cijena od 149.60 USD implicira porast od 20% u narednoj godini. (Pogledajte prognozu dionica Electronic Artsa na TipRanksu.)

Activision Blizzard (ATVI)

Sljedeće je staro ime u industriji igara, Activision Blizzard. Ovo je jedna od najvećih svjetskih kompanija za igre na sreću, s tržišnom kapitalizacijom od 60 milijardi dolara, a pod imenom Activision datira iz najranijih dana video igrica za kućne kompjutere – neki od prvih Activisionovih naslova objavljeni su za konzole za igre sa kartridžom u ranih 80-ih. Danas je Activision Blizzard vlasnik velikih online igara kao što su World of Warcraft, Poziv dužnosti, I Candy Crush. Kompanija posluje kroz esport, potrošačke proizvode i odjele za medije.

Najveća vijest u protekloj godini za Activision Blizzard bila je najava u siječnju 2022. da je tehnološki gigant Microsoft ciljao kompaniju za igre na sreću za kupovinu, a Microsoft je predložio transakciju u gotovini od 68.7 milijardi dolara. U najnovijem ažuriranju, 8. decembra, izvršni direktor Activision Blizzarda objavio je da Federalna trgovinska komisija podnosi tužbu za blokiranje spajanja. Obje kompanije osporavaju akciju regulatornog tijela.

Čak i nakon vijesti o regulatornom izazovu predloženog spajanja, dionice ATVI-ja ostaju jake. Dionice su porasle za 14% u 2022. godini, a u posljednjem izvještajnom kvartalu, 3Q22, kompanija je nadmašila očekivanja i u pogledu prihoda i zarade. Dok su i gornja i donja linija pale u odnosu na prethodnu godinu, prihod od 1.78 milijardi dolara bio je 4.7% iznad prognoze, a GAAP EPS od 55 centi je bio još bolji, nadmašivši očekivanja za 31%.

Provjeravajući ponovo Tsz Wang Tam, za DBS pogled, otkrivamo da je analitičar iznio solidnu bikovsku poziciju u vezi s dionicama Activision Blizzarda, rekavši o izgledima kompanije: „Activision Blizzard je u dobroj poziciji da kapitalizira svoja svojstva igre putem usluge uživo ponude, koje omogućavaju igračima pristup i ulaganje u nove sadržaje i povećanje angažmana. Trenutno prihodi od usluga uživo (ili kupovine u igri) čine 38% ukupnog prihoda, čemu uglavnom doprinosi Candy Crush. Kontinuirani fokus na sadržaj u igrici i razvoj usluga uživo će generirati veći prihod uz veću maržu…. Očekujemo da će mobilne igre postati motor značajnog rasta prihoda u narednim godinama, vođeni robusnim kanalom mobilnih igara i povećanjem broja adresa koje se mogu obratiti.”

Ovi komentari dolaze sa ocjenom za kupovinu, a Tamova ciljana cijena od 92 dolara implicira 12-mjesečni potencijal rasta za dionice od 20%.

Activision Blizzard je pronašao podršku za svoju konsenzusnu ocjenu Strong Buy iz 13 nedavnih recenzija analitičara, uključujući 11 za kupovinu i samo 2 za zadržavanje. Prosječna ciljna cijena od 92.50 dolara je skoro ista kao i Tamovom cilju. (Pogledajte prognozu akcija Activision Blizzarda na TipRanksu.)

Da biste pronašli dobre ideje za trgovanje dionicama po atraktivnim cijenama, posjetite TipRanks ' Najbolje kupiti dionice, novootvoreni alat koji objedinjuje sve TipRanksove uvide o kapitalu.

Izjava o odricanju odgovornosti: Mišljenja izražena u ovom članku isključivo su mišljenja predstavljenih analitičara. Sadržaj je namijenjen korištenju samo u informativne svrhe. Vrlo je važno napraviti vlastitu analizu prije nego što uložite bilo kakvu investiciju.

Izvor: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html