Technicolor Creative Studios se okreće kao Pure-Play VFX Company

Trenutni finansijski poremećaji na tržištima možda neće predstavljati optimalno vrijeme za stvaranje poznatog holivudskog brenda i pokretanje nove javne kompanije, ali nemojte to reći CEO-u Technicolor Creative Studios Christianu Robertonu. U utorak ujutro, na pariskoj berzi Euronext, TCS lansira kao firma za kreativne usluge čistog igranja pod oznakom TCHCS.

“Ako ništa drugo, ovo je Technicolor koji se vraća svojim korijenima, kompanija za osnovnu zabavu za čistu igru,” rekao je Roberton. „Za mene savršeno opisuje porijeklo Technicolor-a. Izlazimo u vrijeme kada je potražnja za našim uslugama na vrhuncu svih vremena. Nikada nije postojala tolika potražnja za vrstom posla koji mi radimo.”

Taj posao pruža vizuelne efekte i srodne usluge postprodukcije za četiri različita sektora zabave: filmove/TV/striming, oglašavanje, animaciju i igrice, kojima se bave MPC, The Mill, Mikros Animation i nova jedinica Technicolor Games.

Daleko je od originalnih, 106 starih korijena originalne kompanije kao usluge obrade filmova tokom zlatnog doba Hollywooda, s izgledom toliko živim da je sam brend postao pridjev za hiper-zasićenu, prekrasnu boju koja se nalazi u mnogi filmovi koje je obradila.

Međutim, obrada filma više nije veliki posao ni za koga u eri digitalne produkcije. Technicolor je adaptiran proširenjem na vizualne efekte i druge postprodukcijske usluge za Hollywood, a preuzeo ga je francuski Thomson. Kao Technicolor SA, kompanija se takođe diverzifikovala sa kućnom zabavom i DVD logistikom, internet ruterima i tehnologijama i uslugama povezane kuće.

Sa spinoffom TCS-a, Technicolor-ove jedinice koje nisu VFX preimenovane su u Vantiva, a također će ostati na Euronextu kao zasebna dionica pod izvršnim direktorom Luisom Martinez-Amagom. Podjela će investitorima dati jasan izbor u odluci gdje će staviti svoj novac, rekao je Roberton.

„Sa stanovišta ulaganja, nije uvijek bilo jasno u šta ulažete: 'Želim li ulagati u logistički posao ili kreativne usluge?', rekao je Roberton. “Ovo je prilika za investiciju koja je vrlo čista.”

Postprodukcija je dugo bila kompliciran posao, ovisan o dugim, sezonskim ciklusima proizvodnje za filmove s teškim efektima (obično tempirani za debi u ljetnoj ili božićnoj sezoni) ili za oglašavanje (oko Super Bowla ili Crnog petka), dok se investira u velikoj mjeri u kreativnom talentu i skupom, vrhunskom (i često brzo zastarjelom) hardveru.

Postprodukcijske kuće koje su se nalazile u sporednim ulicama Hollywooda, Glendalea i Sjevernog Hollywooda 1990-ih uglavnom su bile okupljene u talasima konsolidacije. Ovih dana, najveći VFX provajderi su globalni ili skoro globalni operateri, sa proizvodnim pogonima od Burbanka do centralnog Londona do Bangalora.

Technicolor-ove operacije, na primjer, imaju značajno prisustvo u Indiji, gdje mogu zaposliti vrhunske tehničke talente po skalabilnoj cijeni, rekao je Roberton, dio proizvodnih operacija u 14 zemalja. Nedavni veliki pozorišni projekti uključuju ne, Dambo, i živa akcija kralj lavova nastavak.

Kompanija je uglavnom bila fokusirana na prodaju svojih usluga klijentima iz kancelarija u Los Anđelesu, Njujorku, Londonu i Parizu, ali Roberton je rekao da očekuje da će se to promeniti, počevši od planiranih novih kancelarija u Seulu u Južnoj Koreji i Šangaju u Kini, da zadovolji rastuće potrebe proizvodnje na oba tržišta istočne Azije.

„Mislim da je azijska prilika velika i koju Mill zaista nije dirao,“ rekao je Roberton.

Industrija igara u procvatu, koja generiše više od 160 milijardi dolara na globalnom nivou prema različitim procjenama, još je jedna oblast zrela za dalje širenje, rekao je Roberton, zbog čega je nova kompanija također pokrenula svoju jedinicu za igre.

Rad različitih odjela će se vremenom približavati kako različite platforme postanu moćnije i izgrađene oko sličnih tehnologija. Roberton je skicirao viziju budućnosti s publikom koja ide u bioskop, vidi impresivno iskustvo i igra igru, a sve je izgrađeno oko istih izmjenjivih elemenata.

“Umjesto da čekate mjesecima i mjesecima, može li ovo biti vrlo impresivno iskustvo za publiku?” rekao je Roberton. “Ovdje mislim da Technicolor ima zaista važnu ulogu, koristeći tehnologiju na svim ovim platformama.”

Međutim, kompanija očekuje da će te specijalizovane divizije zadržati odvojene još neko vreme, fokusirane na servisiranje svojih specifičnih sektora i klijenata, rekao je Roberton.

“Mislim da sami brendovi imaju veliku prepoznatljivost brenda,” rekao je Roberton. “Radi se o povezivanju sa našim klijentima na način na koji se osjećaju ugodno. Gdje je ta linija gdje se zaista trebate specijalizirati za svoje klijente, i gdje se ta linija spaja?”

Odeljenja Technicolor-a će takođe raditi na onoj naglašenoj viziji Metaverzuma, gde bi se različite komponente onoga što svi rade spojile na različite načine, rekao je Roberton. Ali, kao kompanije kao što su Meta, AppleAAPL
i MicrosoftMSFT
Dokažite, Metaverzum je još nekoliko godina udaljen od (virtuelne) stvarnosti.

U međuvremenu, kompanija će tražiti više mogućnosti za stjecanje i konsolidaciju poslovanja s drugim kompanijama u sektoru.

„Istorija ove zemlje govori o evoluciji“, rekao je Roberton. “Otišli smo od fotohemijske kompanije koja se štiti od cijene srebra za razvoj fotografije. Evoluirali smo prilično brzo, a to smo učinili akvizicijama kompanija kao što je The Mill. Ono što vidimo je da se ova različita preduzeća okupljaju. Pogledaćemo kuda idemo i pokušati da dovedemo preduzeća. To je dio tkanine. ”

Očekuje se da će Technicolor Creative Studios debitovati sa cijenom od oko 1.9539 eura po dionici, stvarajući tržišnu kapitalizaciju između 1.2 milijarde i 1.3 milijarde eura, prema potvrdi o kapitalu prije lansiranja od strane Finexsija.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- i više/