Cijena dionica Robloxa pala je za 15.7% na zatvaranju nakon ažuriranja u novembru

  • roblox (RBLX) zaliha cijena je pala nakon što je novembarsko ažuriranje pokazalo spor rast u odnosu na prethodnu godinu.
  • Broj rezervacija po dnevno aktivnom korisniku pao je za 9% u odnosu na isti period prethodne godine.

Broj posetilaca nije mali, ali industrija video igara je u padu

Roblox je u četvrtak objavio svoje novembarsko ažuriranje koje je otkrilo usporenu stopu rasta i pad prihoda od dnevnih korisnika, nakon čega su njegove dionice zatvorile na negativnih 15.7%. Roblox svoj iznos prihoda naziva 'rezervacije'.

Procijenjeni prihod za mjesec je između 222 miliona i 225 miliona dolara, što je rast od 5%-7% u odnosu na isti mjesec prošle godine. Međutim, rast u novembru 2021. bio je između 22% i 24% u odnosu na novembar 2020. Prema Robloxu, rastuća snaga američkog dolara u odnosu na euro bila je razlog niske stope rasta prihoda.

Platforma za online igre i razvoj igara ostvaruje prihod prodajom svoje izvorne virtuelne valute Robux. Korisnici kupuju avatare ili oblače svoje likove na platformi plaćanjem u Robux-u.

Prosječne dnevne aktivne korisničke rezervacije bile su između 3.92 i 3.97 dolara, što je pad od oko 7%-9%. Dnevni broj aktivnih korisnika porastao je za 15% na 56 miliona u odnosu na novembar 2021. godine, ali je prošlogodišnji rast bio 35%, prema kompaniji. Akcije RBLX-a su pale za 73% do danas.

Robloxove vijesti dolaze u vrijeme kada industrija videoigara prolazi kroz pad. Nepovoljni devizni kursevi su primarni razlog za ovu slabost. Druga velika firma Take Two Interactive Software Inc, kompanija koja stoji iza franšize Grand Theft Auto, snizila je svoje prognoze rasta za sadašnji kvartal i 2023. navodeći "trenutne makroekonomske uslove". Electronic Arts je napravio sličan pad.

2023. će biti obećavajuća: Morgan Stanley

Morgan Stanley-jeva industrijska perspektiva također je istakla slab učinak u 2022., ali je uvjeren da će brojke biti mnogo bolje sljedeće godine. Njegov blog post glasi: 

'Nakon spore 2022. godine, industrija video igara bi trebala otključati nove nivoe rasta sljedeće godine kako na tržište izađu sve više visokobudžetnih igara visokog profila i konzola sljedeće generacije.'

Firma za finansijske usluge navela je nekoliko faktora rasta i zabrinutosti za industriju:

prvo, futurističke konzole i lansiranje novih igara su postavljene 2023. godine. Nekoliko kompanija za igre na sreću otkazalo je lansiranje igara ove godine zbog 'poremećaja globalnog lanca nabavke', a Morgan Stanley očekuje nekoliko novih lansiranja u 2023. godini. 

Drugo, u Kini bi regulatorne politike za igre na sreću sljedeće godine mogle biti olakšane. kockanje ograničenja za djecu koja je nametnula kineska vlada 'vjerovatno će se promijeniti'. Također, 'Kina je u septembru odobrila nekoliko licenci za igre na sreću.'

I treće, igranje igara zapravo napreduje kroz recesije jer je sjedenje kod kuće i igranje igara jeftinije od izlaska i da je prodaja igara izdržala ciklične fluktuacije.

Međutim, postoji zabrinutost da bi tendencija guranja postojećih žanrova i koncepata u igricama mogla usporiti stopu rasta, usporiti rast na tržištu mobilnih igara i konkurenciju platformi za kreiranje kratkih video zapisa koje sve više privlače potencijalne igrače.

Najnoviji postovi Andrewa Smitha (vidjeti sve)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/