Ljudi su izgubili interesovanje za metaverzum – Epic Games VP

  • Google je također izrazio interesovanje za koncept
  • Apple navodno radi na vlastitim slušalicama proširene stvarnosti
  • Za kompanije kao što je Meta, čekanje bi moglo biti predugo

Tehnološke organizacije, na primjer, Facebook roditelj Meta (FB) i Microsoft (MSFT) izdvajaju novac u svoje aranžmane za metaverzum, trodimenzionalni virtuelni svijet na koji su tehnološki lideri fiksirani. 

U svakom slučaju, do ove tačke, susreti do kojih se klijenti mogu dočepati nisu ni blizu garancijama Silicijumske doline o hiper-razumnim simbolima i doslednim asocijacijama na sadašnju stvarnost. Štaviše, to vrlo dobro može isključiti korisnike.

Pojedinci su na neki način izgubili interes za metaverzum, na osnovu toga što likovi izgledaju kao dječje emisije bez ikakvih nogu, rekao je za Yahoo Finance Marc Petit, potpredsjednik Epic Gamesa i viši supervizor Unreal Enginea. Sve u svemu, ko to treba da bude? Ovo nije privlačno.

Petitova studija je ne-zapravo ne tako suptilna referenca na Metinu fazu „Svjetova sa stanovišta pogleda“. Osnovno iskustvo organizacije u metaverzumu, “Skyline Worlds” ističe simbole bez nogu i ilustracije koji su daleko od onih u trenutnim kompjuterskim igrama velikih planova potrošnje.

Štaviše, takva vrsta obećavanja mogla bi dugoročno otjerati klijente.

Oni su godinama od metaverzuma za koji su zagarantovani

Međutim, ideja o metaverzumu je prvi put promovisana u knjizi Neala Stephensona iz 1992. “Snow Crash”. Tehnološke organizacije su tražile mogućnost da trodimenzionalni virtuelni univerzum posećuju mnogo duže.

Meta je čak promijenila ime kako bi označila svoj naglasak na metaverzumu, dok Microsoft istražuje pristupe da ga uključi i za zabavu i za posao. Google je dodatno komunicirao zaintrigiran idejom, a Apple se navodno bavi vlastitim slušalicama proširene stvarnosti koje bi se mogle pojaviti u ne tako dalekoj budućnosti.

Kako god bilo, način na koji je metaverzum promovisan kupcima do ove tačke bio je i dvosmislen i prepun dalekih napretka. Tokom oktobarske emisije, izvršni direktor Meta Mark Zuckerberg razmetao se postojanjem u kojem možete razgovarati s praktičnim projekcijama svojih pratilaca uz pomoć proširenih naočara za realnost i možete se petljati sa pratiocima u univerzumima u stilu Prepared Player One.

Međutim, ovo što sada imamo je daleko od toga. Za razliku od neograničenog svijeta zasnovanog na webu, Meta-in “Viewpoint Worlds” je u većoj mjeri mali prostor za sklapanje za prve korisnike.

PROČITAJTE TAKOĐE: Michael Sonnenshein otkriva razloge za ulazak u evropski ETF

Potrošači moraju čekati da se metaverzum poprimi oblik

Isto tako, postoje znakovi da čak i mladi imaju pahuljasto razumijevanje metaverzuma. Prema najnovijoj recenziji Piper Sandler Taking Stock With Teens, dok 26% tinejdžera ima VR gadžet, jednostavno 5% ga koristi iz dana u dan, a 17% ga koristi sedmicu za sedmicom na bilo koji način. 

Isto tako, polovina tinejdžera ili nije sigurna u vezi sa metaverzom ili nema želju da kupi VR gadget.

Očigledno, Epic Games donosi nezamislivo poznatu igru ​​Fortnite, koja je sama po sebi rani tip metaverzuma. Igrači mogu učestvovati u igrici Fight Royale ili gledati emisije Ariane Grande ili razgovore o utrci sa ubicom Mikeom i Jemele Hillom.

Dok se na Fortnite gleda kao na svojevrsni put u metaverzum, Epic ne računa cijelu svoju budućnost na tu mogućnost.

Da bi došli do nivoa na kojem će kupci, bez obzira kako na to gledate, pasti u glavu za metaverzum, organizacije bi trebale da ponude fotorealistične ilustracije i garantuju da njihovi susreti zaslužuju da uskoče.

Metaverzum bi se trebao odnositi na spotove i sadržaj koji će kupci morati da konzumiraju, rekao je Petit. To ne bi trebalo izgledati kao ilustracije iz 1980-ih, slično mnogim stvarima koje vidimo čak i danas.

Dostizanje stepena fotorealizma zahtijevat će duge periode nastavka poboljšanja i stvaranja ako će metaverzum zaista funkcionirati na način u koji vjeruju organizacije iz Silicijumske doline.

Nancy J. Allen
Najnovije objave Nancy J. Allen (vidjeti sve)

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/