Netflixova super divovska animacija u realnom vremenu omogućava otkrivanje i igru

Super džinovska braća roboti! na NetflixuNFLX
govori o dva divovska brata robota koji će u budućnosti braniti Zemlju od zlog međugalaktičkog carstva. Ali real priča je o tome kako je predstava nastala. Produkcija Netflixa jedna je od prvih animiranih serija koja je u potpunosti prikazana u realnom vremenu koristeći Unreal Engine, jedan od najpopularnijih 3D kompjuterskih grafičkih igrica. Ovaj revolucionarni pristup primenjuje tehnike virtuelne produkcije – uključujući snimanje pokreta i virtuelno blokiranje likova i akcija – na animaciju.

U suštini, ovaj proces—demo-demo Miška straža, otkazani animirani film koji je bio pionir u tehnologiji animacije - omogućava animatorima da unesu senzibilitet žive akcije - i proces - u radni tok animacije. To je također omogućilo režiseru Marku Andrewsu, koji je bio u Bay Area, i njegovom montažerskom timu u Dallasu da rade zajedno bez kašnjenja (zahvaljujući uglavnom Evercast, platforma za saradnju na daljinu u realnom vremenu). Na kraju dana, Super Giant Robot Brothers izgleda kao animirana serija, ali nemojte da vas zavara: postoje neke ključne razlike ispod površine.

DIFFEREN
REN
T CAPABIL
BIL
ITIES

„Ono što nam se dopalo kod [koristeći animaciju u stvarnom vremenu] bila je ideja da snimamo animiranu seriju kao da je živa akcija“, kaže producent Paul Fleschner na Microsoft-ovom sajmu 2022.MSFT
Samit produkcije u Los Angelesu.

Ono što on misli je da korištenjem Unreal Engine-a svijet animiranih serija postoji u tri dimenzije na isti način kao i stvarni svijet. Ovo omogućava kameri da se kreće kroz nju poput kamere koja snima snimljeni sadržaj, u suprotnosti sa tradicionalnim procesom animacije, u kojem animatori grade svijet priče ćeliju po ćeliju, kadar po kadar. U tradicionalnoj metodi, animacijski tim treba da zna snimak koji želi da bi mogao da radi na tome. Uz animaciju u stvarnom vremenu, animacijski tim ima luksuz da je može pronaći.

As Andrew potvrđuje, „Najveća stvar koju nam omogućava virtuelna produkcija je da budemo zaista razigrani.” Jednog dana na setu, prijavio je član tima, Andrews je upravo uzeo neke rekvizite i pomislio: "Možeš li staviti jednog od likova na ovo?" I onda jesu. Onda, odjednom, imaju snimke – od širokih snimaka do krupnih planova – baš kao postprodukcijski tim snimljene emisije, samo animirane i bez potrebe za crtanjem nijednog od njih.

„Dobijam sve stvari koje uredniku treba da uradi kreativan editorijal i da se zabavlja i igra,“ kaže urednik Chris Collins iz Reel FX-a.

Corinne Gibeault, voditeljica animacije Reel FX-a, potpuno se slaže. “Mi zapravo moramo donositi odluke i izbore. A mokap je tu da pomogne… Dobro si, nisam siguran šta da radim za ovaj snimak. Ideš dobro, pa, imam sve ove informacije, a to štedi toliko vremena i truda.”

DRUGAČIJI MINDSET

Ova tehnologija postoji već neko vrijeme – i nastavlja da se poboljšava – ali nije nova. Kako Fleschner ističe, „Ono što radimo nije odjednom moguće samo u posljednjih šest mjeseci. Više se radi o upoznavanju ljudi koji nisu bili izloženi VFX-u uživo i koji su se bavili animacijom samo 20 godina, upoznavajući ih sa listama poziva, zar ne? To je veoma, veoma, veoma različit način razmišljanja.”

Suština je, čak i sa postojećom tehnologijom, postoji proces okupljanja tima koji to zna koristiti u kontekstu animacije. „Postoji mnogo ljudi koji su radili u različitim silosima“, objašnjava Fleschner, „moraju da nauče drugačiji način razmišljanja.“

I ne samo razmišljanje mora biti drugačije. Ovaj proces takođe zahteva nove alate i kanale. The Super Giant Robot Brothers tim je napravio mnoge od oba, često pod pritiskom vremena. Kako kaže Fleschner, "Jedini način da se cjevovodi zaista grade je kada imamo na čemu da ih radimo."

A što se tiče alata, nije tajna da je nužnost majka izuma.

DIFFERENT CREATOR LANDSC
SC
APE

Iako animacija u stvarnom vremenu predstavlja krivulju učenja za veterane industrije animacije, ona također pruža pristup i priliku za autsajdere – alat za demokratizaciju – ako želite. “Čudna je dinamika, da, mi se demokratiziramo, svako to može. Želimo da svi imaju priliku,” kaže Fleschner. „Ali ako stavimo alate u ruke svima, koji su mehanizmi za pronalaženje [najboljih talenata]? Na primjer, koji su mehanizmi da nas mogu držati u rukama snažnih pripovjedača?"

Ovo je opravdana zabrinutost, iako bi se moglo reći da je svako oduvek imao pristup alatima za animaciju: olovku i mastilu. Možda pravi menjač igre nije samo motor u realnom vremenu, već distribucija u realnom vremenu i široko otvorene platforme sa dometom kojima svi mogu da pristupe.

STVARNI UTICAJ… S VREMENOM

Fleschner to ističe Super Giant Robot Brothers zaista radi dvije stvari: "Postoji sama emisija, do koje nam je izuzetno stalo... i onda je tu način na koji je pravimo, a to je infuzija žive akcije, koja se na neki način sudara s animacijom."

Animacija u realnom vremenu ima potencijal da bude sljedeća generacija animacije. Na kraju krajeva, brza tehnološka inovacija bila je ključna u prostoru animacije od Diznijevih pionirskih početaka. Ostaje da se vidi kakav efekat imaju razlike u sposobnostima, načinu razmišljanja i fondu talenata kako iza kulisa tako i dok ih gledamo.

Imajući to u vidu, Fleschner je optimističan u pogledu tehnologije. “Ovaj proces podržava priču u vizuelnom kontekstu i na način koji nikada ranije nisam vidio. Ovaj filmski tim može živjeti unutar priče.”

Tehnologija animacije u realnom vremenu ne uzima samo Walt DisneyDIS
potraga za realističnom animacijom na viši nivo, takođe omogućava spontanost u animaciji. Ovo ima potencijal da otključa novu eru igre i otkrića u prostoru animacije.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/