Metaverzum: Brod ludila bi također mogao ploviti rizičnim vodama

Metaverse postala je pomama odmah nakon što je Facebook najavio rebrendiranje svog imena u Meta kako bi poručio da malo mijenja svoj kurs prema virtuelnom svijetu. 

Metaverzum je pojam koji bi do sada mogao biti poznat skoro svima. To je u osnovi virtuelni svijet u kojem korisnici mogu staviti naočale za virtualnu stvarnost (VR) i kretati se stiliziranom verzijom sebe, popularno nazvanom avatar, kroz virtuelne prostore za zabavu, radna mjesta i druge virtuelne aktivnosti. 

Metaverse bi u osnovi uključio korisnike u impresivna iskustva putem različitih tehnologija kao što su proširena stvarnost (AR), virtuelna stvarnost (VR), 5G, hologram, 3D grafika, blockchain tehnologija, NFT, haptički senzori i umjetna inteligencija (AI). 

Ali evo caka! Svaka tehnologija se koristi kao osnova za Metaverse može sa sobom donijeti svoj dio rizika. 

Mnogi stručnjaci su ranije izrazili zabrinutost da bi mogućnost krađe identiteta mogla postati lakša Metaverse ako se popper sigurnosne mjere ne sprovode. Krađa identiteta je već prilično uspješna sfera u stvarnom svijetu. Najnoviji podaci pokazuju da su gubici od krađe identiteta oko 24 milijarde dolara. 

Osim toga, ova zanimljiva iskustva nose sa sobom i rizik od crne rupe, posebno za djecu i tinejdžere. Bilo je slučajeva kada su djeca izgubila život igrajući mobilne igrice zbog velikog utjecaja koji imaju na njih. 

A razlikovanje između stvarnog i virtuelnog svijeta bila bi potreba sata za nedužnu starosnu grupu. 

Baza Metaverzuma treba da bude veoma jaka 

Proširena stvarnost (AR) je jedan od osnovnih slojeva Metaverse, a novi razvoj AR-a je prilično zanimljiv. Ovo može omogućiti nove pristupe i instrumente za prikupljanje podataka. Ali jedan od najvećih rizika AR-a je zabrinutost za privatnost. 

Budući da bi AR tehnologije znale šta korisnik radi, mogu pratiti aktivnosti. Oni prikupljaju većinu informacija o tome ko je korisnik, pa stoga AR dolazi s rizicima. 

Slično AR-u, privatnost je također primarni problem kod virtualne stvarnosti (VR). Sada dolaze najličniji podaci koji uključuju otiske prstiju, skeniranje mrežnjače, otiske ruku, geometriju lica, otiske glasa, itd. VR bi takođe mogao biti u velikoj meri odgovoran za probleme privatnosti u virtuelnom svetu. 

VR tehnologije takođe mogu poslužiti kao ranjiva meta za krađu identiteta u Metaverse. Nekoliko algoritama za strojno učenje može lako olakšati mijenjanje zvukova i vizuala koji bi nakon nekog trenutka mogli izgledati autentično. 

Na primjer, ako napadači dobiju pristup podacima o praćenju kretanja VR slušalica. Oni mogu lako da generišu virtuelne duplikate koristeći podatke praćenja kretanja sa slušalica. A neetički akteri tada mogu koristiti virtuelne duplikate da se preklapaju s tuđim VR iskustvima i mogu izvoditi napade socijalnog inženjeringa. 

Slično tome, mogu postojati i drugi načini, jer zlonamjernici smišljaju nešto ili ono. 

Ali uprkos rizicima, Metaverse koncept duboko raste i dobija veliku privlačnost. Treba se radovati kako Metaverse bi se pojavile uz eliminisanje svih mogućih rizika. 

Nancy J. Allen
Najnovije objave Nancy J. Allen (vidjeti sve)

Izvor: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/