Last Mile' lansirana kao interaktivna igra na Facebooku

Skybound Entertainment's Hodajuci mrtvaci pokreće novu vrstu avanture na novoj lokaciji, Aljasci, izgrađenu koristeći novi medij koji se kombinira Animal Crossing, Survivor, izgradnja zajednice, interaktivna kontrola i naravno puno zombija.

The Walking Dead: Last Mile debituje danas u otvorenoj beta verziji na Facebooku, ali će zvanično započeti četveromjesečna serija dnevnih ažuriranja sadržaja uživo za otprilike mjesec dana, 22. avgusta. Last Mile je takozvani Massive Interactive Live Event (skraćeno MILE), Genvid Entertainment relativno nova platforma za društvene igre.

Iskustvo igre će takođe biti podržano nedeljnim Facebook Watch live streamom koji vodi Yvette Nicole Brown (zajednica) i dan Felicije (Ceh, Supernatural) to takođe počinje danas.

Genvid je imao svoj prvi hit MILE prošle godine na Facebooku Rival Peak, koja je privukla milione igrača tokom svog dugog trajanja uprkos tome što je originalno intelektualno vlasništvo bez dometa velike franšize kao što je Hodajući mrtvaci. MNedavno je Genvid lansirao MILE baziran na Pac-Man igricama.

Last Mile predstavlja još jedan korak naprijed u MILE formatu, odvodeći franšizu Walking Dead u selo na Aljasci pod nazivom Prosper Landing, rekao je Shawn Kittleson, potpredsjednik Skybounda za kreativni razvoj.

“Ovo je udaljeni primorski grad koji je prilično izolovan u odnosu na neke druge zajednice koje smo vidjeli u Hodajući mrtvaci,“, rekao je Kitlson. “A to znači da su u početku prošli bolje nego većina mjesta kada su mrtvi ustali i svijet se raspao. Ali, nažalost, imaju puno tema kojima se mogu baviti koje nadilaze šetače, uključujući samo vrijeme i oskudicu određenih resursa.”

Deo Last Mile's narativna umišljenost je da postoji i selo i, preko puta zaliva, postrojenje za stabilizaciju gasa čija zajednica koja podržava pokušava drugačiji pristup održivosti, i da su u sukobu sa tradicionalističkijim pristupom seljana.

Učesnici u bilo kojoj grupi mogu obavljati misije izvan zajednica kako bi prikupili resurse i borili se protiv zombija, gdje igrači mogu birati različite zadatke i uloge za svoje prilagođene likove, od zadataka kao što su ribolov i poljoprivreda, a la Animal Crossing, rekao je Kitlson.

Koristeći „bodove utjecaja“ koje igrači akumuliraju ispunjavanjem tih zadataka, mogu licitirati za interakciju na različite načine s brojnim imenovanim likovima, uključujući sudjelovanje u prolaznim kamejama u svakodnevnom interaktivnom sadržaju stripa koji se objavljuje na platformi. Postupci imenovanih likova i, u konačnici, njihov opstanak zavise od kolektivnih odluka MILE-ovih igrača, rekao je izvršni direktor i suosnivač Genvida Jacob Navok.

Za razliku od tradicionalne igre, u kojoj igrač može provesti sate igrajući se, Last Mile dizajniran je tako da treba samo oko 15 minuta dnevno, ali što više dnevnih prijava, više opcija i mogućnosti će vam pružiti igra.

„Dostupan je ograničen broj kameja“, rekao je Navok. „I takođe se ponude nikada ne ponavljaju. Tako da zaista želite da se prijavite svaki dan i da budete u mogućnosti da učestvujete u tome.”

Kako se iskustvo razvija, može se razgranati u sve veći broj narativnih priča tokom četiri mjeseca, u zavisnosti od odluka učesnika, rekao je Kittleson. Sadržaj izgrađen oko eventualno odabranih linija priče će se objavljivati ​​svakodnevno i raspravljati u sedmičnoj emisiji. Kittleson je rekao. Skybound je sastavio veliku prostoriju za pisanje kako bi stvorio širok spektar sadržaja koji pokrivaju potencijalne rezultate u budućnosti.

“Uvijek ćete vidjeti ishode svake ponude, uvijek ćete vidjeti ishode priče”, rekao je Kittleson. “I zaista je važno da se pobrinemo da možete istražiti obje strane, jer možete doći u iskustvo misleći da ste više seoski čovjek i otkriti da ste više biljka. I to su vrste razgovora koje tražimo od zajednice.”

Izvor: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/