Kako miješana stvarnost utiče na navike i omogućava ljudima da postignu nemoguće stvari – Cryptopolitan

Mješovita stvarnost (MR) je kombinacija virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR).

MR briše granice između fizičkog i digitalnog stvarajući prostor u kojem korisnici mogu komunicirati i s objektima iz stvarnog svijeta, poput namještaja ili drugih ljudi, i sa virtualnim elementima.

Uticaj mešovite stvarnosti na naše navike je ogroman. MR je omogućio ljudima da rade stvari za koje nikada ranije nisu mislili da su moguće, kao što je obuka astronauta u detaljnoj simulaciji ili mogućnost da igraju virtuelne igre sa svojim prijateljima iz cijelog svijeta. Mešovita stvarnost se takođe koristi u obrazovne svrhe, omogućavajući učenicima da istražuju i eksperimentišu sa različitim okruženjima bez napuštanja učionice.

Kako funkcioniše mešana stvarnost

Miješana stvarnost (MR) funkcionira tako što se digitalni sadržaj preklapa na stvarni svijet.

MR to postiže korištenjem slušalica koje sadrže kamere, senzore i displeje za predstavljanje slika, teksta, zvuka i drugih elemenata ispred ili iza pogleda korisnika. Slušalice također mogu pratiti gdje se korisnik nalazi u prostoru, tako da digitalni elementi ostaju na mjestu dok se korisnik kreće.

Mešovita stvarnost i navike

Negovanje dobrih navika

MR može stvoriti pozitivne navike pružanjem povratnih informacija o performansama korisnika u sigurnom okruženju koje pruža podršku. Na primjer, igre ili aplikacije zasnovane na MR mogu pružiti povratnu informaciju o tome kako korisnici napreduju prema svojim ciljevima. Oni također mogu osigurati nagrade za ispunjavanje određenih prekretnica, pomažući da se motivišu korisnici da nastave sa svojim aktivnostima.

U zdravstvenim ustanovama za pomoć pacijentima da se nose s kroničnim bolestima ili da naprave pozitivne promjene u načinu života, kao što je redovitije vježbanje.

Poboljšan fokus i produktivnost

MR može pomoći korisnicima da ostanu fokusirani na svoje zadatke i povećaju svoju produktivnost. Koristeći virtuelne elemente, korisnici mogu brzo prelaziti između različitih projekata bez potrebe da se kreću ili preuređuju svoj fizički radni prostor. Aplikacije zasnovane na MR mogu pružiti detaljne prikaze informacija koje je inače teško vizualizirati, što korisnicima olakšava pronalaženje informacija koje su im potrebne.

Povećajte motivaciju

MR također može imati pozitivan utjecaj na motivaciju omogućavajući korisnicima da vizualiziraju svoj napredak. Na primjer, igra ili aplikacija zasnovana na MR-u mogu korisnicima pružiti grafikone koji pokazuju kako su se njihove performanse poboljšale kroz igranje igre ili izvršavanje zadataka. Znanje da napreduju prema određenim ciljevima može im pomoći da ostanu motivirani i angažirani.

Poboljšajte zadržavanje memorije

MR takođe može poboljšati zadržavanje pamćenja. Koristeći MR, korisnici se mogu lakše sjetiti informacija i događaja zbog impresivnog iskustva koje su imali. Na primjer, MR aplikacija koja omogućava učenicima da istraže virtuelnu repliku starog Rima ili nekog drugog istorijskog mjesta mogla bi poboljšati čas istorije u školi. Ovo pomaže učenicima da lakše zapamte informacije jer je iskustvo tako detaljno i zanimljivo.

Kako miješana stvarnost može negativno utjecati na navike?

MR također može negativno utjecati na navike korisnika. Evo pet načina:

1. Smanjenje fizičke aktivnosti: Dok MR može potaknuti fizičku aktivnost, ako korisnici postanu previše angažirani u virtualnom svijetu, mogu izgubiti interes za aktivnosti na otvorenom ili vježbanje.

2. Povećan rizik od ovisnosti: Kao i kod bilo kojeg oblika tehnologije, postoji potencijal da korisnici postanu ovisni o MR aplikacijama i igricama, što može imati negativan utjecaj na njihovo fizičko i mentalno zdravlje.

3. Smanjena empatija: Kako korisnici postaju sve više uronjeni u virtuelni svijet, manje je vjerovatno da će pokazati empatiju prema drugima u svom fizičkom okruženju, što bi moglo dovesti do problema društvene izolacije.

4. Ometanje važnih zadataka: MR aplikacije često mogu biti angažovanije od zadataka koji su pri ruci, što dovodi do toga da korisnici postanu ometeni od završetka važnog posla ili drugih obaveza.

5. Pretjerano obavljanje više zadataka: MR aplikacije također mogu potaknuti korisnike na preterano obavljanje više zadataka, što dovodi do smanjenog fokusa i raspona pažnje kada se bave izazovima ili zadacima iz stvarnog svijeta. To u konačnici može dovesti do niže razine produktivnosti i suboptimalnih rezultata.

Sve u svemu, iako MR ima potencijal da pozitivno utiče na navike, važno je da korisnici razumiju potencijalne rizike i budu oprezni kada koriste ovu tehnologiju.

Postavljanjem ograničenja u njihovoj upotrebi i pauzama između sesija, korisnici mogu osigurati da izvuku maksimum iz MR-a bez ugrožavanja svog mentalnog ili fizičkog zdravlja.

Kompanije bi trebale težiti stvaranju iskustava koja promovišu pozitivna ponašanja umjesto onih koja izazivaju ovisnost. Samo ovakvim odgovornim korištenjem MR može imati istinski pozitivan utjecaj na individualne navike i društvo.

Primene mešovite stvarnosti u stvarnom svetu

1. Obrazovanje: MR može stvoriti impresivna iskustva učenja za učenike, omogućavajući im da istražuju udaljene lokacije ili prošle događaje u realnom vremenu.

2. Zdravstvena zaštita: MR može omogućiti ljekarima i kliničarima da daju preciznije dijagnoze gledanjem podataka u 3D.

3. Maloprodaja: MR može pomoći kupcima da steknu bolji uvid u proizvode za koje su zainteresovani, omogućavajući im da vide artikle iz različitih uglova i vide kako se uklapaju u njihov prostor.

4. Proizvodnja: MR može pomoći proizvođačima da povećaju efikasnost pružanjem detaljnih uputstava za sklapanje složenih komponenti.

5. Igre: Iskustva igara zasnovana na MR-u omogućavaju igračima da postanu više uronjeni u virtuelne svjetove i s lakoćom istražuju složene scenarije.

6. Turizam: MR može omogućiti putnicima da planiraju pružajući im 3D prikaz njihove destinacije prije nego stignu, omogućavajući im da steknu ideju o tome šta mogu očekivati ​​kada stignu.

7. Saradnja: MR omogućava udaljenim timovima da se sastaju i efikasnije sarađuju na projektima, omogućavajući više strana da komuniciraju kao da rade zajedno lično iako su udaljene miljama.

Kako tehnologija nastavlja da raste i razvija se, vjerovatno će se pojaviti nove i inovativne primjene MR-a. Potencijal ove tehnologije da ima pozitivan utjecaj na naše živote je ogroman i uzbudljivo je vidjeti koliko još možemo istražiti i stvoriti uz MR.

Mješovita stvarnost i blockchain tehnologija

Kombinacija mješovite stvarnosti i blockchain tehnologija ima potencijal da revolucionira različite industrije. Evo pet načina na koje MR i blockchain mogu raditi zajedno.

1. Sigurno skladištenje podataka: Blockchain tehnologija može obezbijediti sigurno skladištenje podataka prikupljenih iz MR aplikacija, osiguravajući da korisnički podaci ostanu privatni i zaštićeni.

2. Poboljšana provjera identiteta: mogli bismo koristiti MR za poboljšanu verifikaciju identiteta, omogućavajući preduzećima da autentifikuju identitete korisnika u realnom vremenu.

3. Imerzivno oglašavanje: Kombinacijom MR i blockchain tehnologije, kompanije mogu ponuditi zanimljivija iskustva oglašavanja koja korisnicima isporučuju ciljani sadržaj na impresivniji način.

4. Povezana iskustva: MR i blockchain mogu stvoriti povezana iskustva u kojima korisnici sarađuju u realnom vremenu na zadacima.

5. Automatizirana plaćanja: Uz korištenje blockchaina, pametni ugovori mogu automatizirati plaćanja u okviru MR aplikacija i bezbedno upravljati njima putem distribuirane knjige.

6. Vizualizacija podataka: Blockchain i MR mogu angažirano vizualizirati složene skupove podataka, što korisnicima olakšava razumijevanje i stjecanje uvida iz informacija.

Kako se ove dvije tehnologije nastavljaju razvijati, sigurno će se pojaviti inovativnije primjene njihovih kombiniranih mogućnosti. Potencijal za MR i blockchain tehnologiju je ogroman i bit će uzbudljivo vidjeti kako će njihova upotreba nastaviti rasti.

Primjeri kompanija koje koriste mješovitu stvarnost

1. Microsoft–Microsoft je preuzeo vodeću ulogu u korišćenju MR-a, izdajući HoloLens uređaj i razvijajući aplikacije koje koriste ove tehnologije u raznim oblastima.

2. NASA–NASA koristi MR za kreiranje simulacija za astronaute kako bi se mogli bolje pripremiti za svemirske misije.

3. Walmart– Walmart koristi MR kako bi kupcima pružio interaktivno iskustvo kupovine, omogućavajući im da virtualno „probaju“ odjeću prije kupovine.

4. Volvo–Volvo koristi MR tehnologiju u svom prodajnom procesu nudeći kupcima „virtuelni salon automobila“ u kojem mogu istraživati ​​nove modele vozila iz svih uglova bez potrebe da napuštaju svoje domove.

5. Magic Leap–Magic Leap je razvio vlastitu MR platformu i fokusira se na stvaranje alternativnih oblika zabave koji koriste ovu tehnologiju. Ove aplikacije se kreću od obrazovanja do igara i još mnogo toga.

zaključak

Mješovita stvarnost je uzbudljiva nova tehnologija koja ima potencijal da revolucionira različite industrije. Od zdravstva i obrazovanja do zabave i turizma, MR možemo koristiti na nekoliko inovativnih načina.

Kombinacija s blockchain tehnologijom koristi ovaj potencijal stvarajući sigurna rješenja za pohranu podataka, automatizirana plaćanja, poboljšanu provjeru identiteta i još mnogo toga. Kako tehnologija nastavlja da se razvija, vjerovatno je da će programeri uspostaviti više aplikacija mješovite stvarnosti. Biće uzbudljivo vidjeti kako MR i blockchain mogu nastaviti oblikovati naše živote u budućnosti.

Izvor: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/