Kako fanovi mogu ostvariti prihod u prostoru za zabavu putem NFT-a

Kada je u pitanju vlasništvo među ljubiteljima zabave, razmjena je prilično jednostavna; fanovi plaćaju novac i zauzvrat dobijaju nešto od sentimentalne vrednosti, bilo da je to slika, video ili drugi tip sadržaja iz njihove omiljene franšize ili slavne ličnosti. Ono što obično ne dobiju je bilo kakvu šansu da zarade novac. Obožavatelji su istorijski u potpunosti uklonjeni iz finansijskog aspekta šou biznisa, ali to će se možda uskoro promijeniti.

Industrija zabave je bila uveden u NFT gdje svakakve kompanije i poznate ličnosti objavljuju projekte. Nedavno su se Snoop Dogg i Eminem pojavili na VMA-ima kako bi održali nastup koji je sijao slikama iz Bored Ape NFT kolekcije, čiji su obojica vokalni obožavatelji. Uz povećanu upotrebu NFT-a u kombinaciji s rastom znanja o tome kako ih koristiti, to je značilo da sada postoji više načina za generiranje prihoda od strane obožavatelja.

Neki projekti dolaze s velikim mogućnostima preprodaje na sekundarnim tržištima, a neki projekti djeluju kao investicijsko sredstvo za same projekte. Na primjer, nedavno izdanje horora Kevina Smitha omogućilo je fanovima da postanu producenti – svojevrsni – kupovinom NFT-a filma, omogućavajući vlasnicima da donose odluke u vezi s planiranim nastavkom.

Uporedo sa ovim, videli smo pojavljuju se mnogi NFT projekti koji žele da donesu NFT dalje u globalni prvi plan, što olakšava bilo kakvu tranziciju za sadašnje ili buduće dionike u industriji.

Ready Player DAO je sadašnja dionička i igračka organizacija koja se fokusira na rad s izdavačima igara koji uključuje uključivanje globalnih tržišta za sredstva za igre na sreću. Tržišta su podignuta digitalnim vlasništvom nad imovinom u igri, a ponekad i resursima u igri. Ovo je ključni dio Ready Player DAO poslovnog modela.

Prema Rich Cabreri, suosnivaču Ready Player DAO-a, više vremena i novca se troši u digitalnom svijetu, te stoga postoji potreba da se daju prioritet željama igrača.

"Kako globalni potrošač postaje sve više internet/digitalni izvorni, trošeći više vremena radeći više stvari u digitalnom okruženju, načini zabave nastavit će se premještati u metaverzum dok će se pojaviti novi oblici zabave", rekli su u saopćenju.

NFT-ovi takođe nalaze upotrebu kao alati za stvaranje prihoda i angažman. Internet je pun subkultura i sada postoje različiti načini da se do njih dođe putem NFT-a. Obožavateljima Batmana širom svijeta bilo je dozvoljeno da se okupe kako bi se prepustili njegovom NFT izdanju. Svjedoci smo da kako NFT kao koncept postaje sve popularniji, pridružuju se različite subkulture i brendovi.

SaDiva je NFT projekat koji je fokusiran na nišu kanabisa. Korisnici mogu da „kupe“ zemljište, ambulante i objekte u okviru SaDiva ekosistema i to se pretvara u stvarne pogodnosti, zahvaljujući sadržajima koje kompanija SaDiva ima u svom portfelju.

Sektor kanabisa je rastuća kulturna niša, zajedno sa industrijom koja se snažno razvija. SaDiva je ovo povezala koristeći NFT.

“Vjerujemo da NFT imaju glavnu ulogu u prostoru zabave i sa SaDiva želimo spojiti ljubav naše zajednice prema kanabisu i umjetnosti,” kaže Jon-Paul Doran, izvršni direktor i osnivač SaDive.

Prilike koje se razvijaju

NFT-ovi također stalno proširuju svoj tržišni udio u sektoru igara kroz sve veći broj renomiranih izdavača, kao što su Ubisoft i EA, koji ih aktivno koriste u novim produkcijama. Međutim, dok popularnost NFT-a u igrama nesumnjivo raste, neki strahuju da se tehnologija približava uskom grlu. Kao odgovor na to, nekoliko inovatora u prostoru radi na uvođenju novih funkcija i mehanizama.

MAD Metaverse, web3 (nova iteracija World Wide Weba) projekat koji nudi igranje igara zasnovano na NFT-u u saradnji sa različitim uspješnim studijima za igre, zauzeo je inovativan pristup kroz stvaranje takozvanih NFT-ova u razvoju. Ukratko, ova funkcija omogućava korisnicima da evoluiraju, mutiraju i transformišu svoje NFT-ove koristeći ne samo stavke u igri, već i korisničke omiljene NFT-ove treće strane koji se mogu uvesti u metaverzum. Ovo otvara puteve za potpuno novu igru ​​i tokove prihoda.

Igrači počinju kovanjem MAD Metascientist-a, što će im omogućiti da dobiju vlastitu laboratoriju za eksperimentiranje s “MAD Metacells, MAD Nanocells i drugim stavkama u igri”. borite se s njima u mikrokosmosu dok pokušavate da ne uništite svijet u tom procesu. Tokom svog putovanja, igračima je dozvoljeno da zarade $biometa, erc-20 token u igri koji se može zamijeniti za stabilne coine u USD i druge valute putem internih tržišta i tržišta trećih strana.

Izvan web3, postoje i projekti koji su ranije radili pod web2 koji će također potrebno je napraviti promjene kako bi klijenti ostali zainteresirani. Ovo će doći sa svojim vlastitim preprekama jer prelazak na web3 zahtijeva infrastrukturne remonte za koje nema svaki posao stručnost ili budžet. Game Space ima za cilj da iskoristi ovo.

Tehnologija pomaže trenutnim web2 kompanijama za igre da pređu na web3 bez potrebe za izradom od nule. Umjesto toga, mogu se prebaciti za manje od nedelju dana. Oni mogu ugraditi NFT funkcionalnost, kreirati tržišta za trgovanje i implementirati multi-on-chain funkcionalnost. Kao što je spomenuto, nekoliko postojećih projekata igara uključuje web3 i to obično dolazi sa značajnim implikacijama na troškove, posebno sa postavljanjem nove infrastrukture. Game Space računa na njihovu metodu koja je u konačnici brža i jeftinija.

Mnogi noviji NFT projekti su takođe pokazali sposobnost presecanja kultura. S obzirom na to kako vizualni NFT-ovi imaju tendenciju da budu, sve vrste umjetničkih stilova su predstavljene unutar njih i naravno, međukulturalne suradnje i fuzije su našle svoj put u mješavini kao što je Sachi kolekcija, koja nudi fuziju azijskih i američkih stilova, koje su sve dizajnirali priznati umjetnici koji su kreirali NFT-ove sa 544 jedinstvene osobine. Kolekcija je počela da se proizvodi 13. septembra na Magic Eden Launchpadu.

Izvan kolekcije, Sachi je radio sa nekim od najvećih imena u industriji, uključujući EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, kreatore igara Elden Ring Bandai Namco i mnoge druge. Što se tiče bele liste, kompanija je takođe radila sa BAYC alfa, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears i mnogim istaknutijim NFT kolekcijama.

Drugi primjer je Creta. Creta ima za cilj da zaobiđe zamke prve generacije play-2-earn igara postavljanjem metaverzuma koji se usredsređuje na AAA sadržaj. Igrači će moći uživati ​​u kretanju kroz sci-fi, anime i fantasy svjetove, pa čak i graditi svoj vlastiti grad. Cretina video igra pod nazivom Kingdom Under Fire: The Rise će biti jedan od prvih projekata sa mešavinom besplatne igre 2 sa opcionim elementima igraj-2-zaradi. Predviđeno je da bude objavljen 2023.

NFT za profit navijača

NFT i metaverzum jesu do sada koristile neke od najvećih platformi za zabavu i franšize na svijetu. Za fanove ovaj razvoj znači da mogu profitirati od svojih omiljenih zabavnih franšiza, kao i uživati ​​u njima.

U budućnosti možemo očekivati ​​da će vjerni navijači imati mjesto za stolom kada se prihodi od ovih projekata budu dijelili. To samo po sebi pomjera dinamiku između potrošača i proizvođača zabavnog sadržaja. Mnoge kompanije u ovom prostoru konstantno eksperimentišu sa onim što NFT mogu da urade, a ako se tako nastavi, mogle bi da budu na čelu industrije zabave godinama koje dolaze.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/