GameStop se fokusira na digitalnu budućnost jer izvještava o tromjesečnom gubitku od 157 miliona dolara

Neto gubitak prodavača igara GameStop se više nego udvostručio u prvom tromjesečju, u odnosu na prije godinu dana, ali izvršni direktor Matt Furlong kaže da kompanija pobjeđuje u metrikama koje su najvažnije.

Primarni među njima, rekao je Furlong, je vrhunski rast. Neto prodaja GameStop-a iznosila je 1.378 milijardi dolara za kvartal, u odnosu na 1.277 milijardi dolara u prvom kvartalu fiskalne 2022. godine.

Furlong je naglasio, kao i u prethodnim pozivima o zaradama, da kompanija smatra dugoročni rast prihoda najboljim pokazateljem da njena strategija preokreta funkcionira i glavni način na koji bi dioničari trebali mjeriti učinak kompanije.

Neto gubitak u ovom kvartalu iznosio je 157.9 miliona dolara, 0 dolara po dionici, u poređenju sa 2.08 miliona dolara ili 66.8 dolara po dionici u prvom kvartalu fiskalne 1.01.

Tokom kratkih napomena koje su trajale manje od 7 minuta i nisu uključivale period pitanja i odgovora, Furlong je istakao nekoliko drugih mjerila za prvo tromjesečje uključujući:

  • Gotovina i gotovinski ekvivalenti od 1.035 milijardi dolara na kraju kvartala i gotovo bez duga.
  • Zalihe su na kraju tromjesečja iznosile 917.6 miliona dolara, u odnosu na 570.9 miliona prije godinu dana, zbog odluke da se poveća nivo robe kako bi se zadovoljila povećana potražnja i kako bi se izbjegle nedostatke zaliha i drugi problemi u lancu snabdijevanja.
  • GameStop je prošlog mjeseca pokrenuo digitalni novčanik koji korisnicima omogućava pohranjivanje, slanje i primanje kriptovaluta i NFT-ova. Novčanik je doživio "značajna preuzimanja" i postigao je pet zvjezdica u Chrome prodavnici, rekao je Furlong. Novčanik će omogućiti transakcije na GameStop-ovom NFT tržištu kada bude lansiran u drugom kvartalu. “Čvrsto vjerujemo da su digitalna sredstva ključ budućnosti igara,” rekao je Furlong.

Drugi zanimljivi brojevi, o kojima Furlong nije raspravljao u pozivu o zaradi, ali sadržani u izvještaju o zaradi, pokazali su da su prihodi od prodaje softvera kao što su videoigre i od kolekcionarskih predmeta porasli tokom kvartala, u odnosu na prije godinu dana, dok je prodaja hardvera opala.

Prodaja softvera porasla je na 483.7 miliona dolara, ili 35.1% prihoda, sa 397.9 dolara ili 31.2% u prvom kvartalu 2021.

Kolekcionarski predmeti su porasli na 220.9 miliona dolara, ili 16%, u poređenju sa 175.4 miliona dolara ili 13.7% godinu dana ranije.

Prodaja hardvera i dodataka smanjena je na 673.8 miliona dolara sa 703.5 miliona dolara u prvom kvartalu 2021. Prodaja hardvera je iznosila 48.9% neto prodaje u poslednjem kvartalu, u poređenju sa 55.1% u prvom kvartalu 2021.

Firma za analitiku pešačkog saobraćaja Placer.ai izvijestila je u utorak da napori GameStop-a da prilagodi svoju flotu prodavnica zatvaranjem stotina radnji izgleda da "vraćaju zdrave operacije trgovca na malo".

Prema Placer.ai-u, posete GameStop-a po prodavnici ostale su blizu broja poseta po mestu pre pandemije tokom većine poslednjih sedam meseci. Sedmične posete po prodavnici tokom maja bile su blizu 2019, prema Placer.ai.

Cilj GameStop-ovog plana za preokret, rekao je Furlong, bio je "transformirati propadajuću maloprodajnu trgovinu u organizaciju vođenu tehnologijom koja zadovoljava potrebe kupaca kroz prodavnice, nekretnine za e-trgovinu i kroz nova digitalna tržišta i online zajednice."

Novi tehnološki proizvodi – novčanik digitalnih sredstava i NFT tržište koji će biti lansirani u ovom kvartalu „pokazuju da zapravo počinjemo da se transformišemo“, rekao je Furlong.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/