Snimci i slike 'Dragon Age Dreadwolf' cure na mreži kako se pojavljuju novi detalji igranja

Procurili video i screenshotovi iz nadolazeće video igre BioWare Dragon Age Dreadwolf su pronašli svoj put na internetu. EA je dala sve od sebe da izbriše i potisne procurile snimke i slike, iako ne vidim zašto. Ovo je sjajan, organski način da se stvori hype za igru ​​o kojoj nismo naučili gotovo ništa. Curenja – ako nisu previše ozbiljna – mogu ipak biti odličan viralni marketing. (Osim ako ne daju važne delove priče, što je uvek šteta).

preko insajdersko igranje, u snimak ispod je prvo procurio na Reddit. Možete pratiti i ovaj link za screenshotove igre. Kao što vidite, izvještava o tome dreadwolf bi više bila hack'n'slash igra (za razliku od pauze i igranja) izgleda da je istina. Ovo je mnogo više orijentirana na akciju nego bilo koja od svojih prethodnika:

Reddit poster objašnjava detalje igre (klikni da dobijete više pozadine na videu) u nabrajanim tačkama:

  • Borba je potpuno u realnom vremenu i slična je hack and slash. Rečeno mi je da je referentna tačka vodilja bio Bog rata (2018), i to pokazuje.
  • Igrač ima svoj regularni kombinirani napad, a zatim i svoje sposobnosti, kao i posebnu traku koja vam omogućava da izvedete poseban potez. Ne razumijem baš poređenje sa točkom FF15. To je standardni Dragon Age točak sposobnosti.
  • Nije demonstrirana stranačka kontrola. Mislim da je sigurna opklada reći da nećete moći direktno kontrolirati članove svoje stranke u igri. Uz to, vjerovatno ćete im moći reći da izvrše određene sposobnosti. Ali očigledno je to bilo zaključano u Alfi.
  • Najneposrednije što ste primijetili je da se kvalitet animacije DRASTIČNO poboljšao. Kao, za bilo koji drugi AAA naslov to vjerovatno nije velika stvar. Ali nikada nismo vidjeli ovako dobar kvalitet animacije ni u jednoj BioWare igrici. Nisam ga zapravo igrao, ali mogu reći da je vjerovatno dobar osjećaj kontrolirati svoj lik. Nema više krutih animacija, sve je vrlo fluidno i djeluje vrlo brzo.
  • Zadržano je i skakanje. Zato se radujte ako ste mnogo uživali u skakanju u DAI.
  • Kako je lik bio tip sa mačem i štitom, bio je u stanju da parira napade neprijatelja i prati kontrama. Teško je reći njihove tačne sposobnosti, imali su samo dva prečica uz jedan specijal. Ali čini se da je jedan u osnovi udar nogom, a drugi napad mačem. Nisam siguran šta tačno radi specijalni napad.
  • UI je sličan DAI-u, ali ovo je također Alpha i UI je posljednja stvar finalizirana u bilo kojoj igrici. Lik ima slot na grudima, slot za kacigu, utor za primarno oružje i slot za štit (sekundarno oružje?). Za dodatnu opremu, jedan utor za amajlije, jedan utor za kaiš i dva utora za prsten.
  • Oh, i kosa lika igrača je izgledala veličanstveno. Mislim, prolazilo im je pravo kroz kacigu. Ali teklo je i poskakivalo dok su se kretali. Konačno, nema više krute dlake. Sada, nadajmo se da imamo više od dvije crne frizure.
  • Neprijatelji su uglavnom bili samo varijacije mraka, osim zmaja, ali opet se činilo da imaju moći Crvenog Lyriuma.

Kao što je Jason Schreier izvijestio u Bloombergu, igra je nekada imala komponente za više igrača, ali je smanjena na kampanju samo za jednog igrača, što bi trebala biti dobra vijest za sve koji su zabrinuti da bi model 'usluga uživo' mogao uništiti RPG.

Tom Henderson u Insider Gamingu izvještaja:

Dva izvora su otkrila da se neke od tih komponenti za više igrača još uvijek 'osećaju' u određenoj mjeri u trenutnoj verziji igre – pri čemu je jedan izvor rekao da je “igra pomalo nalikovala na Destiny sa centralnim čvorištem gdje bi se igrači vjerovatno mogli pregrupirati prije nego što krenu u sljedeća misija”. Ipak, centar za igre će i dalje igrati vitalnu ulogu u Dreadwolfu u njegovom formatu za jednog igrača.

Dreadwolf slijedi sličnu petlju igranja kao i njegovi prethodnici, što će uključivati ​​regrutiranje i povećanje vaše posade, na koju ćete se susresti ispunjavanjem misija. Vaša regrutovana posada će popuniti vaš centar, gdje im možete dati različite dijelove opreme i modifikacije kako napredujete kroz igru. Podrazumijeva se da ćete moći preći iz svog čvorišta u misije prolaskom kroz zrcaljeni portal.

Što se tiče borbe, jedan izvor, koji je nedavno igrao igru, sugerirao je da je više slična hack n' slash u odnosu na prethodne igre, a borbeni kotač igre je sličan onom u Final Fantasy 15. Što se tiče vašeg posade, rečeno je da ih trenutno ne možete kontrolirati i samo birate sposobnost koju mogu koristiti u borbi.

Dakle sljedeće Dragon Age uvelike se zadužuje od Bog rata (2018) i Final Fantasy 15 u smislu borbe i igranja i bit će prilično drugačiji od onoga što je bilo prije, u dobru ili u zlu. Nikada nisam bio veliki obožavatelj kontrole zabave pauziraj i igraj, više volim akciju or na potezu, a ne na čudnom hibridu, ali ovo bi takođe moglo promijeniti DNK Dragon Age prilično uglavnom. Ćemo vidjeti. Još nema datuma izlaska, ali bi to moglo biti kasnije ove godine. Vjerovatnije, 2024. ili kasnije, ali sve je moguće. Nedostaje mi Zmajevo doba. Nadam se da je ovo dobro. . . .

PS Stalno slučajno kucam Dragon Age Direwolf umjesto Dreadwolf. Pretpostavljam da će mi to u budućnosti predstavljati problem. Uzdah.

Izvor: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/